1. Yoshi Touch & Go (NDS)

Yoshi Touch & Go (NDS)

Hoe je door het leven gaat, bepaal je voor een groot deel zelf. Sommige mensen laten zich leiden door het geloof, anderen door een bepaalde levensstijl. En weer anderen laten zich leiden door een beschermengel…ook al weten ze dat eigenlijk niet en hebben ze niks in de gaten, de beschermengel is er toch voor hen. Dus ook voor Baby Mario als hij uit de hemel naar beneden tuimelt.

In Yoshi Touch & Go hanteer je het DS-pennetje als een soort beschermengel die Baby Mario dirigeert langs gevaarlijke obstakels in de lucht. De kleine Mario zweeft namelijk aan drie kleine ballonnetjes naar beneden, maar hoe het komt dat de kleine dreumes de ooievaar ontglipt is, blijft een raadsel. De game valt namelijk met de deur in huis als je begint, dus verwacht niet dat er een verhaaltje wordt verteld over Baby Mario’s valpartij. Dat Mario nog wel aan ballonnetjes zweeft, zegt misschien wel meer over de ooievaar, die er waarschijnlijk lak aan had of een brokkenpiloot is. Maar goed dat jij een stylus hebt waarmee je schapenwolkjes tekent op het onderste scherm van je DS. En dat tekenen is een apart gevoel, want alles wat je op je scherm tekent wordt gelijk vertaald in de game. Je wolkenpad zie je dan ook op het bovenste scherm verschijnen, waar je ook Baby Mario naar beneden ziet zweven. Het geeft een lekker gevoel, het werkt erg goed en intuïtief. Heb je een fout pad getekend, blaas in de microfoon van de DS en de wolkjes worden weggeblazen. Simpel, maar handig! Met die wolkjes die je tekent, baan je een veilig pad voor de kleine Mario.

In de lucht krijg je namelijk te maken met veel vliegende vijanden en een soort zwevende, ronde cactussen. Als deze de ballonnen laten prikken, is het game over. Het ontwijken lijkt heel makkelijk, maar je moet goed letten op de omgeving en hoe Mario naar beneden zweeft. Natuurlijk moet je meer doen dan alleen een wolkig pad tekenen, want als je een cirkel om de vijand tekent, verandert deze in een luchtbel waar een munt in zit. Met de stylus geef je een zwieperd aan de bel richting Baby Mario en zo verzamel je een puntenaantal. Ook gewone gouden munten moet je omcirkelen en naar Mario toegooien. Dit betekent dat je constant als een gek tekent en munten naar de dreumes toegooit om een hoge score neer te zetten. Het werkt erg verslavend, omdat de besturing zo simpel is, terwijl de gameplay juist uitdagend is.

Mario’s zweefreis kan natuurlijk niet eeuwig duren, dus na een tijdje zweeft hij door de bomen en opeens knallen zijn ballonnen kapot. Als je net denkt dat de dreumes te pletter zal slaan, komt opeens toevallig (heel toevallig) Yoshi eraan die een snoekduik maakt en het kleintje opvangt. Nu is Jut met Jul verenigt en gaat de reis verder met Yoshi. Hier komt ook het aantal punten dat je hebt verzameld om de hoek kijken, want de hoeveelheid punten geeft aan welk kleurtje Yoshi heeft en hoeveel eieren hij kan meesjouwen. De bekende, groene Yoshi kan maar twintig eieren meenemen, maar een blauwe Yoshi heeft de beschikking over dertig eieren. De eieren zijn namelijk belangrijk, want tik op een vijand en Yoshi zal er een ei naar smijten. Zie je grote, blauwe munten in de lucht, tik in de richting van die munt en er zal een ei naar toe suizen. Dat betekent dus dat je niet lukraak eieren om je heen kan schieten, want na een tijdje zijn die op. Stukjes fruit vullen het aantal eieren weer aan.

Nu de levels verder gaan met Yoshi valt een ding op: het draakje heeft opeens last van het Lemmings syndroom. Dat betekent dus dat je op tijd wolkenpaadjes over afgronden moet tekenen, anders dondert meneer er zo in. Ook is Yoshi opeens vergeten hoe hij moet springen, dus tik op hem om hem te laten springen en nog een keertje voor zijn trappelsprongetje. Ook het stuk met Yoshi werkt goed en is uitdagend, omdat je moeten letten op vijanden, stukjes fruit, munten en afgronden. Je moet snel werken en alles goed in de gaten houden om het draakje heelhuids door het level te loodsen. Erg verslavend en als je game over bent, heb je toch de neiging om het nog een keer te proberen.

Na een halfuurtje is dat gevoel wel weggeëbd en is de koek eigenlijk ook op. Mensen die een nieuwe Yoshi’s Island verwachten, komen van een koude kermis thuis, want je doet niets anders dan een lang level doorlopen en vijanden en obstakels ontwijken. Je werkt geen wereld af, er zijn geen verschillende levels, geen eindbazen en ook geen verhaal met een begin en een eind. Het doel is om een zo hoog mogelijke score neer te zetten en that’s it. Hoe goed de besturing ook is en hoe uitdagend de gameplay, het blijft allemaal erg beperkt. Je hebt wel verschillende modi, maar die draaien eigenlijk allemaal om hetzelfde doel: Yoshi en Baby Mario veilig door het level loodsen. Het level varieert nog wel, net als de muziek, maar de gameplay blijft hetzelfde. Erg jammer, want qua graphics en muziek lijkt de game veel op Yoshi’s Island, maar dat is de gameplay niet. Het is wel leuk en je hebt toch de neiging om verder te spelen als je game over bent, alleen je doet steeds hetzelfde waardoor de game herhalend wordt.

De ontwikkelaars hebben wel geprobeerd om met die andere modi iets anders te doen. Zo moet je in de Challenge Mode proberen om dicht in de buurt te komen van de ontvoerde Baby Luigi door snel door het level te gaan. Op de juiste momenten wolkenpaadjes tekenen is dus van belang. In Time Attack Mode moet je uit de buurt proberen te blijven van koopa-tovenaar Kamek door zoveel mogelijk munten te verzamelen en vijanden af te knallen om de klok niet richting de nul seconden te brengen. Deze modus is de meest intensieve, omdat je alles in de gaten moet houden en je hebt de neiging om steeds overnieuw te spelen…tenminste, voor een kleine tien minuten.

Nee, Yoshi Touch & Go is geen game die je maanden bezighoudt. Hooguit een halfuurtje per dag en dan vind je het wel best. De gameplay en besturing zijn erg leuk en uniek, maar er wordt helaas niet veel mee gedaan. Ook jammer dat er geen noemenswaardig verhaal in zit en dat je geen wereld vol gevarieerde levels afreist, dat zou de game een grote meerwaarde geven. Nu speel je alleen als beschermengel die alleen het pad tekent dat Yoshi moet gaan. Het geeft me toch het gevoel dat ik meer een gelikt internetspelletje aan het spelen ben, dan een volwaardige game. Een gemiste kans van Nintendo.

Conclusie en beoordeling

None

Yoshi Touch & Go heeft een unieke besturing en een uitdagende gameplay. Het is leuk om als een soort beschermengel Baby Mario en Yoshi door levels te loodsen. Alleen het is jammer dat dat het enige is wat je in de game doet, want meer is er niet. Verwacht dus geen Yoshi’s Island op de DS, want dat is het bij lange na niet, ook al lijken de twee grafisch wel op elkaar. Er is geen grote wereld met levels en eindbazen, alleen maar het wolkige, eindeloze pad dat je tekent voor de dreumes en het draakje. Verslavend, dat wel, maar erg beperkt.
6,3
Score
63
Score: 65
  • Pluspunten
  • Unieke, goedwerkende besturing
  • Verslavend
  • Audiovisueel prima
  • Minpunten
  • De gameplay is beperkt en herhalend
  • Geen Yoshi’s Island
  • Door beperktheid lijkt het net een internetspelletje
  • Alleen leuk als je het een halfuurtje per dag speelt

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • It's just a videogame. :-P

  • Ik heb een 360, maar deze game moet niet naar de 360 komen. We jatten eigenlijk al een beetje teveel;)

  • Lololol echt ps3 houd/heeft echt geen exclusives meer over. Waarom zouden mensen in hemelsnaam nou nog een ps3 kopen?

  • Voor de Sony exclusives die er al meer zijn dan de exclusives die Microsoft bij elkaar heeft.

  • Zo, klinkt niet verkeerd..

    Ik begrijp niet dat Microsoft en Sony

    een contract tekenen voor Blu Ray

    Maargoed, ze gaan liever de concurrentie

    aan, dan van elkaar profiteren



  • Laat maar komen !

  • De nieuwe Splinter Cell, die helemaal de andere kant is opgegaan en nooit meer iets van hebben vernomen gaat over MGS4 heen? Hehehe never nooit van je leven knul!



    Ik wil zelfs zover gaan door te zeggen dat de laatste next gen spinter cell zelfs op gameplay vlak beter is dan MGS 4.Alleen op grafisch vlak verslaat MGS 4 Splinter cell,maar dat doet mij er niet toe als de gameplay zo verschrikkelijk bagger is.

  • Het zou dan wel 100 keer slechter zijn, nuja, de xbox owners zijn 't gewend.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren