1. Monolith Soft plaats vacatures voor nieuwe Zelda-game

Monolith Soft plaats vacatures voor nieuwe Zelda-game

Het vervolg op Zelda: Breath of the Wild?

Monolith Soft heeft op zijn website aangegeven naar werknemers te zoeken voor de ontwikkeling van een nieuwe The Legend of Zelda-game.

Op de Japanse vacaturepagina wordt er gezocht naar technische artiesten, programmeurs, planners, designers en een project manager. Daarbij zoekt men naar mensen die "nieuwe verrassingen en emoties" kunnen creëren.

Het lijkt waarschijnlijk dat Monolith Soft, de ontwikkelaar van de Xenoblade Chronicles-reeks, Nintendo helpt bij de ontwikkeling van een nieuw hoofddeel in de Zelda-reeks dat Zelda: Breath of the Wild opvolgt. Monolith hielp het bedrijf ook al met het ontwerp van de spelwereld van het in 2017 verschenen Breath of the Wild.

Dit artikel delen

Over de auteur

Michel Musters Redacteur bij Gamer.nl en InsideGamer.nl. Houdt van allerlei soorten games, van klassiekers als Mario, Metal Gear en Zelda, naar moderne meesterwerken als Red Dead Redemption en The Witcher 3, tot experimentele hoogvliegers als Rez, Limbo en Lumines.

Reacties

  • Laat maar komen, BotW was geweldig.
  • Ik ben zo benieuwd naar de volgende 3D Zelda game! <3
    Als de nieuwe game mij zo in de spelwereld zuigt als dat BotW dat heeft gedaan, dan zou dat geweldig zijn!
  • Hopelijk gaan ze weer een beetje terug naar de oude Zelda formule. Botw was leuk, maar ik miste teveel echte zelda elementen.

    - de welbekende vrolijke en mooie Zelda soundtracks zou ik graag terug willen zien.
    - niet 100 nagenoeg dezelfde shrines
    - niet 4x nagenoeg dezelfde dungeon met bijna dezelfde bazen.
    - ik zou graag willen zien dat je de items weer stapsgewijs verzameld. Bommen en andere items niet allemaal vanaf het begin.
    - iets meer linear.
    - meer verschillende vijanden, ipv overal die bokoblins.
  • @Robskeee

    Dat meer linear hoeft voor mij niet. Ik vond die open wereld vrijheid wel heel gaaf en goed passen bij hyrule/zelda. Vond dat juist het grote minpunt bij Skyward sword. Zo ontiegelijk linear. In je andere punten kan ik mij wel vinden. Vooral muziek en dungeons zijn harde punten.
  • @Newgamessuck Ja dat was ook een groot nadeel van skyward sword. Er zit ook nog iets tussen Botw of Skyward Sword ;)
  • @Robskeee

    Vond een groot deel van de shrines best grappig al hadden ze van mij best wat meer variatie in uiterlijk mogen aanbrengen.

    Wat vijanden betreft ben ik het wel met je eens, maar verder vond ik dit toch wel een van de betere Zelda's.
  • @Robskeee
    - niet 100 nagenoeg dezelfde shrines
    - niet 4x nagenoeg dezelfde dungeon met bijna dezelfde bazen.

    Dit inderdaad!
  • @Robskeee
    de welbekende vrolijke en mooie Zelda soundtracks zou ik graag terug willen zien.
    Niet helemaal mee eens, ik vond dit rustige zo natuurlijk overkomen. Ik werd nog meer in de spelwereld getrokken. Al moet ik wel zeggen dat ik een Zelda OST altijd fantastisch vind.

    Niet 100 nagenoeg dezelfde shrines
    Eens, diversere locaties voor de puzzels lijkt mij wel beter.

    Niet 4x nagenoeg dezelfde dungeon met bijna dezelfde bazen.
    Liever tempels inderdaad al vond ik het mechanisme in de bazen fantastisch.

    Meer verschillende vijanden, ipv overal die bokoblins.
    Zeker eens

    Wapens die kapot gaan vind ik ook jammer. Dat ze bot worden en je moet gaan slijoen kan ik nog wel inkomen, maar wat zuur als je precious wapen weer eens kapot ging. <img alt=":'(" src="/plugins/sceditor/emoticons/cwy.png" />
  • Geruchten zeggen dat deze al in 2020 komt. (King Zell op een cryptische manier. Dat botw fans in 2020 aan hun trekken komen).

    Ik verwacht dat Nintendo een Majora's mask doet. Wat ik hiermee bedoel is hetzelfde trucje als toen op de N64. Zelfde assets en engine hergebruiken om redelijk snel met een opvolger te kunnen komen. En toch totaal anders dan het voorgaande deel. Laat maar komen.
  • @Newgamessuck Dat hoop ik echt heel erg. Er is nog zoveel uit die fantastisch engine te halen. Ik ben nog lang niet klaar met deze engine <3
  • @Newgamessuck

    Met hoeveel tijd en geld ze besteed hebben aan de engine, vooral de physics, is zeker dat ze de engine opnieuw zullen gebruiken.
    Assets waarschijnlijk niet, artstyle waarschijnlijk wel, maar ze zullen wel een hoop toevoegen. Niet zoals MM was, wat letterlijk geknipte content uit OoT haalde. Aangezien de game uitkomt ruim voordat de nieuwe console van Nintendo komt.
  • Als MONOLITH SOFT eraan meewerkt.. dan is het wel groots. Ik verwacht dan ook wel echt een groots aangepakte triple A zelda (zonder de cell shaded look graag)
  • @Jowy

    Als ze dezelfde engine gebruiken (wat zeker gebeurt om tijd te besparen), dan kun je er vanuit dat ze ook dezelfde grafische stijl gebruiken, oftewel cel shaded.

    Zie MM i.v.m. OoT als voorbeeld.
  • @Piet S.
    Maar ik ga er niet meteen vanuit dat ze dezelfde engine gaan gebruiken.
    Wie weet gebruiken ze wel hun Xenoblade engine :D
    Die was grafisch toch top.
    Herinner je die techdemo nog? trailer

    Dat is toch een zalige stijl van graphics
  • @Jowy

    Ahh zo, oke! Als het grafisch op Xenoblade of die tech demo lijkt, dan hoor je mij ook niet klagen hoor! ;P
  • Tot over 3 jaar :(
  • @CyberFl

    Ik denk het oprecht niet.
    Dit jaar LA & CoH en dan volgend jaar de aankondiging van de nieuwe 3D Zelda en een jaar later de release…

    Dat is wel de meest ideale situatie (in mijn hoofd) hoor.. XD
  • Ik hoop wel dat we nog Zelda games in de style van OoT-SS gaan krijgen.
    Ik zou een zo ongeveer jaarlijks release van Zelda games wel zien zitten, als we 2D-OoT 3D-BotW 3D-niks-2D…etc. krijgen.
    De fanbase en sales zijn er, dus kom op Nintendo! Gooi er nog maar een team op! :P
  • @Ardyn

    Eens. Zolang het niet ieder jaar zo'n uitgekauwde 3D games als AC worden, dan vind ik het goed! Een beetje afwisseling tussen 2D, 3D & remakes vind ik top! :D

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren