1. Meer dan 700 miljoen spelsystemen verkocht door Nintendo

Meer dan 700 miljoen spelsystemen verkocht door Nintendo

Waarvan 427,11 miljoen bestaat uit handhelds

Wereldwijd heeft Nintendo 727,65 miljoen spelsystemen verkocht.

Dat blijkt uit cijfers van Nintendo zelf, gebracht door Games Industry. Nintendo heeft 300,54 miljoen consoles (waaronder de NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U en Switch vallen) en 427,11 (waaronder de GameBoy, GameBoy Advance, DS en 3DS) verkocht, waardoor het totaal dus op 727,65 miljoen verkochte exemplaren komt. De Virtual Boy wordt hierbij overigens niet meegeteld, maar die console was alles behalve succesvol.

Dit is de volledige lijst:

Consoles:
Nintendo Switch: 19,67 miljoen
Wii U: 13,56 miljoen
Wii: 101,63 miljoen
GameCube: 27,74 miljoen
Nintendo 64: 32,93 miljoen
Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom: 49,10 miljoen
Nintendo Entertainment System/Famicom: 61,91 miljoen

Handheld:
Nintendo 3DS: 72,89 miljoen
Nintendo DS: 154,02 miljoen
GameBoy Advance: 81,51 miljoen
GameBoy (inclusief GameBoy Color): 119,69 miljoen

New Nintendo 3DS XL

Dit artikel delen

Over de auteur

Michel Musters Redacteur bij Gamer.nl en InsideGamer.nl. Houdt van allerlei soorten games, van klassiekers als Mario, Metal Gear en Zelda, naar moderne meesterwerken als Red Dead Redemption en The Witcher 3, tot experimentele hoogvliegers als Rez, Limbo en Lumines.

Reacties

  • @kaassoufleeisback
    Daarom heb ik die games ook tussen haakjes gezet. Pokemon en Smash zijn de systemsellers, die games niet. :-)
  • @kaassoufleeisback

    Bayonetta was nooit een systemseller, maar gewoon een game voor de liefhebber.
    Metroid Prime 1 verkocht toch wel aan 1:9 console bezitters, ook al waren Metroid Prime 2 en 3 mindere successen.
  • @Piet S. Erg goed?
    Vorige generatie: WiiU zat op 8, PS4 op 14 en One op 11 miljoen na 1,5 jaar.

    Of het 'erg goed' is, kunnen wel nu nog niet zeggen. Nintendo is de eerste in deze nieuwe generatie. 'Boven gemiddeld goed in vergelijking met voorgaande generatie' en 'naar verwachting van Nintendo' passen beter.
  • @Richh

    Het is maar net welk naampje je aan het beestje geeft.

    Zoals je zelf al aangeeft loopt de Switch in verhouding voor (ver ook nog) op alle gen 8 consoles, dat noem ik 'erg goed' ja. :-)

    Uiteraard mag jij het noemen zoals jij wil!
  • @Piet S. Wat een vrijheid krijg ik toch van jou :D. Appels met peren vergelijken gaat mij iets te ver, maar natuurlijk mag jij het ook noemen zoals jij wilt.

    Zolang we elkaar maar kunnen wijzen op kantekeningen.
  • @Richh
    Zo is dat! XD
  • @Piet S.

    Enige wat er te saven valt dankzij Pokeman zijn me oren. Krijsende Fransen op Fortnite zullen Pokeman spelen.
  • @ShadowhunterrX
    Hahah! XD
  • @Piet S.
    Dat zou je inderdaad denken.
    De Nintendo Ds, Game Boy, GBA verkochten in EU beter dan in Japan. Bron: vgchartz.
  • @oosterman
    Wow, dat had ik niet verwacht nee!
    Leuk feitje!
  • @Piet S.

    Ouders gaven hun kinderen een gameboy met Pokeman om ze het zwijgen op te leggen. Tegenwoordig gebruiken ze een tablet en 100 jaar geleden was het werken op het land. Maar kinderarbeid is verboden tegenwoordig.
    #Europa1 #voorplanting #opvoeding
  • @ShadowhunterrX
    Deze man… :')
  • @Piet S. Ik had meer verwacht. Sony 500 miljoen PS'en in een korter bestaan. Daarnaast moeten ze het voornamelijk van handhelds hebben.
  • @CerandoX.nl

    Handhelds tellen net zo goed mee, dus dat argument kan wat mij betreft de ijskast in.

    Daarnaast neem je risico als je innoveert (wat Nintendo dus doet) en er dus niet vastgehouden wordt aan 'standaard zaken'. Dan kan een console (zoals bv. de GC of Wii U) tegenvallend zijn qua verkopen.
    Best logisch als je er over nadenkt.

    Daarnaast is de Switch in nog geen 1,5 jaar 20mil. keer verkocht. Dat is ruim meer dan de Wii U, Xbox en zelfs de PS4 in datzelfde tijdsbestek. Ik denk dus dat die 700mil. snel weer bijgesteld kan worden. :-)
  • @Piet S.

    Metroid Prime 4 in 2019 zou ik niet op hopen, ze kondigde de game aan zoals Bethesda TES6 en Square Enix FF7R aankondigde.
    Metroid Prime 4 was ten tijde van E3 2017 echt net in pre-productie gegaan, dus een 2020 release is wel waarschijnlijker.

    Maar daarnaast natuurlijke Bayonetta 3, Fire Emblem en hopelijk nog de nieuwe 2D Zelda game. (Tenzij de laatste een 3DS titel is, wat niet te hopen valt)
  • @Ardyn

    Ik hoop op MP4 in 2019, maar ik denk ook dat het eerder 2020 wordt, inderdaad.

    In 2019 verwacht ik Bayonetta 3, Fire Emblem: Three Houses, Pokemon RPG, Yoshi, Yo-kai Watch 4 & Deamon X Machina.

    Er is dus, hoewel we nog in 2018 leven, al redelijk wat op komst voor 2019!

    Laten we inderdaad hopen dat er snel een nieuwe 2D Zelda games naar de Switch komt. Ik ben alweer toe aan een nieuwe Zelda game (of remake)! :-D
  • @Piet S.
    Nintendo innoveert niet echt. Tenminste de "innovaties" hebben geen staying power. Ze proberen gewoon zo veel mogelijk winst te behalen per verkochte console. Daarom moeten ze iets "nieuws" brengen om de console meerwaarde te geven tegenover de hoge prijs met mindere hardware. De innovaties zijn daarom een beetje hit and miss.

    Ik begrijp deze beweegredenen heel goed en het is ook super slim van Nintendo om dit zo te doen. Nintendo is daardoor alleen al sinds de SNES niet meer een echte innovator in de game industrie. Ze hobbelen qua innovaties een beetje achter de rest aan. Dit komt vooral door de innovaties op software en online gebied.

    Sony, Microsoft en Steam hebben hier veel meer aan bijgedragen en met innovaties die staying power hebben. Veel van de (online) mogelijkheden gebruiken we nog steeds. Qua hardware is Sony nog wel een bedrijf dat achter trends aan loopt en gelijk met een eigen variant komt. Sinds dat Sony motion control groot heeft gemaakt met de Eye Toy (waar Nintendo natuurlijk mooi op heeft ingespeeld met de Wii) hebben ze qua hardware niet veel succesvolle accessoires uitgebracht. Ik zie PSVR ook niet als de toekomst ofzo.
  • @CerandoX.nl
    Ze innoveren juist wel (ieder platform bevat weer nieuwe/andere technieken), maar zoals je zegt is het inderdaad 'hit or miss' en nemen ze hiermee grote risico's.
    En winst behalen.. Tja… Dat wil ieder bedrijf natuurlijk. Laten we daar niet omheen draaien, haha. :-P

    MS en PS gaan altijd voor "de standaard" (waar verder niks mis mee is, want dat is ook gewoon een strategie), maar dan telkens met betere specs.
    Klanten weten bij een nieuwe console aankondiging van MS en PS wat ze kunnen verwachten en dat is bij Nintendo dus (bijna) nooit het geval.
    Nogmaals: Het ene is niet beter dan het andere, maar het is maar net wat je wil, als klant zijnde.

    Qua online blijven ze achterlopen en daar moeten ze iets aan doen, maar qua hard(- en soft)ware lopen ze in mijn ogen juist voorop:
    - Nintendo komt met handheld gaming –> Sony komt met een handheld.
    - Nintendo komt met motion controls –> Sony komt met motion controls.
    De PS Eyetoy gebruikt trouwens hele andere technieken dan bv. de Wii Remote en PS Move en valt niet onder het de noemer 'motion controls'. Nintendo was de eerst die deze techniek op deze manier toegepast heeft. (PS. PS Eyetoy =/= PS Eye.)
    Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_controller

    M.b.t. 'staying power'… Dat vind ik een moeilijke. Ik heb liever iedere keer iets vernieuwends, dan iets wat telkens terug blijft keren. Uiteraard zijn sommige innovaties m.b.t gamen niet meer weg te denken uit de industrie (bv. het hele online gebeuren).
  • @Piet S.

    Sony kwam dus een generatie eerder met de Eye Toy, andere techniek of niet.

    Een innovatie heeft sowieso staying power, een "innovatie" zonder staying power wordt ook wel eens een gimmick genoemd.

    Daarnaast draait het niet om de gimmick die je om de console heen verzint, maar om de games en daarin doen zowel Nintendo en Sony het goed.
  • @CerandoX.nl

    Wat ik wil zeggen is dat de Eyetoy vergelijken met motion controls (Wii Remote), hetzelfde is als appels met peren vergelijken. Het zijn twee totaal verschillende soorten apparaten met verschillende achterliggende technieken. Lees die tekst van die bronvermelding even, zou ik zeggen. :-)
    - Appels en peren zijn beide fruit, maar ze smaken anders en zien er anders uit.
    - De Eyetoy en Wii Remote zijn beide gaming accessoires, maar worden anders gebruikt en gebruiken compleet verschillende technieken.

    Klopt, maar waar ligt de grens tussen 'staying power' en gimmick? Ikzelf vind VR ook een gimmick, terwijl ik anderen hoor zeggen dat het de toekomst is… Bij sommige zaken (zoals 'online gaming') is het overduidelijk dat ze 'staying power' hebben, maar heel vaak kan er niet zomaar één van bovenstaande labels aan gehangen worden.

    Games blijven prio 1. Daar kan en zal ik nooit tegen in gaan, maar als ik die games dan ook nog eens overal en altijd kan spelen, dan is dat helemaal geweldig. Daarom is het hele handheld "idee" van Nintendo (vanaf de Gameboy al), zo briljant. Als we het dan toch over 'staying power' hebben!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren