1. Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)

Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)

Dankzij iets genaamd globalisering komen steeds meer ontwikkelaars er bij om spellen die voorheen alleen voor Japan bestemd waren ook in Europa en de VS uit te brengen. Nintendo is slim genoeg om daar aan mee te doen. Erg? Nee. Want het leverde ons onder andere het juweeltje Fire Emblem voor de GBA op. Een tweede deel was na het grote succes onvermijdelijk. Erg?

Nintendo's Fire Emblem serie bestaat al sinds het jaar 1990 en is in die zestien jaar al behoorlijk geëvolueerd. Fire Emblem: The Sacred Stones doet niet héél veel anders dan voorgaande delen. Veel GBA-bezitters zullen ondertussen bekend zijn met het spelprincipe. Elk karakter dat je bestuurt is ook daadwerkelijk een karakter. Ze praten, tonen emotie en binden zich in redelijke mate aan de speler. Maar, zoals echte karakters de neiging hebben te doen gaan ze ook dood. Echt dood. Ben je dus eenmaal een supersnelle zwaardvechter verloren dan zit er niks anders op dan verder te gaan. Of de missie overnieuw te spelen, uiteraard.

De emoties van karakters komen stuk voor stuk naar voren in een rijkelijk gedetailleerd verhaal dat, zoals gewoonlijk, weer vol zit met plotwendingen. De schitterende handgetekende beelden die het verhaal begeleiden zijn wellicht een beetje statisch maar geven een heleboel sfeer aan het spel.

Fire Emblem speelt voor de rest als een standaard turn base strategie spel. Eerst is het aan de speler om zijn eenheden te verplaatsen en ze op een strategische plek neer te zetten. Vervolgens is de beurt aan de computer. Al snel valt op dat het eerder genoemde strategische aspect bijzonder belangrijk is. Zet je een zwaardvechter namelijk tegenover een eenheid met een speer, dan is de kans aanzienlijk dat je eenheden Swordmaster-kebab eten die avond. En dat is toch redelijk zonde van je zorgvuldig getrainde moordmachine. Afgezien van het bekende rock-paper-scissor systeem in de magie én de gewone wapens bieden de verschillende terreinsoorten ook bepaalde voordelen om je vechters te beschermen.

Gelukkig is geen enkel karakter noodzakelijk om het spel te spelen. Als speler heb je de keuze uit tientallen verschillende klassen, met ieder hun sterke en zwakke punten. Magiërs, boogschutters, Generaals, Lords. Noem het maar op, het zit er in. Helaas is qua type eenheden niet bijster veel toegevoegd, en wat er wél bij is gekomen is alleen een uitwerking van al bestaande klassen.

Gelukkig, of helaas, is deze aflevering iets makkelijker dan eerdere delen. Nintendo's insteek was om meer nadruk te leggen op het vormen van je eigen leger. Waar eenheden na hun twintigste level voorheen in een bepaalde sterkere versie veranderden door middel van een speciaal item is het nu mogelijk om in enige mate je karaktereigenschappen te bepalen. Enerzijds is het een waardige toevoeging. Nooit eerder had je op de Game Boy Advance het idee met zo'n "eigen" leger de vijand te lijf te gaan, maar er is ook een nadeel.

Een nieuw aspect voor de serie is namelijk dat je eerder genoemde gebieden kan bezoeken om je helden verder uit te bouwen. Hier komt het RPG aspect, wat perfect in balans was in de vorige GBA-editie een beetje in de problemen. Als je als speler gehecht bent aan je uitdaging is The Sacred Stones minder aantrekkelijk. Afgezien van een algemene lagere moeilijkheidsgraad maken optionele missies het spel een stuk makkelijker. Deze Ex. Maps zijn gevuld met monsters, en er enkel en alleen op gericht om je leger sterker te maken.

Dergelijke monsters kom je helaas in de rest van het spel vaker tegen, ten opzichte van de gewone manschappen uit eerdere delen. Iets te vaak moet je de missie eindigen door alle monsters te verslaan, wat toch een tikkeltje goedkoop aanvoelt. Daarnaast is de levensduur van het spel verkort. Hoewel er meerdere routes te volgen zijn is het aantal missies flink uitgedund. Daar tegenover staan echter wel een hoop andere extra's.

Zo zullen meerdere doorlopen extra's vrijspelen die je onder andere kan gebruiken in de redelijk tot goede multiplayer. Ben je bovendien op zoek naar een uitdaging dan lonkt de hard mode uiteraard ook nog.

Conclusie en beoordeling

None

Een paar minpuntjes en een hele hoop pluspunten zorgen er voor dat je hier in principe niet mis mee kan gaan, maar dat het niveau van de voorganger op geen enkel aspect wordt gehaald. Gelukkig is dat geen schande, en is ook Fire Emblem: The Sacred Stones een de naam Fire Emblem meer dan waardig.
8,3
Score
83
Score: 85
  • Pluspunten
  • Episch verhaal
  • Aangrijpende sfeer
  • Grote diversiteit
  • qua klassen
  • Band met je eenheden
  • Minpunten
  • Korter dan de voorganger
  • Geen goede balans in moeilijkheidsgraad

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Leuk, maar ik hoop dat ze nu echt wel Home minder saai proberen te maken!

  • vind er ook niks aan



    kijken of het er af geknikkerd kan worden want neemt ruimte in beslag

  • Oh ja Sony, community tevreden houden. Want daar zijn jullie zo goed in.



    Ik wil jullie spullen kopen maar Europa krijgt altijd als laatste content op PSN (als we het al krijgen). Als ik wat wil kopen moet ik maar een creditcard aanvragen (tenslotte zijn wij net als de Amerikaanse community). Vervolgens vragen jullie voor ieder spel net zoveel euro's als dollars. Ik weet niet hoe jullie die games verschepen, op een fluwelen kussentje ofzo? Als ik jullie PS Eye koop verwachten jullie van mij dat ik ook nog de spelletjes los ga kopen voor 20 eu per stuk? (oh wacht, eerst die creditcard fixen) En ook leuk als je een spel koopt en vervolgens komt de DLC alleen op de 360.



    OT: En dan HOME. Hilarisch. Jullie verwachten daadwerkelijk dat ik na het eten lekker op de bank door HOME ga slenteren (waar niets te beleven is) en vooral veel geld nutteloos uit ga geven?



    Community tevreden houden. Hou 'es op joh. Jullie weten niet eens de definitie van een doelgroep.



    Volgende keer maar een Xbox denk ik. Die weten tenminste waar ze mee bezig zijn.







Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren