1. Metroid Prime Pinball (NDS)

Metroid Prime Pinball (NDS)

Na jarenlang springwerk te hebben afgewisseld met Morph Ball actie draait Samus nu de zaak om. Ze rolt de wereld van Metroid Prime in als een heuse pinball. Uitmelken van een goede franchise, of waardevolle aanvulling voor de Nintendo DS? Lees alles erover hier in de eerste echte Metroid Prime Pinball review op InsideGamer.

Na het uitbrengen van Super Metroid op de SNES in 1994 was het een lange tijd stil rond onze heldin Samus Aran. Net toen we dachten dat de girl-power van Nintendo definitief verleden tijd was kwamen ze eind 2002 met de titels Metroid Prime en Metroid Fusion. Dat was het startschot voor het uitbrengen van nog een Gamecube en een GBA vervolg en een reis naar het verleden met de Classics versie van Metroid voor de GBA. Tot slot wordt er nog hard gewerkt aan een Revolution Metroid en Metroid Prime: Hunters. Naast al deze recente titels is er nog een vreemde eend in de bijt, Metroid Prime Pinball. Hiermee lijkt Samus de kant van Mario op te gaan, welke in elk genre spel lijkt op te duiken. Daarom rijst de vraag of dit spel een schaamteloze uitbuiting is van een populaire licentie of simpelweg een goed concept.

De spelervaring

Na het aanzetten van de Nintendo DS kom ik langs het opstart scherm, daar zie ik DS option pak inserted staan bij het GBA vlak, dat is waar ook, ik heb net de bij Metroid Prime Pinball geleverde Rumble Pak in de GBA ingang van de DS gedaan. Mijn nieuwsgierigheid naar het spel wordt nu versterkt met de nieuwsgierigheid naar de trillingen van de Rumble pak.

Als Metroid Prime Pinball dan opgestart is ben ik blij verrast, de menu's en het geluid brengen mij gelijk in de sfeer van Metroid Prime, de titel is duidelijk niet uit de lucht gegrepen. Dit gevoel blijft tijdens het gehele spel hangen. De speelvelden zijn gebaseerd op gebieden uit Metroid Prime en de muziek blijft onverminderd van dezelfde kwaliteit. Dit spel is zeker geen slap excuus om de Metroid licentie eens te gebruiken, het is een heus Metroid avontuur in pinball vorm. De velden ademen de Metroid Prime sfeer en zien er prachtig uit, er valt zelfs af en toe op indrukwekkende wijze regen op de Tallon Overworld.

De DS leent zich veel beter voor een pinball spel dan de GBA dat deed, de combinatie van de twee schermen zorgt ervoor dat het beeld niet hoeft te scrollen en geeft daarmee echt het gevoel van een pinball kast. De ruimte tussen de twee schermen zorgt voor een blind stuk, dit zorgt echter nooit voor problemen aangezien het rollen van de bal zo realistisch is dat je intuïtief aanvoelt waar de bal is en naartoe gaat. Qua besturing worden er genoeg opties gegeven, je kan met links en rechts flipperen, of met links en de A knop, maar het lekkerste vind ik het spelen met de schouderknoppen. Het is duidelijk dat het spel hierop is ingesteld aangezien alles met de schouderknoppen te besturen is tijdens het spelen. Verder hou je op die manier je duimen vrij, die je nodig zal hebben om de tafel af en toe een duw te geven, om zo de bal in het spel te houden. Het touch-screen wordt namelijk gebruikt om de tafel mee te schudden, de tafel zal met de richting van je duim mee bewegen. Dit is een essentieel deel van de gameplay, aangezien je zo de bal in het spel kan houden, en het gebruik van het touch-screen sluit goed aan bij het idee van het duwen tegen een pinball kast.

Meer dan pinball alleen

Metroid Prime Pinball is meer dan Pinball alleen, zoals al eerder gezegd heeft het veel weg van de meer klassieke Metroid avonturen. Zo duiken er regelmatig vijanden op tijdens het flipperen, dit verschilt van simpele parasieten tot heuse eindbaas gevechten. Zo kan je missies activeren waarin je vijanden moet verslaan, dan verschijnen er bijvoorbeeld enkele Metroids in het scherm, welke je moet verslaan door Samus stevig tegen ze aan te slaan. Om wat meer diepte te geven aan deze gameplay heeft Samus een levensbalk en beschikt ze over bombs en kan je tijdens het spelen haar arsenaal uitbreiden met power bombs en missiles. Je kan er dus ook voor kiezen om een tactische bomb achter te laten in plaats van het lastige aanvallen met de bal. De vijanden kunnen jou echter ook aanvallen, zo duiken er soms Space Pirates op die je beschieten en zullen de Metroids proberen je leven weg te zuigen. Lukt het ze om je levensbalk leeg te krijgen, dan raak je een bal kwijt.

Naast het gebruik van bommen in Morph Ball modus kan je ook ouderwets schieten. Na het verzamelen van de letters s-a-m-u-s heb je de mogelijkheid om in het midden van het onderste scherm te gaan staan om vervolgens hordes Shriekbats of Beetles neer te schieten die op je af stormen. Deze flitsende actie tussendoor zorgt voor een verdieping en verlenging van het spelplezier. Meer van dit soort afwisseling vinden we in het wall jumpen. Na het openen van een doorgang kan je Samus naar een aparte sectie schieten, waar je door middel van het goed timen van de schouderknoppen omhoog kan wall jumpen. Aan de top bevind zich dan een artifact of een andere bonus.

Het spel is op te delen in twee soorten levels, de levels die rond missies draaien en de levels waarin je een eindbaas moet verslaan om deze af te ronden. In levels van het eerste soort kom je missies tegen zoals de bovenstaande. Het is dus een combinatie van ouderwets flipperwerk, wall-jumpen, schieten en vijanden verslaan. De levels van het tweede soort maken Metroid Prime Pinball net iets specialer. Zo kom je bijvoorbeeld Omega Pirate tegen na het halen van de missiles upgrade. Je zal hem moeten verslaan door simpelweg tegen hem aan te flipperen of door te schieten of bombs te gebruiken. Hij zal je proberen tegen te houden door schokgolven af te vuren en wordt ondersteund door groepen Space Pirates die telkens opduiken. Deze gevechten zorgen ervoor dat je tijdens het flipperen evengoed het Metroid gevoel beleeft.

Rumble, young man, rumble

Metroid Prime Pinball is zoals al eerder vermeld de eerste titel die gebruik maakt van de Rumble Pak. Je hebt in de opties nog de keuze om het uit te zetten, of je kan het spel simpelweg spelen zonder het de Rumble Pak in je DS te stoppen. Maar aangezien hij er toch gratis bij zit, waarom zou je hem dan niet gebruiken? De Rumble Pak geeft maar lichte trillingen af, het is voor de hand liggend dat het ding met de omvang van een GBA spel niet je hele DS intens kan laten trillen. Maar toch is het genoeg om je net iets meer te betrekken bij het spel. De combinatie van beeld, geluid en trillingen zorgen ervoor dat je het idee krijgt echt met je handen aan een flipperkast te staan. Hoewel het geen essentiële toevoeging aan het spel is, siert het Nintendo dat de Rumble Pak erbij zit. Zet echter niet de muziek te zacht, want het ding maakt aardig wat geluid.

Gameplay

Metroid Prime Pinball speelt heerlijk weg, de bal rolt over de twee schermen zoals je van een pinball kan verwachten. De combinatie van de schouderknoppen en de mogelijkheid om de kast een duw te geven met je duimen is qua controls het dichtste wat je bij een pinball kast kan komen. Het hele gevoel wordt nog eens kracht bijgezet door de trillingen van de Rumble Pak. Het voelt heerlijk om zes ballen in het spel te houden en ondertussen de doelen te raken. Hiernaast zorgt de afwisseling tussen het snelle pinball, het schieten, wall jumpen en eindbazen voor en lekker flitsende gameplay.

Het avontuur wat door het spel zit verweven is met zijn 6 tafels niet echt groot, met een beetje geluk en kunde ben je er zo doorheen. Maar daarna blijft Metroid Prime Pinball evengoed lekker om nogmaals te spelen, voor die ultieme highscore. Je hebt ook de keuze om een enkele tafel te spelen, vooral de tafels met eindbazen zijn ideaal voor een snelle speelsessie.

Graphics en Sound

De presentatie van het spel is heel erg Metroid Prime, de levels zijn interpretaties van Metroid Prime levels, de eindbazen komen uit het spel en ook de muziek doet terugdenken aan het eerste Gamecube avontuur van Samus Aran. Het spel blijft er goed uit zien en vloeiend lopen, zelfs als er zes ballen in het spel zijn, of drie ballen die groepen vijanden te lijf gaan. De muziek en het geluid is zeker een pluspunt, waar je normaal bliepjes en standaard deuntjes verwacht bij een pinball spel, krijg je in dit geval rockende achtergrondmuziek. Ook klinken de geluiden van de kast en de beesten erop goed en zoals je zou verwachten van een flipperkast met wezens uit het Metroid universum erin gestouwd. Schuif met die linkerduim maar eens goed van links naar rechts, want het geluid klinkt voluit op zijn best.

Conclusie en beoordeling

None

Het blijft natuurlijk een pinball spel, maar Metroid Prime Pinball heeft zoveel in zijn mars dat het voelt als meer dan gewoon een pinball spel. Het ziet er spetterend uit, het speelt lekker weg en het weet variatie te beiden. Het avontuur is redelijk snel bekeken, maar wie speelt er nou een pinball spel voor het verhaal? Met de zes verschillende kasten, opgedeeld in ouderwets punten halen en nieuwerwets eindbazen verslaan, zijn er genoeg high scores neer te zetten. Ode aan de gek die besloot Samus in een flipperkast te stoppen.
8,3
Score
83
Score: 85
  • Pluspunten
  • Goede vertaling van de Metroid sfeer
  • Variatie in spelonderdelen
  • Minpunten
  • Beperkt aantal velden

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Vet van 20 naar 30 en dat tesla canon. Spijtig genoeg heb ik fallout 3 niet

  • Moet nog steeds Fallout 3 een keer gaan halen, wil er maar niet van komen. Wel tof dat ze content voor de game blijven maken.

  • Ze komen in 3,5 maanden (o.i.d.) met 3 nieuwe DLC's (als je dat zo mag noemen) en met de DLC's van GTA 4 doen ze bijna het dubbele over 1. Hoe kan dat? Is Rockstar traag of is Bethesda snel?



    OT:Fallout 3 heb ik geprobeerd maar was niet echt iets voor mij.

  • GODDAMMIT !!!!! ik weet waarom het niet op de ps3 komt maar blijf er FOKKING boos over ,een van de beste spellen ooit en ps3 doet niet mee met dlc SCHANDALIG !!



    Ik wil meer fallout want zit tegen het einde aan en vlug wat!

  • In denk dat dit de vetste DLC is van de drie. Gewoon tot lvl 30 doorspelen is wel vet, heb alleen de ps3 versie :(

  • zo f*cking triest, waarom nou weer exclusief. ik heb fallout 3 niet eens, maar ik wordt hier zo diep ongelukkig van. ik heb een ps3, en geen xbox, omdat de ps3 gewoon beter is… maar nu worden ps3 bezitters zwaaaaar benadeeld, door dat kut microsoft. ik kan er nog mee leven als DLC een paar maanden lang exclusief is, maar niet permanent! zo dom gewoon. microsoft verziekt de hele markt.

  • Eindelijk, als ze gewoon de datum hadden gegeven had ik best kunnen wachten, maar omdat ze niks vrijgaven zat ik elke dag op internet te checken wanneer dat 'ie uitkwam :P

  • Okay beter! Eindelijk die levelcap!

  • Sweet, net eigenlijk de vorige pas gespeeld omdat ik even andere games aan het spelen was. Hoop wel dat er minder bugs in zitten.



    Overigens @ps3 bezitters die zo klagen. Het is balen, helemaal met jullie eens. Maar hou eens op met dat gejankt dat \"Microsoft sucks\". Sony heeft ook exclusive deals en volgens mij is het de beslissing van de ontwikkelaar. Niet Microsoft die zo'n beslissing uiteindelijk maakt. Als Sony iets exclusiefs heeft is het \"yay\" en als Microsoft iets exclusiefs heeft is het \"boooh! ze betalen alleen maar overal geld voor\" (nee joh doet Sony niet) of \"Microsoft verziekt de hele markt\". De concurentie tussen de twee is juist goed. Exclusives zijn helaas de downside ervan, zelf ook geen fan van (forceerd me alle consoles te kopen altijd elke generatie - ook al lang voordat Microsoft ooit op de console markt zat - qua \"verzieken van de markt\" blijkbaar te jong om Nintendo vs Sega, Nintendo vs Sony, etc. etc. te hebben meegemaakt).



    Op dit moment heeft de Xbox nueenmaal een veel grote installbase als ik het goed begrijp (voornamenlijk dankzij amerika) en dat developers zich daarom daar op richten begrijp ik wel. Al denk ik dat als ze gewoon alles niet exclusive uitbrengen het uiteindelijk altijd meer verkoopt. Killzone 2 zou ook veel beter verkopen als het niet exclusive was, ditto voor Halo 3, etc. De verkopen van deze games zijn altijd minder dan de top titels die cross-platform zijn bijna. Zie bijv. CoD4. Zowel Sony als Microsoft proberen de markt te beïnvloeden met geld, maar het is en blijft uiteindelijk de keuze en het besluit van de ontwikkelaar. Kanker dus op de ontwikkelaar… Exclusives bestaan al zolang als er consoles zijn eigenlijk….



  • Das nice :)

  • Oke heel leuk die level cap verhogen, maar word het niet te makkelijk allemaal ? de tegenstanders levelen namelijk niet mee.



    En komen er ook nieuwe perks ?? Anders moet ik elke keer de crap perks die nog over zijn kiezen.

  • @asgorath exc games maken me geen zak uit, maak tenminste verschil in consoles ,zou graag fable2 spelen maja geen 360. maar punt is als je een game uit brengt op meerdere platformen je heel erg genaaid voelt als jou platform geen xtra content krijg, want wat er gezegt word lijk nu of ik een halve game thuis heb, zou het net zo kut vinden als het by de 360 users zou gebeuren …

  • Ik ga ze zeker nog wel downloade

    maar the Mythic map pack heeft bij mij een plekje hoger in m'n hart

  • Geen PS3 is niet spelen.

  • ik vind exclusieve games alleen maar goed, maar exclusieve DLC is echt debiel. en ik weet zeker dat microsoft miljoenen tegen GTA4 DLC heeft gegooid. strategisch slim ja, zodat mensen niet een PS3 voor dat spel, omdat ze GTA op PS gewend zijn. maar ik vind dat de ontwikkelaars zich gewoon moeten bedenken dat het nergens op slaat. als ik voor de PS3 een spel koop van 60 - 70 euro, wil ik ook alle DLC tot mijn beschikking hebben.

  • Nu mogen ze stoppen, eigenlijk.

  • Ben wel een beetje klaar met de DLC's van deze game.

  • Eej ik ben ook ontzettend teleur gestelt dat deze dlc niet voor de ps3 komt. Maar ik heb een online petitie getekent in de hoop dat hij toch komt naar de ps3 dit is de site en teken het ook gewoon als je de dlc naar de ps3 wil hebben. http://www.petitiononline.com/Wave360/

    Het is snel en makkelijk dus gewoon ff doen.



    Later


Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren