1. Uitgespeeld over user generated content

Uitgespeeld over user generated content

Uitgespeeld over user generated content

Dit artikel delen

Over de auteur

Crew De redactie van InsideGamer.nl

Reacties

  • ben zelf meestal te lui om een level in elkaar te zette. ga het liefst gelijk aan de slag met de gewone levels. als er goeie levels zijn gemaakt door spelers dan hoor je mij niet klagen maar er zit af en toe ok zulke crapy stuff tussen waar je van denkt… de kerel die dit heeft gemaakt verveelde zich gewoon

  • lvel van mj is AGE OF PLANET 1 en 2

    bij LBP

    hep ik gemaakt

  • De enige tekortkoming die ik TE vaak tegenkom in UGC is dat de UGC niet meer is dan een cheat. Stats die veel te OP zijn voor de game op UGC gear, levels met een kinderlijk lage moeilijkheids graad, veel te lineaire gedachtengang van de makers.

    Oh, er zijn altijd wel een paar toffe UGC's te vinden, maar het overgrote gedeelte is gewoon garbage, die de waarde van het spel als geheel onderuit halen.

  • Wat betreft LBP:

    Ikzelf vind het erg leuk om community levels te spelen, natuurlijk zitten er ook veel waardeloze levels tussen, maar vaak lig ik ook krom op de bank van het lachen of zit ik vol verbazing te kijken hoe mooi een level in elkaar is gezet.

    Ik ben op dit moment ook bezig met m'n eerste level te creëeren, maar ik moet zeggen dat het helemaal niet makkelijk is. Ik weet wat er allemaal mogelijk is en daarom is het ook wel een teleurstelling dat mij bepaalde dingen dan niet lukken.



    Ik ben ook bezig geweest in ModNation Racers met het maken van een paar tracks, heb er nu al 2 af. Het is erg simpel om zelf een track in elkaar te zetten. Wel een beetje jammer vind ik het dat je maar uit vier omgevingen kan kiezen en niet bijv. een onder water of space-track kan maken.



    Het "hot track" concept vind ik een erg goed idee en zoiets zouden ze van mij idd ook in LBP moeten toevoegen.




  • zelfgemaakte content lijkt me erg goed/leuk in de grotere racegames; als voorbeeld Forza 3. Nu kun je wel je auto afstellen/ bestickeren etc, maar je kunt zelf geen circuits maken :<

  • ligt voor mij aan dat wat de "user" kan genereren. Forza 3 is zeker een goed voorbeeld, want een game hoeft niet minder te zijn omdat de user zijn eigen stikkerset kan ontwikkelen, en zo zijn eigen smaak designs maken kan. sommige editors zijn erg ingewikkeld, maar als het goed werkt, kun je erg leuke dingen berijken. zo heb ik zelf far cry 2 alleen gekocht om de editor. ik ging er race tracks in maken en downloaden…

  • leuke aflevering

  • jah ik ben het met Jelle eens ze vragen den eerste zo ie zo wel boven de 4 euro voor littlebigplanet kleding.

    zoiets heb ik ook bij home wat helemaal nergens opslaat.



    leuke discussie :)

  • In de video word gezegd dat het vroeger allemaal nog niet was maar dat is echt bullshit. Denk eens aan Starcraft, Warcraft II, Stunts, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, The Incredible Machine en Red Alert. Heb ik allemaal toffe levels voor gemaakt, en ze boden ook een goede single player (ja ok stunts misschien niet).

  • Het maken is voor mij niet weggelegd, heb altijd wel goede ideeën maar voer ze nooit uit omdat het maken ervan vaak veel tijd kost of gewoon niet leuk is om te doen.

  • Stel je zou bij LBP het create en share deel weglaten, dan blijft er nog altijd een zeer volwaardige platform game over, dus hoezo luie ontwikkelaars?

  • Ik vind het een leuke toevoeging in de games. Zo blijven er nieuwe levels beschikbaar en je houdt datn denk ik ook wel langer je interesse in een game.



    Source SDK. =O

  • Lezen jullie (IG redactie) überhaubt deze reacties door of is het vragen naar onze mening jullie tool voor user generated content?

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren