1. Yoshi Touch & Go (NDS)

Yoshi Touch & Go (NDS)

Hoe je door het leven gaat, bepaal je voor een groot deel zelf. Sommige mensen laten zich leiden door het geloof, anderen door een bepaalde levensstijl. En weer anderen laten zich leiden door een beschermengel…ook al weten ze dat eigenlijk niet en hebben ze niks in de gaten, de beschermengel is er toch voor hen. Dus ook voor Baby Mario als hij uit de hemel naar beneden tuimelt.

In Yoshi Touch & Go hanteer je het DS-pennetje als een soort beschermengel die Baby Mario dirigeert langs gevaarlijke obstakels in de lucht. De kleine Mario zweeft namelijk aan drie kleine ballonnetjes naar beneden, maar hoe het komt dat de kleine dreumes de ooievaar ontglipt is, blijft een raadsel. De game valt namelijk met de deur in huis als je begint, dus verwacht niet dat er een verhaaltje wordt verteld over Baby Mario’s valpartij. Dat Mario nog wel aan ballonnetjes zweeft, zegt misschien wel meer over de ooievaar, die er waarschijnlijk lak aan had of een brokkenpiloot is. Maar goed dat jij een stylus hebt waarmee je schapenwolkjes tekent op het onderste scherm van je DS. En dat tekenen is een apart gevoel, want alles wat je op je scherm tekent wordt gelijk vertaald in de game. Je wolkenpad zie je dan ook op het bovenste scherm verschijnen, waar je ook Baby Mario naar beneden ziet zweven. Het geeft een lekker gevoel, het werkt erg goed en intuïtief. Heb je een fout pad getekend, blaas in de microfoon van de DS en de wolkjes worden weggeblazen. Simpel, maar handig! Met die wolkjes die je tekent, baan je een veilig pad voor de kleine Mario.

In de lucht krijg je namelijk te maken met veel vliegende vijanden en een soort zwevende, ronde cactussen. Als deze de ballonnen laten prikken, is het game over. Het ontwijken lijkt heel makkelijk, maar je moet goed letten op de omgeving en hoe Mario naar beneden zweeft. Natuurlijk moet je meer doen dan alleen een wolkig pad tekenen, want als je een cirkel om de vijand tekent, verandert deze in een luchtbel waar een munt in zit. Met de stylus geef je een zwieperd aan de bel richting Baby Mario en zo verzamel je een puntenaantal. Ook gewone gouden munten moet je omcirkelen en naar Mario toegooien. Dit betekent dat je constant als een gek tekent en munten naar de dreumes toegooit om een hoge score neer te zetten. Het werkt erg verslavend, omdat de besturing zo simpel is, terwijl de gameplay juist uitdagend is.

Mario’s zweefreis kan natuurlijk niet eeuwig duren, dus na een tijdje zweeft hij door de bomen en opeens knallen zijn ballonnen kapot. Als je net denkt dat de dreumes te pletter zal slaan, komt opeens toevallig (heel toevallig) Yoshi eraan die een snoekduik maakt en het kleintje opvangt. Nu is Jut met Jul verenigt en gaat de reis verder met Yoshi. Hier komt ook het aantal punten dat je hebt verzameld om de hoek kijken, want de hoeveelheid punten geeft aan welk kleurtje Yoshi heeft en hoeveel eieren hij kan meesjouwen. De bekende, groene Yoshi kan maar twintig eieren meenemen, maar een blauwe Yoshi heeft de beschikking over dertig eieren. De eieren zijn namelijk belangrijk, want tik op een vijand en Yoshi zal er een ei naar smijten. Zie je grote, blauwe munten in de lucht, tik in de richting van die munt en er zal een ei naar toe suizen. Dat betekent dus dat je niet lukraak eieren om je heen kan schieten, want na een tijdje zijn die op. Stukjes fruit vullen het aantal eieren weer aan.

Nu de levels verder gaan met Yoshi valt een ding op: het draakje heeft opeens last van het Lemmings syndroom. Dat betekent dus dat je op tijd wolkenpaadjes over afgronden moet tekenen, anders dondert meneer er zo in. Ook is Yoshi opeens vergeten hoe hij moet springen, dus tik op hem om hem te laten springen en nog een keertje voor zijn trappelsprongetje. Ook het stuk met Yoshi werkt goed en is uitdagend, omdat je moeten letten op vijanden, stukjes fruit, munten en afgronden. Je moet snel werken en alles goed in de gaten houden om het draakje heelhuids door het level te loodsen. Erg verslavend en als je game over bent, heb je toch de neiging om het nog een keer te proberen.

Na een halfuurtje is dat gevoel wel weggeëbd en is de koek eigenlijk ook op. Mensen die een nieuwe Yoshi’s Island verwachten, komen van een koude kermis thuis, want je doet niets anders dan een lang level doorlopen en vijanden en obstakels ontwijken. Je werkt geen wereld af, er zijn geen verschillende levels, geen eindbazen en ook geen verhaal met een begin en een eind. Het doel is om een zo hoog mogelijke score neer te zetten en that’s it. Hoe goed de besturing ook is en hoe uitdagend de gameplay, het blijft allemaal erg beperkt. Je hebt wel verschillende modi, maar die draaien eigenlijk allemaal om hetzelfde doel: Yoshi en Baby Mario veilig door het level loodsen. Het level varieert nog wel, net als de muziek, maar de gameplay blijft hetzelfde. Erg jammer, want qua graphics en muziek lijkt de game veel op Yoshi’s Island, maar dat is de gameplay niet. Het is wel leuk en je hebt toch de neiging om verder te spelen als je game over bent, alleen je doet steeds hetzelfde waardoor de game herhalend wordt.

De ontwikkelaars hebben wel geprobeerd om met die andere modi iets anders te doen. Zo moet je in de Challenge Mode proberen om dicht in de buurt te komen van de ontvoerde Baby Luigi door snel door het level te gaan. Op de juiste momenten wolkenpaadjes tekenen is dus van belang. In Time Attack Mode moet je uit de buurt proberen te blijven van koopa-tovenaar Kamek door zoveel mogelijk munten te verzamelen en vijanden af te knallen om de klok niet richting de nul seconden te brengen. Deze modus is de meest intensieve, omdat je alles in de gaten moet houden en je hebt de neiging om steeds overnieuw te spelen…tenminste, voor een kleine tien minuten.

Nee, Yoshi Touch & Go is geen game die je maanden bezighoudt. Hooguit een halfuurtje per dag en dan vind je het wel best. De gameplay en besturing zijn erg leuk en uniek, maar er wordt helaas niet veel mee gedaan. Ook jammer dat er geen noemenswaardig verhaal in zit en dat je geen wereld vol gevarieerde levels afreist, dat zou de game een grote meerwaarde geven. Nu speel je alleen als beschermengel die alleen het pad tekent dat Yoshi moet gaan. Het geeft me toch het gevoel dat ik meer een gelikt internetspelletje aan het spelen ben, dan een volwaardige game. Een gemiste kans van Nintendo.

Conclusie en beoordeling

None

Yoshi Touch & Go heeft een unieke besturing en een uitdagende gameplay. Het is leuk om als een soort beschermengel Baby Mario en Yoshi door levels te loodsen. Alleen het is jammer dat dat het enige is wat je in de game doet, want meer is er niet. Verwacht dus geen Yoshi’s Island op de DS, want dat is het bij lange na niet, ook al lijken de twee grafisch wel op elkaar. Er is geen grote wereld met levels en eindbazen, alleen maar het wolkige, eindeloze pad dat je tekent voor de dreumes en het draakje. Verslavend, dat wel, maar erg beperkt.
6,3
Score
63
Score: 65
  • Pluspunten
  • Unieke, goedwerkende besturing
  • Verslavend
  • Audiovisueel prima
  • Minpunten
  • De gameplay is beperkt en herhalend
  • Geen Yoshi’s Island
  • Door beperktheid lijkt het net een internetspelletje
  • Alleen leuk als je het een halfuurtje per dag speelt

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Dit heeft niks met Kojima te maken. Als Konami die game wil porten, gebeurt het. Daar heeft Kojima niets over te zeggen. Van mij mogen ze de game wel porten, voor mij de enige reden om een PS3 aan te schaffen op het moment.

  • @ Null



    Nouja ik heb alleen een xbox360, ben over gegaan van ps2 naar xbox360.

    Heb alle vorige delen en de uitbreidingen, maar omdat ik nu op mezelf woon en niet het geld meer hebt om een ps3 erbij tekopen zou ik het super vinden als hij naar de 360 komt (ookal ben ik het er mee eens dat het een playstation titel is!)


  • Als Kojima zegt dat die Game puur voor de Blu-Ray bedoelt is dan moeten ze ook niet met dit gezeik aan komen zetten. Of je brengt hem uit op de X360 of helemaal niet. Dat constante gelul help je niemand mee.

  • En daar gaat de laatste Exclusive die het waard is om een PS3 te kopen.

  • @ Null

    man man man? commentaar op een andere console
    en zelf nog nie weten dat die games op dvd9 draaien? *facepalm*

    En zoals hierboven al vermeld, PS2 gamers die (terecht?) overstappen naar de 360,
    zou je hen dit ook niet gunnen met je *playstation titel* ? :')

    OT; Ik lach me gewoon kapot als dit waarheid wordt :p

    Playstation paniek all the way…









  • Als je MGS4 een geweldige game vindt dan gun je het toch zoveel mogelijk mensen? Of maakt dat je PS3 minder waard? Ik vind dat altijd zo'n gezeur, kan me ook nog die hele RE4 soap herinneren, kansloos.

    Quotje uit het xbox forum over dit onderwerp van meneer sinaasappel.

  • xbox fans zullen die game nooit zo gaan waarderen als ps fans. Simpel weg omdat ze niet de mogelijkheid gehad hebben om alle delen te spelen, mgs4 is niets anders dan een ontknoping van de voorgaande delen. Maar eerlijk gezegd boeit 't me 0,0% wat konami nu met mgs4 vanplan is, van mij part porten ze het naar de DS. Ik heb de game al uitgespeeld op m'n ps3 :D

  • Eerlijk gezegd zou ik graag zien dat MGS4 naar de 360 wordt overgezet, en dan niet eens omdat ik het spel zo graag wil spelen, mijn redenen:



    1. Internet Drama (met een hoofdletter, ja!), het zal prachtig zijn om te zien hoe al die fanboys zich dan weer bedrogen voelen door een bedrijf! Dit zou mogelijk zelfs leuker (of erger) kunnen zijn dan FFXIII als afsluiter van MS' E3 conferentie!

    2. Het zal indien mogelijk nog interessanter zijn om de resulterende \"shift in power\" te bestuderen, aangezien de PS3 dan haar 2 grootste exclusives kwijt is.


  • Dat Kojima dit zal maken zal iedergeval nooit gebeuren. Als dit ooit zal gebeuren…zal het door een ander team geport en gestript worden.



    Ik vraag me af waarom..dit spel draait helemaal om de PS3, is gemaakt voor de PS3, heeft PS3 elementen in het spel, dialogen en alles. Begin dan gewoon aan een geheel nieuwe game inplaats van alles aan te passen. Dan nog maar de vraag hoe ze het met de audio en alles doen. Als hij komt, dan zal het sowieso een versie zijn die velen minder is technisch.



    Zou het zelfs respectloos vinden als ze dit poorten. De dialogen zeggen al waarom!



  • Ik zou het niet erg vinden. :D

  • Voor mij als Playstation bezitter is het niet zo interessant, maar voor de Xbox 360 bezitters is het natuurlijk goed nieuws.

  • Hideo heeft gelijk, no way dat MGS4 op dezelfde manier kan draaien op een XB360. Die game is op visueel gebied zo ontzettend goed en dat Blu-ray schijfje is zo dik volgepompt vol mooie filmpjes, daar zou je op zn minst 4/5 dvdtjes voor nodig hebben om dat grafisch gezien hetzelfde wil kunnen laten draaien. Vraag me sowieso af of Xbox zoiets uberhaupt kan draaien zonder kwaliteits verlies t.o.v. PS3.



    Zou wel leuk zijn, heb hem al 2x uitgespeelt op de PS3 maar heb ook een Xbox360, leuk voor de Achievement hunters ;-)

  • nee, nee, nee en nog eens: NEE

  • …en gemini is een sukkel, want hij beweert dat MGS4 niets bijzonders is.

  • doen, dan ga ik zeker een xbox kopen, ik zit nu nog erg te twijfelen tussen ps3 en xbox maar ben zelf een xboxfan dus dan zou dit erg mooi zijn

  • Ik vind het echt zo lachwekkend om mensen zoals SNAKE NL te zien praten over games programmeren alsof hij bij de ontwikkelstudio van Konami zit.



    Geloof je nog steeds in de fabeltjes van Sony op de E3 2005 conference waar jou en andere fanboys werd verteld dat de Ps3 super sterk is en ongeloofelijke graphics kan toveren.

    Als MGS 4 wordt gepoort dan is het enige wat een \"probleem\"\"wordt de cutscenes en de dialogen. Voor de rest is de gameplay en de graphics echt niet iets wat voor problemen gaat zorgen.

    Er is gewoon een hele makkelijke oplossing 2 dvd's (hd-dvd's) en voila je hebt MGS 4 op de xbox 360 en net zo goed als op de ps3.

    Het is dat jij nu iets negatiefs moet gaan vinden, zodat je een argument hebt omdat te gebruiken als je daarover gaat praten.



    En mensen geloof mij als Konami heeft besloten dat MGS4 op de xbox 360 ook uitgebracht moet worden, dan kan Kojima helemaal niks.

    Hetzelfde als met Resident Evil 4, die \"exclusief\" voor de Gamecube was en nu bijna overal naartoe is geport.







  • dat slaat egt NERGENS op, alsof je gears of war naar ps3 gaat porten!?

  • Yes, heb hem al op de PS3, maar ik wil hem ook wel op de 360! :-)

  • je moet het gewoon zo zijn hoe meer er verkocht wordt van een game voor

    welk platform dan ook. des te meer geld komt er in het laadje.

    dus hoe meer geld er is des te meer kunnen ze steken in een vervolg deel

    of misschien wel een compleet nieuwe game!!!! dus jank allemaal niet en fuck de exclusive's laten we alles gewoon open gooien en klaar ben je. liefst nog gewoon geen playstation xbox en wat dan ook gewoon 1 ding kunnen ze meer geld binnen halen. het enige nadeel is dat ze dan alles duurder maken maarja. als ze nou inzien dat dat niet hoeft is het probleem opgelost. en is iedereen tevreden en geen gezeik maar van dit is beter of dat. greetz


  • Zou erg cool vinden. [:

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren