1. Uitgespeeld over user generated content

Uitgespeeld over user generated content

Uitgespeeld over user generated content

Dit artikel delen

Over de auteur

Crew De redactie van InsideGamer.nl

Reacties

  • Is User Generated Content hetzelfde als Mods? Mods speel ik namelijk zo vaak voor talloze spellen, verlengen het plezier dat je er mee hebt soms wel met jaren! (speel nog steeds Morrowind, Jedi Academy, Freelancer :P)

  • Het ligt eraan.



    Een game moet van zichzelf al genoeg kunnen aanbieden om lekker speelbaar te blijven en de "creation tool" moet goed bruikbaar zijn.



    Ik zelf heb bij Halo 3 talloze levels gemaakt met Forge. Foto's en filmpjes gemaakt met Theater en als ik content van andere opzoek is er genoeg keuze.



    Player created content is in mijn opzicht supervet, maar het moet er niet voor gaan zorgen dat de makers van het spel je uiteindelijk alleen nog die creation tool geven.




  • @ Welgeboren



    http://www.youtube.com/watch?v=mcHv6Q7ig8Y

  • Ik vind het altijd heel leuk als een game een editor bevat. Ik heb me bijvoorbeeld erg vermaakt met de editor van Titan Quest en LBP. ik snap ook niet wat iedereen te zeiken heeft op de editor LBP Ik vind hem best toegankelijk. Het is natuurlijk niet voor een kind van 4 maar erg moeilijk is hij ook niet.

  • Ik heb alleen met gears of war 1 voor de pc wel mooie levels gemaakt in de jungles voor single player,

    Kan ik me nog goed herrineren,

    was je Cole en die had opdracht gekregen baird te zoeken

    naja kwam je allemaal locust tegen enz

    en uiteindelijk kwam je bij baird en ging je terug naar marcus en dominic en toen kwam er een brumak aan:P

    naja afknallen maar

    maar ik vind zelf gemaakte content leuk als het maar goed is

    het hoeft er van mij part niet leuk maar als er echt goeie mensen zijn die er echt voor gaan is het leuk meegenomen natuurlijk





  • Ik vind het wel gaaf. Zo ook Trackmania. Ik ben zelf echt slecht in het spel, en al helemaal in het levelbouwen. Een goede vriend van me maakt echter heel goede levels, maar jammergenoeg is daar ook het probleem dat nog maar één iemand op een baan van hem heeft gereden. Het moet wel een beetje geboost worden naar mijn idee, het Share-gedeelte moet wel uivoerbaar zijn, want anders is de lol er al snel vanaf.

  • Leuke discussie, ik ben het eens met Jelle. Ik vind het namelijk op zich wel leuk als er een level editor in een game zit, maar ik sta niet te springen voor een game met een level editor!

  • Zeker wel verbetering.

    de vetste maps in cod2 zijn zeker weten de custom maps.

    en hetzelfde bij track mania nations.

    ik heb liever een miljoen meer mappen dan 10 wedstrijdje waarmee ik een extra beker heb gewonnen.

    Ik heb nog nooit een spel gehad waarbij het geen succes tot leiden dus vind het alleen maar beter.

    Ook weer meer varriatie..



  • niet eens met de stelling.

    ik vind het juist heel vet dat dit soort editors erin zitten. ik vind de single-player van little big planet ook vrij groot, en super leuk. ik verwacht hetzelfde bij modnation racers. dan vind ik het juist een super toffe extra dat er een level-editor in zit die de speelduur van de game oneindig maakt.

    ik vind de editor trouwens niet heel ingewikkeld, maar je moet er wel tijd in stoppen ja. maargoed, misschien is het ook maar beter ook dat de editor niet een té laag instapniveau heeft, want dan hadden we echt heel veel slechte levels gezien. het klopt overigens wel dat de gemaakte levels in LBP zeer slecht gesorteerd zijn, maargoed, dat is een ander issue. ik vind dat je pas kan spreken van luiheid als de singleplayer slechts uit een paar levels/tracks bestaat.

    ook vind ik UGC geen trend, want LBP en ModNationRacers zijn "toevallig" games die al heel lang in de toekomstplannen van Sony staan, namelijk Play/Create/Share (correct me if im wrong). en eigenlijk zie ik dat type games tot dusver ook nog nergens anders (op TrackMania na). ik vind het persoonlijk een erg leuk concept.

  • Jullie vergeten helemaal de prachtige forge optie in Halo 3 en ik heb samen met vrienden gewoon meerdere uren gespendeerd om maps volledig leeg te gooien en van de grond af naar eigen smaak in te delen! Zelf vond ik dit geweldig! los van het feit dat het plaatsen van muren ongelovelijk moeilijk was maar goed dat liet ik dan aan vrienden over!

  • Ik denk wel dat ontwikkelaars minder levels maken doordat die editor er in zit. Zolang ze zelf nog levels in de game stoppen vind ik dat ook niet erg. Voor zo'n editor krijg je namelijk onspeelbaar veel levels terug!

  • Wederom een erg interessante discussie en dat meen ik echt. Leuk onderwerp ook, goed gevonden. Sommige games zoals Spore leunen ook voor een groot stuk op User Generated Content, er zit vaak veel rommel tussen bij die games daarom is het noodzakelijk dat er een soort beoordelingsmechanisme van de users zelf of van de uitgever (kolossaal werk) zodat je een soort filter krijgt waardoor je duidelijk kan zien wat kwaliteit is.



    Trackmania Sunrise leunde ook voor een groot deel op zelfgemaakte maps en dat heeft die game gewoon gemaakt tot een jarenlang succes. Bij Halo 3 is het bijvoorbeeld ook aanwezig maar geen essentieel stuk van de gameplay. In games als LBP heb je toch ook veel zwakke levels, er moeten steeds verschillende mechanismen voor beoordelingen en filters bijzitten zodat je optimaal overweg kan met de content van andere mensen. Als je 5-6 klote levels na mekaar moet spelen dan boet die game serieus in qua kwaliteit. User Generated Content haalt zelden de kwaliteit van content die door de Devs zelf is ontwikkeld. Ik ben meer een voorstander als het een bijgevoegd stuk van de game is zoals mods op pc, uiteindelijk komen de beste dingen wel bovendrijven. Voornamelijk User Content vind ik eerder riskant en lijdt zonder twijfel tot verzwakking van de kwaliteit van de game.

  • Microsoft had ooit eens een goed idee: een auto voor Forza 2 bijvoorbeeld op je computer ontwerpen. Deze zou je dan vervolgens op de 360 kunnen downloaden (e3 2006 uit mijn hoofd). Dat is er uiteindelijk niet van gekomen, maar het idee is wel tof en zou waarschijnlijk ook een stuk beter werken dan de huidige level-editors die toch een beetje kut zijn te bedienen met een controller.

  • Ik ben het ermee eens dat ze toch een beetje lui zijn. Bij lbp bv, is de 'singleplayer' best zwak. ze gaan er van uit dat ze veel mensen hebben die levels gaan maken. Gerard heeft ook gelijk wat betreft moeilijkheidsgraad. Bij lbp vond ik het waanzinnig moeilijk een trigger te maken of bv gewoon een goed level maken, al was het kort. Als ik een spel neem als Warcraft3, daar kan ik gemakkelijk wat triggers maken en gewoon een leuk level maken. daarbij heeft warcraft gewoon een sterk verhaal. Maargoed, LBP heeft zich hier op gefocused dus je kan het ze eigenlijk niet kwalijk nemen. Ze hebben wél de moeite genomen verschrikkelijk veel items te maken!

  • Ik ben echt verbijsterd… Hoe kunnen jullie zoiets als LBP nou afzeiken? Ik bedoel waarom zou het te moeilijk zijn? Er zijn al meer dan 2 milioen levels en ik heb, naast een aantal levels gemaakt talloze parels ontdekt, iedere keer dat ik online ging.



    Tja blijkbaar is IG liever lui dan moe of hebben te veel games maar ik zelf vond het fantastisch om te maken en heb nergens zo constant met 4 man plezier gehad.



    De moeilijkheid kwam door de uitgebreidheid en dat was gewoon fantastisch. Zo veel voldoening om een geniaal level te maken waar je ook zorgde dat je je matties kon naaien :D en kan niet snappen dat dat te veel was voor jullie.



    Singleplayer, Multiplayer en createn was perfect in het spel en daarom is het een van de beste spellen van deze generatie.




  • user gen content kan cool zijn (ikzelf ben dan meer van de character customization daar kan ik uren mee zoet zijn)



    maar inderdaad in bv LBP vind ik het vinden van uberhaubt een beetje leuke levels moeilijk. terwijl met UT dat meestal makkelijker was server binnen stappen en daar hebben meestal mensen al hun favo's gezet. Daar was de bagger al flink weggezakt



    er zit zooo veel bagger tussen en de filters werken gewoon niet lekker genoeg.



    En het punt van de instap drempel voor level editors kan ik mij ook in vinden. in LBP zat ik mij te ergeren aan de tutorials terwijl ik gewoon even met dat ding wou spelen om te zien hoe snel je iets leuks kon maken.



    Ik heb het gevoel dat MNR de balans misschien al wat beter gaat leggen, zie de autopopulate feature, maak baan, klik geef leuke omgeving klaar. klinkt perfect om even snel een track te bouwen.



    LBP is een grondlegger, en ik denk dat modnation de lessen daarvan meeneemt.








  • Ik vind het wel leuk bij bepaalde spellen

    maar dat van little big planet was te moeilijk

  • Jullie zijn ook Tony hawk vergeten:P na mijn weten waren dat ook 1 van de eerste die het concept gebruikten.



    Ik vind het juist goed dat het er is, mits het goed is uitgewerkt

  • Aardige discussie. Weliswaar een vrij idioot begin met dat 'devs zijn lui' cliché / groffe denkfout, maar later dan toch ook nog teruggenomen. Gerard (as usual? Ik kijk dit bijna nooit) als redelijke stem in het gesprek is wel beter overigens. Ik bedoel -no offense verder- : dit soort gesprekken blijft toch heel vaak in dezelfde termen en cirkels rondlopen als die van de bezoekers zelf. En dat leek nu eens een keertje niet het geval. Voor mij dan toch.

  • Tsja er zijn 2/3 games die het hebben, dus van een trend kan je nog niet echt spreken.



    Feit is gewoon dat 5 miljoen mensen over meer creativiteit beschikken dan een ontwikkelstudio, dus ik moedig het alleen maar aan.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren