1. God of War (PS2)

God of War (PS2)

Er zijn televisieprogramma’s waarvan je niet begrijpt dat mensen ernaar kijken. Een voorbeeld hiervan is 'Goede Tijden, Slechte Tijden', hoewel soap in het algemeen misschien wel net zo treffend is. Een ander voorbeeld is 'Tussen Kunst en Kitsch'. In dit programma willen mensen weten hoeveel hun oude rotzooi, die ze kunst noemen om het nog enigszins waarde mee te geven, waard is. Ik ben geen liefhebber van oude rotzooi, dus geen liefhebber van kunst. Of is dit niet helemaal juist? Misschien moet ik dat laatste statement ontkrachten.

Ik ben al jaren groot liefhebber van de Griekse mythologie. De godenverhalen, met als summum de slag om Troje die verteld wordt in de Ilias, trokken mijn interesse vanaf het moment dat ik met deze verhalen in aanraking kwam. Door sommigen wordt de Ilias als kunst gezien, iets waar ik me wel in kan vinden. En dat terwijl het voor anderen dus eigenlijk oude rotzooi is. Rotzooi die in dit geval ook nog eens onbegrijpelijk is vanwege de complexe Griekse teksten!

Een aantal keren is geprobeerd de Griekse mythologie bij het grote publiek aan de man te brengen. Zo zijn er een aantal films rondom een thema uit de Griekse mythologie verschenen, waarbij ‘Troy’ waarschijnlijk bij jullie de meeste bellen doet rinkelen. Ook verschillende games hebben leentjebuur gespeeld bij de Griekse mythologie. Denk bijvoorbeeld aan 'Age of Mythology', waar een aantal Griekse goden gebruikt konden worden, of aan 'Kingdom Hearts', waarin onder andere Hades en Hercules hun opwachting maakten. Nooit eerder verscheen er echter een game, die zich volledig afspeelde in het oude Griekenland. Maar dat is nu anders, Griekenland is in een diepe crisis gehuld en alleen de Spartaan Kratos kan het land nog redden.

In God of War moet Kratos, met zijn goddelijke, krachtige lijf een schoolvoorbeeld van de strenge Spartaanse opvoeding, het opnemen tegen oorlogsgod Ares. De goden op de berg Olympos willen van hun oorlogsgod af, omdat deze zich enkel kan vermaken door oorlog te voeren. Om van Ares af te komen, wendt godin van de wijsheid, kunst, krijgskunst en vrede Athena zich tot Kratos. Als hij achter Ares aan gaat, zal hij rijkelijk beloond worden. En gezien de ambten die Athena allemaal vervult, zal die beloning niet te versmaden zijn, dunkt me.

Maar zo simpel is deze taak nog niet. Amper begonnen aan je taak kom je meteen al het schermvullende, meerhoofdige monster Hydra tegen. Je ziet dit zeemonster voor je ogen een aantal mensen verscheuren, totdat je besluit hier een stokje voor te steken. Wanneer je God of War speelt, zul je begrijpen wat ik hiermee bedoel. Vechten gaat buitengewoon soepel: gewapend met twee zwaarden, de ‘Blades of Chaos’, heeft Kratos een heel arsenaal aan vechtbewegingen tot zijn beschikking. Om de toch al niet saaie gevechten nog wat spectaculairder te maken, krijg je al vlot beschikking over magie. En die zul je nodig hebben, want hoe verder je vordert in het spel, des te feller wordt de tegenstand van de monsters die Ares op je af stuurt.

Maar het zijn niet de ‘normale’ mythologische monsters, zoals een satyr, cerberos of een harpij die je het leven erg zuur maken. Nee, de echte tegenstand krijg je van de enorme eindbazen, die jouw opmars proberen te stuiten. Zo noemde ik al eerder de Hydra, maar ook maken een machtige minotauros, Medusa en natuurlijk Ares himself hun opwachting. Nadat je een eindbaas ernstig verzwakt hebt, kun je de genadeklap toedienen door op het juiste moment een aantal knoppen in te drukken. Doe je dit juist, dan beëindigt Kratos het gevecht op een spectaculaire manier. Maar maak je een fout, dan ben jij degene die de klappen krijgt.

Hoewel de gevechten uitstekend vermaak bieden en een groot deel van het spel uitmaken, wordt de game naar een hoger niveau getild doordat de gevechten afgewisseld worden met acrobatiek van de bovenste plank. Temidden van authentiek ogende omgevingen moet je bergen beklimmen, over afgronden springen, balanceren op een hoge balk en nog veel meer trucjes uithalen om je uiteindelijke doel te bereiken. Net als het vechten, biedt ook het acrobatische werk veel gameplezier. Slagroom op de taart zijn de puzzels. Af en toe moet je het hersenloos hakken op vijanden laten voor wat het is, om je dagelijkse portie ‘brain training’ te krijgen. De puzzels zijn over het algemeen goed op te lossen, zodat je niet te lang ergens blijft hangen.

Naast een overwegend goed gevoel, blijft er soms een negatief tintje hangen. Dit wordt veroorzaakt door de camera, die heel af en toe bij het springwerk niet helemaal goed overzicht geeft van de diepte van de omgeving. Doordat het camerastandpunt niet aangepast kan worden, zijn sommige sprongen over een afgrond verraderlijk. Soms lijkt een sprong best haalbaar, maar blijkt even later, wanneer Kratos een afgrond in zeilt, dat dit dus niet het geval was. Hoewel het soms even balen is dat je dan een vroege dood bereikt, zal het nooit tot vliegende controllers of dergelijke frustratie-uitingen leiden. De makers zijn zo lief geweest om vele checkpoints in te stellen, zodat je nooit een groot stuk over hoeft te spelen als je dood gaat. Sterker nog, vaak kun je weer opnieuw beginnen aan het desbetreffende gevecht of de desbetreffende sprong.

Conclusie en beoordeling

None

God of War draait om Griekse mythologie. Is de game daarmee kunst? Als het aan Athena ligt wel. Zover wil ik niet gaan, maar toch is God of War een waar kunstwerk. De combinatie van keihard knokken en prima puzzels, gestoken in een actievol mythologisch jasje heeft als eindresultaat een fantastische game opgebracht, die constant boeiend blijft. De zeer sporadisch tegenstribbelende camera wordt geneutraliseerd door het feit dat er allerlei checkpoints zijn, zodat je nooit een groot stuk overnieuw hoeft te spelen. Dat de Griekse mythologie veel kunst heeft voortgebracht, bewijzen de potten en pannen in 'Tussen Kunst en Kitsch' en de literaire teksten van de Ilias. In dat rijtje kan God of War nu de gamewereld vertegenwoordigen. Met de zegen van Athena, denk ik zo.
9,3
Score
93
Score: 95
  • Pluspunten
  • Toffe mix puzzels, acrobatiek en vechten
  • Mythologisch thema is erg sfeervol
  • Constant boeiend
  • Minpunten
  • Af en toe zou je controle willen hebben over de camera

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Ok, met deze game wil ik dus echt helemaal niks te maken hebben :P

  • LOL! Dikke Flopgame!

  • Zonde dat zulke franchises op deze manier aan hun einde komen :(

  • Haha!! LOL!! Bangelijke recensie, 'k vond em zalig. Echt één van de tofste recencies die ik ooit heb gelezen!!

  • IGN gaf hem ook al een 3.2 heb hem zelf gespeeld en een 5 verdiend ie toch wel denk ik maja :P.

  • @Ralphieboy

    Sérieus oversexed..



    Goede recensie, slechte game :(


  • Hahaha leuke recensie. En ik zat nog te twijfelen om em te kopen

  • leek me leuk spel :S

  • Een spel met zo'n 2 pluspunten moet toch een voldoende krijgen niet?

  • een 3 vind ik wel een erg laag cijfer.ik heb m net voor een paar euro gehaald en wat ik tot nu toe heb gespeeld was niet zo tergend als jij t beschrijft.tuurlijk heeft de game veel problemen en de animatie's zijn iid tergend als je net word aangevallen door hordes lui,maar zolang je geen hoge eisen aan de game stelt en je gewoon door de game laat glijden kun je je nog wel vermaken met de game.ik geef m daarom een 6.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren