1. Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (NDS)

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (NDS)

Als jonge knaap hield ik veel van tekenfilms. En dan heb ik het niet over het tijdperk van Pokémon, Beyblade en Dragon Ball Z. Nee, ik heb het over stoere tekenfilms als Ironman, Spiderman en The Fantastic Four. Tekenfilms waarin de helden super waren, de vijanden kwaadaardig en de actie flitsend en origineel. Tot mijn grote vreugde kwam EA onlangs met een spel op de proppen met daarin mijn grote held Ironman, vol verwachting klopte mijn hart! Ik hou van beat-em-ups, ik hou van Marvel en ik hou van superhelden, wat kan er nog mis gaan bij de aankoop van Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects?

De spelervaring

Het spel begint met het ondertussen bijna verplichte "Touch screen to start", waarna je in het menu terecht komt. Deze is op hippe wijze vorm gegeven in cartoon vorm, met flitsende tekeningen. Deze geeft goed de sfeer weer die je verwacht van een game vol met striphelden. Enig navigeren door de menu's brengt me naar de sectie Comic Shop. Je ziet het vaker in Marvel spellen, hier kan je art kopen, maar ook nieuwe levels, characters en costuums. En er is niet zuinig gedaan met de extra's, het aantal vrij te spelen items is te vergelijken met die in Meteos. Verder zijn de stats bezichtigen, deze geven zo ongeveer alles weer wat je ooit zou willen weten, van de gespeelde tijd tot aan de win/verlies ratio per character. Het ziet er dus naar uit dat er aandacht is besteed aan de details. Wat kan er nog mis gaan?

Antwoord: "Alles"

Helaas moet ik jullie vertellen dat het bovenstaande al het positieve is wat ik weet te melden met betrekking tot Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Na het bewonderen van het menu koos ik ervoor om het "verhaal" in te duiken door te kiezen voor de Arcade Mode. Nu zet ik verhaal tussen aanhalingstekens aangezien deze vrijwel ontbreekt. Blijkbaar heeft iedereen het op een vechten gezet in New York en kan je in dit conflict de kant kiezen van de Imperfects of een van de bekende Marvel helden. Bij het kiezen van een held zal je door hysterische mensen van locatie naar locatie gestuurd worden door middel van niet geanimeerde plaatjes zonder geluid. Eerst bevecht je de Imperfects en vervolgens de helden die om onverklaarbare redenen opeens groen zijn en zich tegen je keren. Bij het kiezen van een Imperfect is het vrijwel hetzelfde, alleen in omgekeerde volgorde en zonder het groene. Geen filmpjes, geen voice-over, de enige informatie staat in de tekstballonnen met vaak gebrekkig engels.

When does the hurting stop?

De manier waarop het verhaal (niet) wordt verteld is nog tot daar aan toe, maar het echte probleem zit in het spel zelf. Na het doordrukken van de telkens terugkerende plaatjes kom ik terecht in een soort houterige beat-em-up hell. Het maakt niet uit wat je doet, na elke actie ligt er een bug of een ontwerpfout om de hoek. Tijdens het spelen verdwijnen hele stukken van het speelveld om even later weer in het beeld te springen. Je aanvalskeuzes zijn beperkt tot een stoot, een soort duikaanval en het met de touch-screen bestuurde gebruik van een superkracht. De aanvallen hoeven niet per se te raken, vaak is het in de buurt indrukken van de knop al genoeg om schade te doen. Kijk wel uit dat je de vijand niet in een hoek of afgrond slaat, want met een beetje pech komt hij vast te zitten en moet je wachten tot de rondetijd is afgelopen. Loop je te ver weg in de vrij grote levels, dan is je tegenstander niet te misselijk om een willekeurig hoekje in elkaar te gaan slaan tot je weer in bereik komt. Mocht het er tussendoor van komen dat je een ronde lang kan vechten, dan zit je vast aan dezelfde basis combo's aangezien de "superkrachten" over het algemeen vrij weinig uithalen. Op deze manier werk je het hele spel lang een reeks een op een gevechten af om punten te halen om de extra's vrij te spelen. Doe je dit niet, dan blijf je zitten met de twee enige vanaf het begin speelbare characters.

Gameplay

Wat Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects heeft te bieden is nauwelijks gameplay te noemen. Je character beweegt zich op houterige wijze door de levels op weg naar een vijand die lijkt te worden gestuurd door willekeur. De opties om deze vijand te lijf te gaan zijn beperkt en voelen bij elk character hetzelfde, waardoor je het idee krijgt constant hetzelfde gevecht te herhalen. Het uiteindelijke doel zijn de punten, het verhaal weet totaal geen motivatie tot doorspelen te bieden. Dit zorgt er gelijk voor dat de replay ook minimaal is, het spelen van dit spel voor de review voelde als een taak, na anderhalf uur wilde ik het liefst het spel wegstoppen. Ik kan me niet voorstellen dat er mensen zijn die hun tijd willen besteden aan deze verzameling van bugs en onvolkomenheden.

Graphics en Sound

De presentatie is in al zijn matigheid het hoogtepunt van het spel. Het grote pluspunt is dat het spel volledig in 3D is vormgegeven. Het nadeel hierbij is alleen dat niet zo mooi 3D is. Het spel wil ondanks de technische beperkingen van de DS teveel op zijn console broeders lijken. Ook de tegenwerkende camera maakt het er niet beter op. Verder ken ik nog wel pluspunten toe voor de strak vormgegeven menu's, het is jammer dat er niet evenveel aandacht is gegeven aan de rest van het spel.

De achtergrondmuziek is redelijk, standaard deuntjes die je kan verwachten bij dit soort spel. Helaas dragen de matige geluidseffecten bij aan het algemene goedkope gevoel dat je krijgt tijdens het spelen.

Conclusie en beoordeling

Dat mijn goede hoop voor dit spel op een dergelijk grondige wijze met de grond gelijk gemaakt zou worden had ik nooit kunnen bedenken. Ik vrees dat Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects het slechtste spel is voor de Nintendo DS dusver. Waarom het spel in deze vorm is uitgebracht zal waarschijnlijk altijd een raadsel blijven. Ben jij een slechtziende, volhoudende, licht autistische Marvel fan? Zelfs dan raad ik je nog af om dit spel te kopen, huren of op andere wijze te spelen.
3,7
Score
37
Score: 35
  • Pluspunten
  • De extra's
  • Minpunten
  • De rest

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Saw game lijkt mij wel wat hebben.

    Hoop alleen, zoals hiervoor al gezegt, niet het niet

    steeds dezelfde dingen zijn die je moet doen.

    Het lijkt me meer een \"escape the room\" game ofzo, met horror.

    Nhja we zullen zien.


  • Ben een geweldige fan van het horror genre, maar Saw zowel als film als game trekt mij niet. Vind het niet echt horror, gewoon ziek sadisme. Sadisme kan onderdeel zijn van horror, maar als primaire drijfveer vind ik het zelf niet zo. Ik hou toch van een ander type horror film (meer traditioneel) en dus ook ander type horror game.



    Je hoeft helemaal niet veel schrik momenten, sadisme of zelfs bloed en moorden te hebben om een enge atmosfeer neer te zetten. Films als The Ring (japanse versie) maar ook Konami's eigen Silent Hill bewijzen dat. Zitten natuurlijk wel schrik momenten en gore, etc. in. En als er veel sadisme met enge puzzels in zitten zou ik persoonlijk The Cube als betere inspiratie bron zien. Maar ja, dat was natuurlijk niet zo'n bioscoop hit. De creepy sfeer komt voort uit meer dan enkel sadisme of bloed elementen. Dat enkel sadisme zoals saw vind ik makkelijk scoren en eigenlijk een beetje \"triest\" als vorm van vermaak. Too each their own however.

  • Sinds de aanschaf van Prey ben ik ook overgestapt naar 'the dark side', met resident evil 0 voor de gamecube. Echt een geweldige sfeer gewoon, die horrorgames.



    Het valt me op dat horrorgames altijd de graphische grens erg hoog leggen, wat ik leuk vind om te zien. Ik denk alleen dat het nog wel wat jaren (misschien zelfs tientallen jaren) zal duren voordat een game hetzelfde gevoel in je naar boven brengt als een horrorfilm.

  • Silent Hill Wii please

  • @Asgorath: mee eens.

    Vind saw ook helemaal niks, alle films draaien om zoveel mogelijk mens-onterende taferelen neerzetten.

    Silent hill daarintegen is wel interessant, die games zijn altijd wel gaaf geweest.

  • tof voor de wii gebruikers , hoop dat silent hill goed voor ze uitpakt ! verdienen ze wel

  • Laat die game van Saw maar gaan, film licentie en quick time events (nee dank je!). Zou denk wel die Silent Hill game gaan halen, dan zou het mijn eerste PS2 game sinds tijden worden. Altijd goede serie geweest op deeltje 4 (The Room) na. Nu nog hopen dat mijn PS3 die schijf fatsoenlijk afspeelt…

  • Voor mij is die Silent Hill 1 remake een natte droom en ik ga zeker de PS2 versie kopen!

  • die saw game lijkt mij erg vet :) de films zijn ook erg goed, vooral de 1e.



    silent hill ga ik nog ff nadenken, beetje jammer dat die cvoor de wii is, heb resident evil 4ook voor de wii maar ik vind dat soort spellen met die remote spelen beetje minder.



    maar saw komt wel in mijn collectie denk ik :)


  • niet eng:P

  • Vet

  • ZIEK, ik vind konami zowiezo niet al te en koop zeker saw niet maar smaken verschillen en dat is maar goed ook .

  • silent hill spreekt me aan het ziet er erg mooi uit

  • @ wexxle,



    insgelijks ! omdat je bij films weet dat er toch al een goede storyline is, toch maken de ontwerpers daar altijd iets k@x-*-qs van.



    Silent hill weet mij zeker te bekoren, hou ik in het oog voor mijn wii ;)


  • Silent hill altijd vet , Saw?

  • horror games… niks voor mij.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren