1. EA op Xbox Live

EA op Xbox Live

Ik ben sinds 23 februari 2003, dus een drietal weken voor de Europese lancering, geabonneerd op Xbox Live. En in die tijd heb ik met gemak vijfhonderd uur op Live gespeeld. Spellen als Moto GP, Phantasy Star Online, Counterstrike, Wolfenstein, Topspin en Rainbow Six 3 hebben mijn sociale leven flink wat klappen gegeven. Het enige wat ik miste op Xbox Live waren spellen van Electronic Arts. Maar na het spelen van Burnout 3 vraag ik me af wat EA op Xbox Live te zoeken heeft.

Een stukje geschiedenis

Vorig jaar rond deze tijd waren spellen van Electronic Arts alleen maar op de PlayStation 2 (en natuurlijk op de PC) online te spelen. De reden hiervoor was dat Microsoft uitgevers verplichtte dat Xbox Live spellen alleen via Microsoft’s eigen servers gespeeld konden worden. Electronic Arts zag hier niks in en ging vervolgens in zee met Sony. Op papier had Sony dus een goede deal gesloten, maar al snel bleek dat EA zijn zaakjes niet voor elkaar had. Spelers konden elkaar niet joinen, spellen crashten zo nu en dan en de fans hadden er de pest in. Uiteindelijk kwam EA met een oplossing, maar het kwaad was al geschiet.

Op de E3 van dit jaar kondigden Microsoft en Electronic Arts trots aan dat EA Xbox Live zou ondersteunen. Fans van Xbox Live konden zich verheugen op spellen als Need for Speed Underground 2, Fifa 2005, Timesplitters 3 en Burnout 3. Helaas voor diezelfde fans zullen deze spellen niet gespeeld worden over Microsoft’s servers, maar over servers die door Electronic Arts beheerd worden.

Burnout 3

Het eerste spel dat op deze servers losgelaten wordt, is Burnout 3. Een uitstekend spel, met een aantal leuke mogelijkheden op Live. Er kan geracet, gecrashed en gebeukt worden. Klinkt allemaal leuk, maar dat is het helaas niet. Ten eerste is er het probleem van de 50 en 60 hertz gebruikers. Het schijnt namelijk onmogelijk te zijn om spelers die gebruik maken van 50 hertz te laten racen tegen spelers van 60 hertz. Een probleem dat ik niet bij spellen als Moto GP ben tegengekomen. Hierdoor valt de gemeenschap in tweeën en zal het onmogelijk zijn om tegen sommige vrienden te spelen.

Het tweede probleem is het zoeken van een juiste kamer. Hiervoor heeft Microsoft de Opti-match modus geïntroduceerd. Hiermee kan de speler bij het zoeken naar een kamer een aantal voorkeuren instellen, waarna de computer de juiste kamer zoekt. In Burnout 3 is de Opti-match modus ook aanwezig, maar die werkt allerminst. Negen van de tien keer wordt er aangegeven dat de kamer die jij zoekt niet bestaat. En dat gebeurt ook als er geen enkele voorkeur wordt ingegeven en je dus met elke bestaande kamer genoegen neemt.

Als je dan eindelijk een juiste kamer met een aantal medespelers hebt gevonden en eindelijk kunt racen, dient zich het grootste probleem aan. Bij het opstarten van de race heb je namelijk een grote kans dat Burnout 3 blijft hangen, waardoor de hele zoektocht opnieuw kan beginnen.

Heb je ook dit probleem overleefd, dan kun je je eindelijk opmaken voor een vermakelijke race. Want het racen zelf is heerlijk. Je hebt weinig lag en je kunt met alle medespelers tegelijk praten. Voor even vergeet je al de problemen die Electronic Arts heeft. Maar al snel ná de race wordt die droom weer wreed verstoord. Bij het bijwerken van de statistieken dient zich een nieuwe crashmogelijkheid aan, waardoor je de gewonnen punten mist, en nog vervelender, uit de kamer wordt geschopt waarin je net een geweldige race hebt gereden.

Kortom, Burnout 3 is een zeer, maar dan ook zeer slechte vuurdoop voor Electronic Arts op Live. En dat ligt echt niet alleen aan mij. Ik heb zoveel mensen al gesproken die er zwaar pissig om worden en verlangen naar een spel als Forza. Laten we hopen dat deze fouten zich beperken tot Burnout 3, want als dit met alle EA spellen zo gaat, laat ik ze in ieder geval links liggen.

Dit artikel delen

Over de auteur

Reacties

  • Ik hoorde vandaag een bericht, en ik weet niet of het waar is, dat EA dusdanig grote problemen ondervindt om een stabiele server te houden die voldoet aan de standaard die xbox live gebruikers gewend zijn dat ze overwegen toch maar de servers door MS te laten beheren. Ik hoop dat het waar is, want met een aantal updates zie ik deze problemen ook niet verholpen worden.

  • Maar dat kunnen ze nooit meer helemaal omzetten ben ik bang.

    Dan zou je de programmacode van Burnout 3 waarschijnlijk ook moeten aanpassen en dat gaat echt niet zo makkelijk, zelfs niet met een patch.

  • EA zuigt ook op Ps2-Online dat deed het al bij SSX en NFSU, had gehoopt dat ze het gewoon via de Live servers zouden doen maar nee Burnout op de xbox vertegenwoordigt nu dezelfde bagger zooi als wat die tweede rangs Playstation Online Shit in z'n geheel ook al is … zonde

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren