1. Forza Motorsport 4 (X360)

Forza Motorsport 4 (X360)

Het was een rustige zondag. Toen plots: opwaaiend stof, brullende motoren, gierende banden en een hele brede glimlach. Dit is het scenario als zondagmorgen de X-box aan gaat met het schijfje van Forza Motorsport 4 erin. En dan plots de stem van Jeremy Clarkson… Maar het was toch vrijdagavond dat Top Gear de buis vult? Dat klopt, maar met Forza Motorsport haal je nu ook een stukje Clarkson in huis. Bocht uit accelereren, plankgas, opschakelen, plankgas, remmen, terugschakelen, bocht nemen, apex raken, bocht uit accelereren, opschakelen… Klinkt als de reclame voor de Mercedes Vito automaat, zeg je? Lees verder en je komt erachter dat je daarmee het spel tekort doet.

Laten we beginnen bij het begin. Je bent net naar de winkel gegaan en thuisgekomen met Forza Motorsport 4. Je rent direct naar je X-box en doet het schijfje erin. Je installeert de auto’s die op disc 2 staan op de hardeschijf en je begint uiteraard direct. Je krijgt direct de mening en visie van Clarkson voorgeschoteld. En wat voor een boodschap: “de autoliefhebber is een uitstervend en bedreigd ras. Van alle kanten wordt de autoliefhebber aangevallen. Is er dan nog een plaats voor autoliefhebbers? Die is er!” En over die autohemel lees je nu dus een recensie.

Forza Motorsport bevat echt alle interessante auto’s, van Hummer tot Lamborghini. Nou ja, op de Porsche’s na, want Porsche wilde nu eenmaal geen licentie geven. Maar zeg nu eerlijk, je was toch al niet van plan om tussen al dat moois die platte kever te kiezen. Er zitten 500 auto’s in Forza 4. Dat is minder dan de 800 auto’s die in Gran Turismo 5 zitten (de tegenhanger van Forza die op de Playstation 3 te spelen valt), maar in tegenstelling tot in GT5 zijn in Forza alle auto’s wel volledig en goed uitgewerkt. Daarnaast zitten er in de nieuwe “Autovista” modus 24 auto’s die je uitgebreid kunt bekijken. In die modus kun je helemaal om de auto heen lopen, erin gaan zitten, de motor en kofferbak bekijken, heel veel specificaties bekijken en krijg je uitgebreid commentaar van Jezza Clarkson.

Genoeg over het aantal auto’s en op naar het belangrijkste van het spel: de gameplay. Ik weet dat heel veel mensen niet het geduld hebben om eerst heel lang een langzaam golfje te rijden. Nu heb ik daar zelf geen problemen mee, maar ook voor die mensen heeft Forza een perfecte balans gevonden. Je kunt al heel snel in snellere auto’s rijden, zonder dat je al van meet af aan, tegen je wil in, in de snelste klasse terecht komt. Hierdoor kun je zelf je tempo bepalen. Wil jij vrijwel direct al aanklooien met je favoriete auto of wil je toch nog even een peugeot 206 proberen, Forza laat je daar vrij in. In vorige delen was het nog zo dat je qua klasse auto’s mee moest gaan met je tegenstanders, in Forza 4 worden de auto’s van je tegenstander worden aangepast aan de klasse waarin jij wilt racen. Eveneens in tegenstelling tot in de vorige delen krijg je bij het levelen geen standaardauto toegewezen, maar krijg je de keuze uit een aantal overeenkomstige auto's. Ook op het gebied van rijden is er aan iedere individuele gamer gedacht. Je kunt van heel basic alleen sturen (zelfs met Kinect) naar zelf koppelen en schakelen. Iedereen kan dit spel spelen zonder dat dit betekent dat de groep hardcore racers hierop moet inleveren. 

Net als in het echte leven rijdt iedere auto in de game anders. Stap bijvoorbeeld over van een Ferrari 360 naar een Pagani Zonda en je merkt direct verschil. Het karakter en de specificaties van de auto komt duidelijk boven, het lijkt heel logisch dat auto's net zo rijden als in het echt maar in een aantal games is dit toch niet het geval (waaronder diezelfde Gran Turismo 5). Het spel is zelfs zo realistisch dat je het haast, op het comfort na, zelfs zou kunnen gebruiken als testrit. Ik denk namelijk dat het voor een groot gedeelte ook je ideeën over hoe goed een auto is kan bepalen. Je kunt je auto’s ook tunen en van allerlei stickers voorzien. Niet alleen kun je het esthetische effect van je auto hiermee in de ban doen, ook kun je een auto echt verpesten door bijvoorbeeld een te sterke motor (“Powerrrr”) in de auto te zetten.

Daarnaast heeft de ontwikkelaar (Turn 10) ook het rijden nog wat realistischer gemaakt. Je merkt het nog meer als je in iemands slipstream zit, het snelheidsgevoel is beduidend beter geworden (op hoge snelheden gaat je auto ook helemaal trillen), het wordt nog belangrijker dat je niet in bochten remt, de Artificial Intelligence is echt ongeëvenaard fantastisch en schade aan je auto vertaalt zich ook echt in het rijgedrag. Daarnaast is er in het vierde deel ook een soort score systeem voor bochten, drift, snelheid en draft gekomen. Hierdoor kun je voortaan niet alleen aan het opdwarrelende stof en opspattende grasplaggen in je binnenspiegel zien dat je bocht toch niet je van het was. Mocht je de bochten trouwens zoals hiervoor werd geschetst rijden dan onthoud Turn 10 zich heel slim van commentaar door je bocht helemaal niet te becijferen.

Je kunt op 26 circuits, waaronder ook het Top Gear circuit, tekeer gaan in je bolide. Nu zijn er mensen bij die hierover vel en been hebben geklaagd en inderdaad is er op dit punt, grafische aspecten daargelaten, vergeleken bij de vorige delen weinig veranderd. Door een slim trucje heeft Forza dit vermeende tekort aan circuits omzeild, namelijk door eerst het halve circuit voor te schotelen en later pas het hele circuit te laten bereiden en daarnaast reversed circuits toe te voegen. Hierdoor gaan de circuits nooit vervelen en word je bij tijd en wijlen toch verrast (“hier zat toch een bocht?”).

Zijn er dan ook negatieve punten aan Forza? Jazeker, geen enkel spel is perfect en ook met Forza 4 moet je met enkele mankementen leven. Een van de eerste dingen waar ik zelf benieuwd naar was toen het spel uitkwam was het schademodel. In tegenstelling tot de rest van het spel is dit nog steeds niet heel gedetailleerd, terwijl dit nu toch wel eens verwacht zou mogen worden nu de Forza serie al 3 delen lang dé racesimulator van de X-box claimt te zijn (en ook wel is). Oké, je kunt op je kop belanden en tegen je voorganger opknallen vertaalt zich in een gebutste motorkap. En ja, je kunt stevige motorschade oplopen. Maar een echte crash betekent nog lang niet altijd een knock-out en botsen tegen je voorganger wil nog wel eens lonen omdat je hem dan kan inhalen zonder al teveel schade (iets wat sommige etterbakjes die online spelen zich nog steeds maar al te goed beseffen, zodat ze kennelijk blijven denken: “haha zie mij ik knal die serieuze kerel al voor de eerste bocht van het circuit zo de bandenstapel in”. En om die reden neem ik de online multiplayer ook niet mee in de beoordeling).

Daarnaast is er nog steeds geen volwaardige splitscreen aanwezig. Nu is dit door de uitgebreide singleplayer wel te begrijpen, maar dit spel leent zich juist zo lekker voor een potje racen met wat vrienden. Iets wat je nu wel achterwege laat omdat het er gewoon niet lekker uitziet en ook niet lekker rijdt. Daar waar de singleplayer juist zo gedetailleerd is, lijkt het wel of ze de splitscreen uit Forza 2 hebben genomen en niet meer hebben aangepast.

Als laatste minpunt vond ik het zelf nogal vervelend dat je vanaf driverlevel 50 geen auto meer krijgt aangeboden, maar het moet doen met een schamper geldbedrag van slechts 100.000 credits, terwijl de auto’s die je dan wilt hebben het tien- soms bijna honderdvoudige kosten. Dit haalt toch een beetje het tempo uit het spel en maakt dat je na level 50 niet heel erg gemotiveerd bent om te gaan levelen (of voor sommigen zelfs: om verder te gaan racen).

Al met al is Forza echt hét spel voor de echte autoliefhebber, maar ook dat voor de gelegenheidsracer. Het spel blijft leuk en het is dan ook de enige van de 4 Forza’s die ik ook echt helemaal heb uitgespeeld en ook na het uitspelen nog steeds regelmatig oppak om nog even een potje te scheuren.

 

 

              

Conclusie en beoordeling

Turn 10 brengt met Forza Motorsport 4 een mogelijkheid aan de niet directeuren/graaiers in deze wereld om met ongekend realisme in superbolides te rijden. Forza is uiterst gedetailleerd en grafisch een pareltje. De AI is fantastisch en iedere auto heeft in deze game ook echt een eigen wil. Het Schademodel is nog steeds niet "top of the bill" en de splitscreen is van beduidend lagere kwaliteit dan de singleplayer, maar dit doet geen afbraak aan de rest van het spel. Forza Motorsport 4 is echt het spel voor iedereen die enige belangstelling voor auto's en/of racen heeft.
9,5
Score
95
Score: 95
  • Pluspunten
  • Super graffics.
  • Iedere auto rijdt wezenlijk anders.
  • Zeer gedetailleerd.
  • Carreer modus is als vanouds goed.
  • Bij het levelen kun je een keuze maken uit meerdere auto's.
  • Samenwerking met Top Gear.
  • Minpunten
  • Nog steeds geen volwaardige splitscreen.
  • Het schademodel had onderhand wel eens wat beter uitgewerkt mogen zijn.
  • Vanaf level 50 krijg je geen auto's meer cadeau.

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • nice .

  • Laat wel zien dat de Xbox live community iets populairder is dan de PSN-community.



    Vooral groter dankzij de grotere userbase denk ik, en als ik naar het aantal 360's en PS3's kijk, dan vind ik het verschil een stuk kleiner dan verwacht zou mogen worden gezien de groote van de 360's userbase tegenover die van de PS3. Zeker aangezien dit een typische 360 game is.

  • Frankieman waarom is dit een typische 360 ? lijkt me meer een game voor elke console , De reden waarom Xbox eerder 43 miljoen kills had dan de Ps3 is omdat in Europa geen PSN cards zijn en je dus verplicht ben om met een CC te betalen wat veel mensen niet hebben, Terwijl Xbox gewoon Microsoft point Cards kan kopen in Europa !

  • zijn er ook al 43 miljoen kills voor pc?

  • @ Machoman.



    De PC-versie is nog niet uit :')

  • Nu pas?

  • @ Bioshock



    Online multiplayer shooter, dat is zo'n beetje het standaard model voor een 360 game.



    @ Machoman



    De PC versie is er idd nog niet, maar als die versie uitkomt zit de Coral Sea map er al meteen bij.




  • ja als die idioten de playstation kaarten eerder hadden uitgebracht dan had ik ze wel een handje geholpen, maarja niet dus.

  • \"Battlefield 1943 is amper 11 dagen uit en het wordt al enorm veel gespeeld. Online hebben Playstation 3 bezitters namelijk de grens van 43 miljoen kills gepasseerd, dat stond vandaag op de officiële Twitter-pagina van de ontwikkelaars. Op de Xbox 360 werd deze mijlpaal, die ook resulteert in een gratis nieuwe map en nieuwe spelmodus, al eerder bereikt\"



    ff voor de goede orde.. Dit stond (nederlandse tijd) zondag (gister dus) om 0600 al op twitter. IG is maar 34 uur te laat.



    Maar zelf heb ik ook een handje geholpen aan de 43.000.000 kills.. ;)


  • Ik vind Coral Sea eigelijk niet zo'n toffe map.

  • Frankieman, hoezo zit die er bij de PC meteen bij dan? :S

  • Deze wil ik nog wel aanschaffen! :)

  • voor mensen zonder cc is een wirecard mischien iets? en soort virtuele mastercard mjah ik ga t wel proberen wil duit spel wel graag hebben namenlijk

  • Joepie xD

  • ik heb hem en hij is echt een must-have!

    btw ze hadden eergisteren al 43 miljoen kills gehaald met PS3.

  • Echt een heerlijke game, super verslavend met heerlijke gameplay.

  • Ik ben er ook al weer een beetje op uitgekeken. Het is nog steeds precies hetzelfde als vroeger met de tank rapists.. wat heb ik een hekel daaraan.. en maar 3 maps ofzo in 't hele spel en 'n mapcycle waardoor je tig keer dezelfde map achter elkaar krijgt.. dat is geen flikker aan op den duur.

  • DeFrikandellenKoning, blijft het spel langer leuk als je het vorige deel niet gespeeld hebt?

  • hoeveel zijn het er eigenlijk met cod 4 of waw ????

  • laat toch zien dat de xbox beter, populairder, betere controller, leuker heeft/is.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren