1. Richard Burns Rally

Richard Burns Rally

Toen Kris mij onlangs vroeg of ik Richard Burns Rally voor de PlayStation 2 wilde testen kon ik dit als racefreak natuurlijk niet weigeren. Her en der had ik al wel berichten gehoord over de moeilijkheidsgraad van dit spel, maar dit kon mij er niet van weerhouden enkele kostbare uren in het testen te steken. Dat was ik althans van plan. Niet lang nadat ik het spel in m’n PlayStation 2 stopte sloeg de frustratie toe en op dit moment heb ik er spijt van dat ik mijn tijd moet stoppen in een waarschuwing voor iedereen die van plan was dit spel aan te schaffen.

Is Richard Burns Rally dan zo moeilijk? Ja, moeilijk is het zeker, maar dat is niet de enige reden waardoor ik zo gefrustreerd raakte van het spelen van dit spelletje. Moeilijk betekent namelijk niet altijd goed. En in dit geval is moeilijk niets meer en niets minder dan slecht. Ontwikkelaars maken zich er in mijn ogen tegenwoordig te gemakkelijk vanaf door te zeggen dat de besturing van een spel realistisch is als hij volgens de publieke opinie gewoon slecht is. Ik moet wel eerlijk bekennen dat ik met Quick Race begon en ik meteen een waarschuwing kreeg waarbij mij werd aangeraden eerst de Rally School te doorlopen. Eigenwijs als ik ben startte ik toch maar een race waarna ik in de eerste bocht meteen al naast de baan stond. Na nog een aantal mislukte bochten besloot ik de race te staken en te beginnen met de Rally School. Hierin legt Richard Burns een aantal technieken uit met betrekking tot snelheid, insturen, remmen, schakelen en dergelijke. Op zich dingen die je als fanatiek Colin McRae-speler al weet, maar toch was een opfriscursus als deze niet verkeerd.

Na de Rally School startte ik opnieuw een race op en het ging inderdaad al een stukje beter, al heb ik het idee dat dit eerder kwam doordat ik aan de besturing begon te wennen dan dat het kwam door de technieken die mij zojuist in de Rally School werden uitgelegd. Toch kwam ik nog regelmatig naast de baan te staan, waarbij je na een vijftal meters tegen een onzichtbare muur aanrijdt. Niet veel later verschijnt er dan onderin beeld een stukje tekst dat je aanraadt op start te drukken. Druk je op start, dan kom je in een menuutje terecht waarin je de race kunt staken, maar waarin je er ook voor kunt kiezen om terug op de weg te worden gezet. Kies je voor dat laatste, dan wordt het beeld even zwart en zie je vervolgens je auto weer op de baan staan. Een vorm van resetten die we regelmatig tegenkomen in rallyspellen. In dit geval hebben ze er zelfs een “leuke” animatie aan toegevoegd. Tussen aanhaaltekens, want zo leuk is het helemaal niet.

Je ziet namelijk een aantal mannetjes bij je auto wegrennen die moeten suggereren dat zij zojuist jouw auto terug hebben gezet op de weg. Niks mis mee zou je zeggen in eerste instantie, maar dit ziet er gewoon zo ontzettend lelijk uit. De blokkerige mannetjes schuiven over de baan weg bij je auto. Een animatie die me doet denken aan de eerste generatie PSone-spellen. Ik begon er dan ook even aan te twijfelen of ik hier niet met een PSone-spel te maken had. Na bestudering van de CD bleek er toch echt PlayStation 2 op te staan. Ik kon me dit nauwelijks voorstellen, aangezien niet alleen de animatie van deze mannetjes maar de rest van het hele spel meer weg had van een krat vol lego dan een PlayStation 2-spel anno 2004.

Het geluid gaat zelfs nog een stuk verder terug en deed mij vooral denken aan een racespel met een buggy op mijn oude Atari. Het geluid van de motor heeft nog het meeste weg van een grasmaaier, maar om dit te verhullen hebben ze het geluid een stuk doffer gemaakt. Het is dus alsof je naar een grasmaaier luistert die in de kast staat. Na het horen van het geluid van de botsingen rolden de tranen rijkelijk over mijn wangen. Of dit kwam doordat het geluid zo slecht was, of doordat het nostalgische gevoelens bij mij opwekte, ben ik nog niet helemaal uit. Daarnaast was de muziek in de menuutjes ook nog eens slap en ongeïnspireerd. Toch is niet alles aan het geluid slecht. Zo is het wel geinig dat Richard Burns zelf tijdens de Rally School uitlegt hoe je de verschillende opdrachten moet uitvoeren.

Conclusie en beoordeling

None

Richard Burns Rally is al met al dus gewoon een jaar of vijf te laat uitgekomen. Niet alleen op audiovisueel gebied schiet het te kort. Ook de besturing is verreweg te moeilijk en voelt gewoon niet goed aan. Toch kan ik me voorstellen dat enkele doorzetters zich uiteindelijk na veel oefenen toch nog tot op zekere hoogte met dit spel kunnen vermaken. Vandaar dat ik voor de speelbaarheid een vijf in plaats van een vier geef. Racefans als ik die best wel van wat oefening houden, maar het gevoel willen hebben dat die oenening ook wat oplevert kunnen het toch beter bij de Colin McRae-serie houden.
6
Score
60
Score: 60
  • Pluspunten
  • Stem van Richard Burns
  • Minpunten
  • PSone graphics
  • Matige besturing
  • Veel laadschermen

Dit artikel delen

Over de auteur

Crew De redactie van InsideGamer.nl

Reacties

  • Nope geen stuur. Ben er vanuit gedaan dat de meeste mensen geen stuur hebben. Misschien wel geinig idee om in het vervolg een spel te testen met en zonder stuur. En wat er slecht is aan de besturing? De auto reageert veel te 'zenuwachtig'. Ik wil na een tijdje oefenen het gevoel hebben de auto onder controle te hebben. Bij dit spel blijf je steeds met het gevoel rondrijden dat er opeens iets fout zou kunnen gaan wat dan ook gebeurt. Vaak is het net alsof je auto uit balans raakt door een hobbel in de weg. Een hobbel die echter helemaal niet te zien is.



    @NeptuNe!!: GP2 wordt door de echte racefreaks nog steeds beschouwd als 1 van de meest realistische racesimulaties ooit. Je hoort bijv. JJ in de PU ook nog weleens teruggrijpen naar dit spel. Waarom ik teruggrijp naar GP2? Omdat mij hierboven in een aantal reacties werd verweten niet goed te zijn voor simulatiespellen ofzo…

  • Ben ik niet met je eens BjornB. Flight Simulator is gewoon idioot uitgebreid, maar de besturing klopt wel, al zou ik flightsimulator nog wel een laag cijfer voor de graphics geven. De besturing van Richard Burns klopt gewoon niet. En waarom noemt iedereen mij een n00b of weet ik veel wat? Zoals ik zelf en kris later al zei: Ik heb de besturing wel onder de knie gekregen, en dat in relatief korte tijd voor een volgens jullie zo ontzettend realistische simulator. De besturing voelt gewoon niet goed. Het voelt nep. Je hoeft er niet voor in een rallyauto te hebben gezeten om dat te weten. En het geluid is gewoon ronduit slecht. Ik weet niet of jij weleens het geluid hebt gehoord van een auto die zichzelf in de kreukels rijdt? Of heb je weleens een Impreza WRC horen langsscheuren? Vooral het geluid van de botsingen was gewoon om te janken. Het geluid van de motor zelf was ook matig, maar omdat de makers claimen dat het ultrarealistisch is worden ze daarop afgerekend en is het gewoon slecht.

    En dan dat commentaar op kris wat hij zei van de plaatjes: zowel kris als ik hebben het spel gespeeld. Een collega van m'n werk zat er bij toen ik hem ff wilde laten zien en z'n eerste reactie was: "Tjonge, dat lijken wel PSX graphics man."

    Bij mensen die het tegendeel beweren betwijfel ik dus of ze het spel wel echt hebben gespeeld. Zelfs op het plaatje zelf kun je al zien dat het er lelijk uitziet. Klik er maar eens op. Het plaatje wordt dan vergroot en ziet er korrelig uit en dat komt niet doordat de resolutie van het plaatje zo laag is. Zo ziet het er gewoon echt uit, en dan dus ook nog een aantal maal groter. Kun je je ongeveer een voorstelling maken van hoe slecht het er uit ziet. Neem daarbij ook ff in acht dat ontwikkelaars de vrijgegeven screenshots vaak ff oppoetsen.

  • Klaas wil je het aub nog een keer met stuur doen (als je die hebt), ik ben benieuwd of dat veel anders is want het schijnt wel veel te helpen. Ik heb het alleen met stuur gedaan en vind het lekker rijden. Diverse reviews zeggen dat je dit spel met stuur MOET doen anders gaat het niet lekker. Op zich niet goed van de ontwikkelaars dat geef ik toe maarja…

    Over het geluid… Bij mij op de PC (ik ga er van uit dat ze geen verschil in het geluid hebben met de consoles) is het niet bepaald lekker nee. Bij mijn broer met zijn giga boxen en subwoofer is het wel super! Heel raar dus… Ik heb ook een surround system alleen iets kleiner en ouder. Ik moet toegeven dat ik geen geweldige geluiskaart heb en dat ik mijn geluid sowieso niet heel mooi vind (b.v. pes…. als ik de bal schiet is het net een tennisbal…….) Ik heb het gevoel dat je een flinke sub. nodig hebt voor dit spel… Ook niet handig van de makers dus.. Toch vind ik het een goed spel, maarja meningen…:)

  • Live for Speed ken ik niet… En dan nog… Hoezo suck ik? Ik zeg toch niet dat ik het niet kan? Ik zeg dat de besturing wel te leren is (is mij ook binnen niet al te lange tijd gelukt) maar dat het gewoon kut aanvoelt.

  • Er zijn ook genoeg sites en bladen die het spel grafisch vinden tegenvallen. En nou moet ik hem gaan reviewen met een stuur? En waar trek je dan de grens? Ik ga er vanuit dat de meeste mensen geen stuur hebben. Flightsimulator bijv. moet ook met 1 stuurknuppel goed te spelen zijn, zonder dat je een hele cockpit nodig hebt.

    En wat betreft die kuilen en hobbels in de weg. Die zijn niet zichtbaar dus is het zeer onrealistisch dat je auto er wel op reageert. Bovendien kondigt je co-rijder ze ook niet aan. Heeft ie helemaal geen tijd voor als er om de 2 meter zo'n kuilje in de weg zit. Je moet ze dus kunnen zien, maar dat is dus niet zichtbaar waardoor je auto om onverklaarbare redenen dingen doet die je alleen aan onzichtbare hobbels kunt toeschrijven, en dat lijkt me niet de bedoeling.



    En over die ontelbare tweaks… Die zijn niets bijzonders. Niets wat ik nog niet in een andere simulatie heb gezien. Daarnaast is de schade aan je auto ook niet voelbaar, het viel me in ieder geval niet op toen ik doelbewust m'n auto aan gort probeerde te rijden.



    Nogmaals, jullie zijn gewaarschuwd. Als jullie dan toch jullie zuurverdiende centen in dit spel willen steken mag je gerust je gang gaan. Ik kan me echter niet aan de indruk onttrekken dat jullie hem al hebben aangeschaft en nu zo gefrustreerd zijn dat jullie jezelf voor de gek houden.



  • Heb je geen stuur ofzo dat je het niet doet? Ik heb in bijna elke andere review die ik gelezen heb gezien dat ze het met controler en stuur geprobeerd hebben. Sorrie dat ik het zeg maar het heeft ook met profesionaliteit te maken.

    Dtm2 en Gp2 blijven onrealistisch. Gp2 was alleen voor zijn tijd realistisch, meer niet.

    Realisme is in sprongen vooruit gegaan en dat gaat het nu nog. Bewijs = RBR. 99% realistisch. Nog geen enkel spel is zo dicht bij de realiteit gekomen en dat zal nog wel even zo blijven ook. Je moet er alleen van houden en dat is niet zo in jou geval.

  • OMG… Nu wordt zelfs GP2 ter discussie gesteld? Zou niet realistisch zijn? GP3 en GP4 dan goed? En hoe komen jullie erbij dat RBR zo realistisch is? Ooit zelf met 200km/u over een zandweggetje gescheurd? Of omdat de makers het zeggen? Of Burns zelf? Daar geloof je zelf toch ook niet in? Ik weet ook wel dat bijv. DTM2 niet op en top realisme is, maar daarvan zegt bijv. Christiaan Albers ook dat het heel realistisch is. RBR voelt gewoon niet goed aan, gewoon niet realistisch.

    Nou Svend vent… Jij denk zo'n specialist te zijn, en bestempelt mij als een arcaden00b ofzo, maar ik heb zo'n beetje alle racegames gespeeld die er op de markt zijn vanaf het begin van de computerspelletjes (de eerste testdrive zal jou bijv. wel niks zeggen), en daarnaast heb ik ook al die spellen gemasterd, dus denk nou niet dat je meer zou weten dan ik.

    Maar goed… Naast GP2, DTM2 en MotoGP2 wil ik bijv. ook nog wel Ferrari F355 challenge noemen, maar goed… Zul jij ook wel niet realistisch vinden. Nee, als het aan jou ligt is RBR de eerste simulatie ooit. Vermaak je ermee zou ik zeggen.

    Mijn leest is racespellen, arcade of niet, ik speel ze allemaal en weet hoe ze moeten voelen. RBR schiet tekort.

  • Gp2 is absoluut niet realistisch…. En ja ik heb dat spel ook gespeeld. tot de dood aan toe zonder rijhulp etc… volgens mij weet jij niet wat realisme is en das best lastig als je racegames reviewt die heel erg realistisch zijn en nog iets Gp4 is de grootste flop van de serie.

  • Daarom zeg ik ook GP2. ;) Maar eh… Deze discussie is denk ik afgelopen want met iemand discusseren over simulaties die GP2 niet realistisch noemt… Nee, sorry, maar nu kan ik je helaas niet meer serieus nemen.

  • Het was voor zijn tijd een realistisch spel, maar zeg nou zelf… het is niet een erg realistisch spel. Een spel als GTR is al veel realistischer en formule 1 rijdt echt wel moeilijker. GTR rijdt wel veel anders dan GP2 dus is GP2 niet realistisch. Ik weet dat het beide om een andere soort race klasse gaat, maar als je beide spellen gespeeld hebt merk je wat het verschil is tussen realistisch en een klein beetje realistisch (GP2). GP2 is overigens ook absoluut niet arcade

  • GP2 als niet realistisch bestempelen omdat het niet op GTR lijkt en GTR wel realistisch is? Ik zet juist mijn vraagtekens bij het realisme van de GT serie. De auto zwalkt maar over de weg…

  • Ik ben wel benieuwd naar je reactie.



    En nogmaals… Ik kan het niet vaak genoeg blijven zeggen… Ik vind het best als m'n auto begint te stuiteren door bepaalde hobbels in de weg, maar als die hobbels niet zichtbaar zijn houdt het voor mij op.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren