1. GripShift (PSP)

GripShift (PSP)

Topspellen, daar zijn er maar weinig van op de PSP. Ook Gripshift werd gezien als ‘middelmatig’, heel onterecht naar mijn mening: Gripshift is een zeer originele game, met een raar genre.

“Racen, platform, puzzelen, actie?”

Zoals ik al zei: Gripshift heeft een raar genre. Het is een combinatie tussen racen, puzzelen, actie en platform. Je zit in Gripshift altijd in een auto en dan is het meestal je doel om zo snel mogelijk naar je doel te komen. Maar dat is uiteraard niet het enige: De racebanen bevinden zich in de lucht zoals je op de screens kunt zien, er zijn ook een heleboel eilandjes: dit is geen decor, hier kun je echt op gaan.

Zo moet je ook vaak platformen om bij je doel te komen. In een level (het zijn er een stuk of honderd!) zijn er ook sterren en een zogeheten bonus credit, waarmee je extra credits kunt verzamelen (later meer daarover). Hoe verder je komt, hoe moeilijker het wordt, je zal dus moeten puzzelen om bij het einde te komen. Als laatste heb je actie. Onder actie worden levels gerekend waarin je tegen vijanden racet. Hierbij heb je een aantal wapens tot je beschikking die het nét wat leuker maken. Er zit ook een multiplayer mode in, waarin je het tegen vier vriend(inn)en, jammer genoeg heb ik die nog niet uitgeprobeerd, omdat ik geen vrienden heb……..die Gripshift hebben. De besturing is een beetje gevoelig, maar daar valt aan te wennen. Wat mij wel af en toe stoorde is het hoge frustratiegehalte van de game, de banen ‘drijven’ in de lucht dus je kan er zo vanaf vallen. Als dit vaak gebeurt kan dit zéér frustrerend zijn. Gelukkig zijn de laadtijden dan wel weer heel kort, waar ook vaak over gezeurd wordt bij de PSP.

“Credits, credits, credits”

Ook zeer leuk aan dit spel is het credits-systeem, voor elke race verdien je een aantal credits, deze kun je krijgen door snel te racen, alle sterren te verzamelen en de bonus-credit te vinden. Met deze credits kun je veel dingen unlocken, gaande van nieuwe racers tot nieuwe banden, van nieuwe bonusgames tot nieuwe muziek. Vooral de bonusgames zijn erg leuk, denk aan bowlen met pinguïns en een rare vorm van biljarten. Door al deze unlockables krijgt de game enorme replay-waarde, en zal je, ondanks het hoge frustratiegehalte, veel spelen. Je kan veel unlocken, er zijn namelijk 1000 credits en bij elke 20 credits wordt er iets unlockt, 50 dingen dus, dit zijn bonusgames, racers, auto’s, nieuwe autolak en nog veel meer!

“Voor de architecten….”

Heb je even geen zin om te racen? Ga dan aan de slag met de level editor, hier kan je zelf levels maken met alle

spullen die je in de normale levels ook hebt. Je hebt de keuze uit een ruim assortiment aan spullen: wegen, loopings, kruispunten, schansen, bewegende plateaus, magneten, teleporters en dan heb je ook nog de scenery en de eilanden,zo kan je bomen neerzetten, maar ook rotsen ijspoppen, dino’s, huisjes, tribunes en spookhuizen. Al deze spullen zijn in vier groepen verdeeld: desert, jungle, ice en horror. Zo zal je dino’s aantreffen in het jungle-thema, maar sneeuwpoppen in het ice-thema. Hierdoor heb je veel variatie en raakt het eigenlijk nooit saai. In de editor heb je 1000 ‘allowance’, een simpel stukje weg kost nog geen tien allowance, maar een grote dino kost al een stuk meer: zo kunnen je levels nooit té groot worden. Maar geloof me: 1000 allowance is precies goed. Denk je dat je goed genoeg bent: dan kun je ze op internet zetten op een speciale site (ik weet niet welke dat is, ik heb het namelijk nog nooit gedaan).

“Vrolijk”

Gripshift oogt heel vrolijk, de levels zijn allemaal heel kleurrijk en ook de soundtrack, die best groot is, geeft het een vrolijk tintje. Alle vier de thema’s zien er happy uit; zelfs het horror-thema, de creepy dingen als spinnen en spookhuizen zijn allemaal vrolijk vormgegeven en dus totaal niet eng. De graphics zijn voor een handheld heel mooi: de auto’s zien er leuk uit en ook de ‘scenery’, zoals olifanten en dino’s, is erg goed gedaan (de meeste objecten bewegen ook, zo zal een dino met zijn staart bewegen en zal een spin rondbewegen op zijn web). De geluidseffecten zijn ook in orde, het piepen van de banden en de stemmen van de racers klinken allemaal oké. Al deze dingen zorgen voor een levendig karakter.

Conclusie en beoordeling

Deze game mag met recht een topper genoemd worden, door het veelzijdige genre en de vele unlockables ben je nog wel even bezig met dit spel. Tel daarbij de level editor en de multiplayer bij op en je hebt een supergame. Het enige wat het echt verpest is het frustratiegehalte.
8,7
Score
87
Score: 85
  • Pluspunten
  • levendig karakter
  • veelzijdig genre
  • unlockables
  • Minpunten
  • hoog frustratiegehalte
  • besturing vergt enige oefening

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • @Redrum…ga jij eens gauw je nickname(murdeR) eens aanpassen dan te bazelen over oorlog-shooters.

    \"CoD2 instalerend om nog eens een paar m****n neer te knallen\"

  • @ freestyleforce

    \"De ontwikkelaar wil laten zien hoe de aanval was als Amerikaanse soldaat, burger en als Irakese opstandeling.\"

    Ik nam dit op als de mogelijkheid om te spelen als Irakees, en dan lijkt me dit vrij ongebalanceerd, natuurlijk hoeft dit ook niet per se zo te zijn.

    \"Volgens Tamte was het dan ook een uitdaging om de oorlog op een vermakelijke manier weer te geven en tegelijkertijd een historische gebeurtenis juist weer te geven.\"

    Ik denk dus niet dat ze van de realisme zullen afwijken.

    Verder snap ik alle wantrouwen jegens Konami niet zo goed, een van de beste 3rd-person series ooit is gemaakt door Konami, MGS. Dat oorlog implementeren lijkt me geen probleem voor zo'n ontwikkelaar :p.



  • @Furyan NL…Hoe kom je er eigenlijk bij dat dit soort games merendeels alleen door guppies van een jaar of 13,14,15 jaar wordt gespeeld aangezien het merendeel van dit soort games voor 17+ bestemd is.

    Tuurlijk het illigale download circuit…maar dan heb je als ouders zijnde ook nog je verantwoordelijkheid om te bepalen of dit soort games geschikt zijn voor je kind.

    BEWARE

  • @ kim0



    Je kan lopen zeiken, maar ik zit ook niet op dit soort games te wachten. Het is veel te recent. Ik zie dit soort verhaallijnen gewoon niet zitten.



    Laten we dan ook meteen een game maken waarin we 2 kernbommen op Japan kunnen gooien. Of een game over de oorlog tussen Israeliërs en Palestijnen, die laatst 14 Israeliërs en maar liefst 1200 Palestijnen het leven koste. Sommige dingen moeten gewoon niet bespeelbaar zijn. Puur omdat dit soort games meerendeels door 13,14 en 15 jarige guppies worden gespeeld die totaal niks geven om een goed verhaal maar gewoon alles aan gort willen knallen. Dan kun je als ontwikkelaar wel een mooie beleving weer willen geven, maar dan is en blijft het de verheerlijking van een onnodige oorlog.



    vind ik een beetje een vreemde redenering. Ten eerste is iedere oorlog onnodig. Ten tweede zijn er werkelijk honderden oorlogsgames over oorlogen waarvan de slachtoffers nog steeds leven.



    Spellen als Brohters in Arms en Medal of Honor spelen zich zelfs in Nederland af. Dit terwijl de overlevers van die oorlog, mensen die enorm geleden hebben, vrienden familie en bekenden zijn verloren nog gewoon in leven zijn. Daarbij zijn er in de tweede wereldoorlog 72 miljoen doden gevallen. Dat is iets waar de oorlog in Irak bij lange na niet aan komt.



    Waarom zouden we wel tweede wereldoorlog spellen mogen spelen en en geen spellen over de oorlog in Irak?








  • @ Frankieman hmmm dus binnenkort ook Dutroux the game verw8en waar je als ann of eefje op pad mag??? de gruwelen van de mens even te laten zien?? Absurde uitspraak. Is totaal niet vergelijkbaar met elkaar.



    en als je de gruwelheden van een oorlog wil laten zien, maak een documantaire en geen fucking game??? zet je lekker neer dan.. boem dood… text met do you whant to continue of wanne play this on easy mode?? vind zelf knallen in een game ook leuk en net als modern warfare maar dan fictionele shit en personen niemand die je dan snel op hun pikkie of schaamlipjes trap.. iets wat fictie is stukke anders dan waargebeurt verhaal!! kijk maar naar een random gruwelijk drama movie en dan einde van een die movie.. reactie zo gekke film man. maar als er dan nog waargebeurt verhaal achter staat. dan zit je echt zo van shit man bizarr moet niet aan denkenWelk punt wil je nou maken?



    Waarom zou men wel een \"spannende\" game mogen maken en zeg je dan niet \"schrijf een boek als je iets spannends wil maken\"



    Als iemand een oorliogsgame wil maken moeten ze dat vooral doen. als er met respect wordt omgegaam met gevoelens is daar niks mis mee.




  • hopelijk pakt het goed uit, onderwerp/thema klinkt heel erg indrukkwekend in mijn oren

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren