1. Yoshi Touch & Go (NDS)

Yoshi Touch & Go (NDS)

Hoe je door het leven gaat, bepaal je voor een groot deel zelf. Sommige mensen laten zich leiden door het geloof, anderen door een bepaalde levensstijl. En weer anderen laten zich leiden door een beschermengel…ook al weten ze dat eigenlijk niet en hebben ze niks in de gaten, de beschermengel is er toch voor hen. Dus ook voor Baby Mario als hij uit de hemel naar beneden tuimelt.

In Yoshi Touch & Go hanteer je het DS-pennetje als een soort beschermengel die Baby Mario dirigeert langs gevaarlijke obstakels in de lucht. De kleine Mario zweeft namelijk aan drie kleine ballonnetjes naar beneden, maar hoe het komt dat de kleine dreumes de ooievaar ontglipt is, blijft een raadsel. De game valt namelijk met de deur in huis als je begint, dus verwacht niet dat er een verhaaltje wordt verteld over Baby Mario’s valpartij. Dat Mario nog wel aan ballonnetjes zweeft, zegt misschien wel meer over de ooievaar, die er waarschijnlijk lak aan had of een brokkenpiloot is. Maar goed dat jij een stylus hebt waarmee je schapenwolkjes tekent op het onderste scherm van je DS. En dat tekenen is een apart gevoel, want alles wat je op je scherm tekent wordt gelijk vertaald in de game. Je wolkenpad zie je dan ook op het bovenste scherm verschijnen, waar je ook Baby Mario naar beneden ziet zweven. Het geeft een lekker gevoel, het werkt erg goed en intuïtief. Heb je een fout pad getekend, blaas in de microfoon van de DS en de wolkjes worden weggeblazen. Simpel, maar handig! Met die wolkjes die je tekent, baan je een veilig pad voor de kleine Mario.

In de lucht krijg je namelijk te maken met veel vliegende vijanden en een soort zwevende, ronde cactussen. Als deze de ballonnen laten prikken, is het game over. Het ontwijken lijkt heel makkelijk, maar je moet goed letten op de omgeving en hoe Mario naar beneden zweeft. Natuurlijk moet je meer doen dan alleen een wolkig pad tekenen, want als je een cirkel om de vijand tekent, verandert deze in een luchtbel waar een munt in zit. Met de stylus geef je een zwieperd aan de bel richting Baby Mario en zo verzamel je een puntenaantal. Ook gewone gouden munten moet je omcirkelen en naar Mario toegooien. Dit betekent dat je constant als een gek tekent en munten naar de dreumes toegooit om een hoge score neer te zetten. Het werkt erg verslavend, omdat de besturing zo simpel is, terwijl de gameplay juist uitdagend is.

Mario’s zweefreis kan natuurlijk niet eeuwig duren, dus na een tijdje zweeft hij door de bomen en opeens knallen zijn ballonnen kapot. Als je net denkt dat de dreumes te pletter zal slaan, komt opeens toevallig (heel toevallig) Yoshi eraan die een snoekduik maakt en het kleintje opvangt. Nu is Jut met Jul verenigt en gaat de reis verder met Yoshi. Hier komt ook het aantal punten dat je hebt verzameld om de hoek kijken, want de hoeveelheid punten geeft aan welk kleurtje Yoshi heeft en hoeveel eieren hij kan meesjouwen. De bekende, groene Yoshi kan maar twintig eieren meenemen, maar een blauwe Yoshi heeft de beschikking over dertig eieren. De eieren zijn namelijk belangrijk, want tik op een vijand en Yoshi zal er een ei naar smijten. Zie je grote, blauwe munten in de lucht, tik in de richting van die munt en er zal een ei naar toe suizen. Dat betekent dus dat je niet lukraak eieren om je heen kan schieten, want na een tijdje zijn die op. Stukjes fruit vullen het aantal eieren weer aan.

Nu de levels verder gaan met Yoshi valt een ding op: het draakje heeft opeens last van het Lemmings syndroom. Dat betekent dus dat je op tijd wolkenpaadjes over afgronden moet tekenen, anders dondert meneer er zo in. Ook is Yoshi opeens vergeten hoe hij moet springen, dus tik op hem om hem te laten springen en nog een keertje voor zijn trappelsprongetje. Ook het stuk met Yoshi werkt goed en is uitdagend, omdat je moeten letten op vijanden, stukjes fruit, munten en afgronden. Je moet snel werken en alles goed in de gaten houden om het draakje heelhuids door het level te loodsen. Erg verslavend en als je game over bent, heb je toch de neiging om het nog een keer te proberen.

Na een halfuurtje is dat gevoel wel weggeëbd en is de koek eigenlijk ook op. Mensen die een nieuwe Yoshi’s Island verwachten, komen van een koude kermis thuis, want je doet niets anders dan een lang level doorlopen en vijanden en obstakels ontwijken. Je werkt geen wereld af, er zijn geen verschillende levels, geen eindbazen en ook geen verhaal met een begin en een eind. Het doel is om een zo hoog mogelijke score neer te zetten en that’s it. Hoe goed de besturing ook is en hoe uitdagend de gameplay, het blijft allemaal erg beperkt. Je hebt wel verschillende modi, maar die draaien eigenlijk allemaal om hetzelfde doel: Yoshi en Baby Mario veilig door het level loodsen. Het level varieert nog wel, net als de muziek, maar de gameplay blijft hetzelfde. Erg jammer, want qua graphics en muziek lijkt de game veel op Yoshi’s Island, maar dat is de gameplay niet. Het is wel leuk en je hebt toch de neiging om verder te spelen als je game over bent, alleen je doet steeds hetzelfde waardoor de game herhalend wordt.

De ontwikkelaars hebben wel geprobeerd om met die andere modi iets anders te doen. Zo moet je in de Challenge Mode proberen om dicht in de buurt te komen van de ontvoerde Baby Luigi door snel door het level te gaan. Op de juiste momenten wolkenpaadjes tekenen is dus van belang. In Time Attack Mode moet je uit de buurt proberen te blijven van koopa-tovenaar Kamek door zoveel mogelijk munten te verzamelen en vijanden af te knallen om de klok niet richting de nul seconden te brengen. Deze modus is de meest intensieve, omdat je alles in de gaten moet houden en je hebt de neiging om steeds overnieuw te spelen…tenminste, voor een kleine tien minuten.

Nee, Yoshi Touch & Go is geen game die je maanden bezighoudt. Hooguit een halfuurtje per dag en dan vind je het wel best. De gameplay en besturing zijn erg leuk en uniek, maar er wordt helaas niet veel mee gedaan. Ook jammer dat er geen noemenswaardig verhaal in zit en dat je geen wereld vol gevarieerde levels afreist, dat zou de game een grote meerwaarde geven. Nu speel je alleen als beschermengel die alleen het pad tekent dat Yoshi moet gaan. Het geeft me toch het gevoel dat ik meer een gelikt internetspelletje aan het spelen ben, dan een volwaardige game. Een gemiste kans van Nintendo.

Conclusie en beoordeling

None

Yoshi Touch & Go heeft een unieke besturing en een uitdagende gameplay. Het is leuk om als een soort beschermengel Baby Mario en Yoshi door levels te loodsen. Alleen het is jammer dat dat het enige is wat je in de game doet, want meer is er niet. Verwacht dus geen Yoshi’s Island op de DS, want dat is het bij lange na niet, ook al lijken de twee grafisch wel op elkaar. Er is geen grote wereld met levels en eindbazen, alleen maar het wolkige, eindeloze pad dat je tekent voor de dreumes en het draakje. Verslavend, dat wel, maar erg beperkt.
6,3
Score
63
Score: 65
  • Pluspunten
  • Unieke, goedwerkende besturing
  • Verslavend
  • Audiovisueel prima
  • Minpunten
  • De gameplay is beperkt en herhalend
  • Geen Yoshi’s Island
  • Door beperktheid lijkt het net een internetspelletje
  • Alleen leuk als je het een halfuurtje per dag speelt

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Xbox mensen hebben er toch vrij weinig aan, aangezien je ook echt de vorige delen die playstation exclusive waren gespeeld moet hebben

  • Kijk al die ps3fanboys in crisis moewhaha kan er altijd weer om lachen 0_o

  • Yey komtu maar! weer een reden minder voor de ps3 te kopen

  • jaaaaaaaaaaaaaa dat zouw zo tof zijn

  • Laat maar komen die game. Ik weet zeker dat ze weer kunnen gaan cashen als ze hem op de 360 uitbrengen.

  • Begint het allemaal weer opnieuw, komt hij nou wel of niet? Word er een beetje moe van, maar heb liever dat deze titel behouden blijft voor alleen de PS3.

  • Haha lekker dan.



    Heb er zin in :)

  • Ik denk niet dat het erin zit, omdat:



    1. De game is te groot voor een HD-DVD

    2. Complete dialogen zullen verandert moeten worden gezien de referenties naar de ps3

    3. Zelfs enkele animaties waarin snake een ps3 controller bestuurt zal moeten worden aangepast



  • Ach lijers!, dit is een ps3 exclusive!

    Gears of war 2 komt toch ook niet op de ps3!!

  • Volgens mij hebben mensen met een Xbox 360 hier weinig aan, het zelfde als met Final Fantasy.. Je koopt een console voor de exclusieve games en mensen die een Xbox 360 kochten dachten dat MGS4 en FFXIII voor de PS3 kwamen. Ze hechten dus niet zoveel waarde aan deze games..



    Ik wacht het af. Mij maakt het persoonlijk niet uit als hij ook naar de Xbox 360 gaat, ik heb genoten van de game. Ik hoop dat bepaalde exclusieve 360 games ook naar de PS3 gaan!! We zagen het al gebeuren met Bioshock en Enternal Sonata, ik hoop op Blue Dragon en Lost Odyssey!!



    @Null: Xbox 360 heeft geen HD-DVD.. Ze hebben een gewone DVDspeler.



  • 360 games draaien toch op HD-DVD? zeg me niet dat het nog van die gewone 4.7 gb dvd'tjes zijn dan val ik om van het lachen



    Dan wordt mgs4 echt een doos met 25 dvd's ofzo die je na elk filmpje kan switchen xD

  • Weeral een game verloren sony, goe bezig :S

  • Ik denk niet dat het erin zit, omdat:



    1. De game is te groot voor een HD-DVD

    2. Complete dialogen zullen verandert moeten worden gezien de referenties naar de ps3

    3. Zelfs enkele animaties waarin snake een ps3 controller bestuurt zal moeten worden aangepast.



    Idd ze zullen hele dingen moeten aanpassen. Maar als ze het doen dan is Hideo in ieder geval al z'n geloofwaardigheid kwijt.



    @ Null ja ze draaien op DVD's. Anders zou die los HD-DVD drive voor 360 ook onzin zijn ;). Maar goed het is zo frustrerend omdat ik zo weinig exclusives van 360 naar PS3 zie gaan.







  • @Null

    DVD 9, dus iets meer dan 9 gb



    @Easy Roy

    Blue Dragon en Lost Odyssey gaat niet gebeuren, allebei uitgegeven door MS



  • Ik ga hem zeker halen als hij op de 360 komt! Het verhaal lees ik wel op internet, en ik ben niet te lui om een cdtje te verwisselen na een aantal uur spelen. Ik zou het geweldig vinden!

  • Ik zie dit eerlijk gezegd niet echt als het verliezen van een exclusive. Ik bedoel: de PS3 heeft met MGS4 een enorme hype gehad en daardoor ook enorm veel consoles/games verkocht. Nu het weer een tijdje stil is rond deze game, zou het voor beide partijen goed zijn als er een 360-port van MGS4 zou verschijnen. Maar goed, eerst maar eens afwachten of er überhaupt een port komt.

  • Dit is de enigge game waar ik een PS3 voor wil hebben, dus als hij naar de 360 komt hoef ik in ieder geval geen PS3 meer :D

  • Not true!



    \"Tokyo game show 2008\" (Chiba and Makuhari Messe) was held from October 9 to the 12th. The remarkable one has been that the brand valuing and making (soft sale between multimachine kinds) to the multi-platform accelerated in the domestic game software industry.



    It is \"Biohazard 5\" of \"Those who defend in nine starry skys of dragon quest\" of square Enix Horldings <9684>(for sale schedule and Nintendo DS in March, '09) and Capcom <9697>(for sale schedule and 3 and PlayStation Xbox360 on the 12th in March, '09) to have attracted attention most in this game show. There is respect where it is hopeless that there is already a constant evaluation, and power is poured into the new work of the series thing that the hit can be steadily expected on the inside where the influence on sales due to the business deterioration is feared though there are pros and cons in the sequel business.



    This multi-platform development is a commodity of can enduring an overseas product launch, and as for the inclination to a popular series, the possibility of increasing power this ahead is high. In the game show, an increase in the title put on the market for both models of PS3 and Xbox360 seems to be remarkable, and to develop centering on this both models the future the type of leaving untouched. The type of leaving untouched seems to have a worldwide, popular rise of Xbox360 in the background of a sale number increase for both models though was so far a lot of software for only PS3. The standpoint like the high-resolution pursuit etc. catches a glimpse by the intention of the sources of revenues diversification of the manufacturer and gets it only the resembled model. Especially, the tendency of making to the multi-to Sceni HD was strong, and role-playing game \"Star ocean 4\" of the eyeball gathered the person in Tameasodai for Xbox360. It is possible to look for eagerness from the comment with \"The global launch and the multi-platform are pursued as much as possible\" (Sceni HD management planning part and Misa Tokunaga) to making to the multi.



    Additionally, the attention of Konami <9766> was also high. The multi-platform of masterpiece \"Metal gear solid 4\" (for PS3) popular in the hall is still put in view , saying that \"The sale for 'Xbox360' that the demand is a lot of all over the world is positively examined\" (Konami Office of Public Relations and Yotacashi). However, the title put on the market only for PS3 decreases, and it seems to become an unfavorable factor for Sony <6758>. Because this series is a powerful brand of the Sony camp, the possibility to influence stock prices of Konami and Sony depending on the trend in the future is incontrovertible.







  • Als MS dit zou afpakken van Sony heeft de ps3 echt helemaal niks meer. Alleen GoW 3 nog misschien. Maar eerst zien dan geloven. Persoonlijk hecht ik er niet zo veel waarde aan. :)

  • waarom zijn er in godsnaam mensen die er tegen zijn? Allemaal reacties van \"Laat het asjeblieft een exclusive blijven etc etc\" zonder enige reden. Als je het zo'n tof spel vindt, wees dan blij dat je die ervaring dan kan delen met meerdere mensen die de console van jou keuze bijvoorbeeld niet hebben. Word je er als PS3 bezitter slechter van als en 360bezitter MGS kan spelen of omgekeerd als een PS3 speler straks GOW2 kan spelen? nee toch? echt fanboys sterf

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren