1. Assassin's Creed

Re: Assassin's Creed

De middeleeuwse setting vind ik erg vet.
  • Is deze game PS3 exclusief?

    Yep.
    Volgens mij niet…
  • Mij lijkt dit ook zooon vette game, maar zit te twijfelen over de exclusiviteit van deze titel. Zal na paar maanden ook wel op 360 komen.
  • OMG! LEES DIT:

    www.gamespot.com

    E3 06: Assassin's Creed First Impressions

    The next game from the team behind Prince of Persia: The Sands of Time looks amazing–a medieval GTA with fantastic art direction. This PS3 title is certainly one of the most impressive games at E3 2006.

    By Greg Kasavin, GameSpot

    Posted May 10, 2006 9:48 pm PT

    LOS ANGELES–Assassin's Creed is being shown only behind closed doors at Ubisoft's booth at the Electronic Entertainment Expo, but it's easily one of the most impressive games in the company's large lineup. In development for two years by the team responsible for the outstanding and influential Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin's Creed is stylish, moody, visually stunning, and original. It offers a stunning level of freedom of movement, incredibly lifelike animation, believable artificial intelligence, and a level of nuanced detail like we haven't seen before in any previous game.

    A quick glance at Assassin's Creed quickly brings to mind a number of other recent outstanding games. It boasts very fluid animation and an incredibly maneuverable main character, much like in Prince of Persia. It's got a medieval setting and emergent, open-ended gameplay similar to Oblivion. It has huge, lifelike cityscapes not unlike the recent Ghost Recon Advanced Warfighter, albeit a thousand years in the past. And it's reminiscent of the Thief series, if only because of its inconspicuous, independent, and resourceful main character and the anti-medieval-establishment premise. Finally, the open-ended "sandbox" world of the game is easy to compare to Grand Theft Auto. However, this is clearly no cookie-cutter clone of a game. Its distinctive, beautifully crafted visual style and surprising twists give it an identity all its own.

    "Nothing is true. Everything is permitted." That is the assassins' creed, suggesting that anything is possible given the proper frame of mind. This game seemingly takes place during the Third Crusade under Richard the Lionheart, sometime in the late 12th century. You play as a character named Altair–an assassin by trade, armed with a deadly wrist blade, an unconcealed sword at his side, and a quiver of crossbow bolts at his back. He's clearly a powerful fighter (and a trained horseback rider–he enters town by pressing forth on horseback). Faced with aggressive threats from all sides, Altair can slice them up in an instant, using flashy and devastating counterattacks to strike the enemies when they least expect it. However, even he can't necessarily withstand a city full of violent guards, not to mention mobs of civilians. So it pays for Altair to keep it cool.

    To that end, he can find his mark by working his way through the crowds. It's difficult to explain why this appears so remarkable, but essentially, the way in which Altair moves through the crowds demonstrates two things about gaming: One, that very few games (before this one) have successfully presented what seems like a bustling city environment, filled with a sufficient number of different-looking people. And two, that very few games (before this one) have done a halfway-decent job of making the player's character interact realistically with other characters and objects. b]In Assassin's Creed, when you brush up near other characters wandering the streets, Altair uses his hands to move the individuals out of his path nonchalantly, as well you might in real life while trying to wade through the masses at a concert, or maybe at a huge video game convention (the game's creative director cited the concert scenario specifically). But you don't need to keep it cool if you don't want to. Altair can draw attention to himself by shoving civilians out of his way forcefully, or by acting in any other aggressive of suspicious manner. Whether you want to blend into the background or act all macho, Assassin's Creed seems to let you.

    Watching the populace's reactions to the main character was really special. Characters would visibly frown or raise their eyebrows as Altair jumped around and like a madman in their vicinity. And when he took a swing at a random civilian, genuine panic ensued. The victim fell to the ground in pain as nearby villagers stood in shock or ran off screaming. Altair pressed the attack, and seemingly as the civilians realized the threat they were facing, some of them rallied, encircling Altair and making it difficult for him to escape. This is where the momentum-based movement comes into play. The quicker you move, the easier it is to lose footing. In practice, this all seemed quite believable.

    Incidentally, the name Altair is Arabic for "the flying eagle," and indeed, the creative director of the game confirmed that the eagle was the inspiration for the character. You need to see Altair in motion to appreciate how cool he is. Remarkably, all of the animation was done by hand, which doesn't explain why it's able to look so real, but does explain why it's able to look so good. Altair has a move for every situation. It's hard to describe in specific detail why something as simple as, say, how he touches a nearby stone wall can look so good, except to say that Altair simply looks much more real in motion than most any other video game character we've ever seen.

    The three cities in Assassin's Creed will be his playground. According to the designers, any surface that extends out more than two inches from a wall can be latched onto by Altair, who'd make for a champion rock climber. He can scale many surfaces and mantle up onto anything he can grab. Yet the city itself looks incredibly real. (We even got to see the whole thing from a high vantagepoint after climbing to a very tall building, though the frame rate dropped…we're confident that visual blemishes like these will all be fixed.) The game gives a strangely liberatitng feeling–Altair is like a superhero but his abilities don't seem superhuman, for the most part. The creative director for the game noted that many of his moves were inspired by the sport of free-running, sort of like skateboarding without the skateboard. We saw this in action as Altair deftly skipped his way across rafters high up above a civilian populace obliviously wandering below.

    Here Altair finally found his mark, revealed to him through his eagle vision, which highlights the would-be victim with a faint glow. By blending in with a group of clergymen (whom he had helped previously–don't expect to be aided without reciprocity), Altair was able to approach a haughty guardsman apparently in charge of executing civilians ostracized under King Richard's reign. In a flash, the guardsman is slain, sating Altair's wristknife–and thus begins Altair's escape as an entire town erupts into bitter chaos.

    The mob proves to be too much even for this capable killer. Altair fights bravely but is knocked from his feet as he attempts to flee (the faster you move, the more you stand to lose balance). Strangely, as he takes damage, the screen starts to distort. And when he finally dies, the screen fades out entirely, to reveal…a computer heads-up display. System offline. What…the…

    The futuristic twist to Assassin's Creed is a mind-boggling highlight to an amazing first showing. Ubisoft promises that Assassin's Creed will be an open-ended action game that lets players act however they wish. This isn't a stealth game–if you want to fight your way to your victim, you can try. There will be subquests to undertake, alliances to forge, secrets to discover, and, hopefully, all the other aspects of a free-roaming world that we've come to enjoy. But it's truly just the level of detail on display in Assassin's Creed that has us so impressed, in addition to the art direction as a whole. We can't wait to see more of this game, but we'll patiently wait for it to come together so that it might live up to all of its potential. The game is slated to release next year. Stay tuned to GameSpot for more coverage in the intervening months.

    Die Altair duwt gewoon mensen uit de weg als je probeert door de drukte heen te lopen. Zoals in die coole trailer! Hoe realistisch is dat wel niet, dus je loopt niet meer tegen mensen op en blijft er tegen aan lopen zoals vaak in GTA.

    Echt Next-Gen. Zeker als ze zeggen dat het er fantastisch uit. De mensen kijken raar op als Altair plotseling rare moves midden op het plein maakt etc.

    Fantastisch!
  • Game om in de gaten te houden
  • Is deze game PS3 exclusief?

    Yep.
  • Ik ben eerlijk gezegd bang dat na al die mooie trailers mensen teleurgesteld gaan raken bij het zien van ingame beelden op de e3. Het kan toch niet zo mooi worden lijkt me?
  • tja.. ik ben toch bang dat we het met hetzelfde vechtsysteem moeten doen als bij Prince op Persia

    Zou fokked op zijn en een hele goede reden om het spel links te laten liggen voor mij.
  • Ben zeker benieuwd wat we van dit spel gaan zien en kunnen verwachten. PoP was zeker niet slecht en hetzelfde team achter PoP zal geen verkeerde game gaan afleveren.
  • hmm, ik weet het niet, het is een heel andere game, dus wie weet
  • Hoewel ik het karakter en het idee van het spel geweldig vind. Ik zet mijn vraagtekens bij de ontwikkelaar. Hoewel ze zeer vernuftige elementen in zowel Splinter Cell als Prince of Persia hebben geintroduceerd, ze hebben ook een waardeloos vechtsysteem in elkaar geknutseld bij Prince of Persia.

    Dus ik hoop dat Assasin's Creed totaal niet op PoP gaat lijken als het op vechten aan komt. Naja, eigenlijk moet het spel helemaal niet op PoP lijken, het moet wel origineel zijn. <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />

    Vette screens btw, ziet er zeer netjes uit.

    tja.. ik ben toch bang dat we het met hetzelfde vechtsysteem moeten doen als bij Prince op Persia
  • Hoewel ik het karakter en het idee van het spel geweldig vind. Ik zet mijn vraagtekens bij de ontwikkelaar. Hoewel ze zeer vernuftige elementen in zowel Splinter Cell als Prince of Persia hebben geintroduceerd, ze hebben ook een waardeloos vechtsysteem in elkaar geknutseld bij Prince of Persia.

    Dus ik hoop dat Assasin's Creed totaal niet op PoP gaat lijken als het op vechten aan komt. Naja, eigenlijk moet het spel helemaal niet op PoP lijken, het moet wel origineel zijn. <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />

    Vette screens btw, ziet er zeer netjes uit.

    Volledig mee eens. Sommige magazines zoals de power unlimited zaten Pop de hemel in te prijzen als beste action platform game ooit maar het vechtsysteem was alles behalve perfect. Tijdens de animaties (wanneer ge met die dolk in vijanden steekt) blijven vijanden soms op u beuken en meer van die rare glitches.
    De puzzels en al dat klim- en klauterwerk waren dan weer heel mooi gedaan.

    Assasin doet mij ook sterk terugdenken aan thief.
  • Hoewel ik het karakter en het idee van het spel geweldig vind. Ik zet mijn vraagtekens bij de ontwikkelaar. Hoewel ze zeer vernuftige elementen in zowel Splinter Cell als Prince of Persia hebben geintroduceerd, ze hebben ook een waardeloos vechtsysteem in elkaar geknutseld bij Prince of Persia.

    Dus ik hoop dat Assasin's Creed totaal niet op PoP gaat lijken als het op vechten aan komt. Naja, eigenlijk moet het spel helemaal niet op PoP lijken, het moet wel origineel zijn. :P

    Vette screens btw, ziet er zeer netjes uit.
  • High-res pics :



    Dit wil ik dus echt graag in beweging zien.
  • Eerste ingame scans van Assasin's Creed!

    http://www.gameinformer.com/News/Screen ... tm?CS_pid={78332A5D-EDC4-4CBA-80DF-13E0DC95F0A4}
  • Assassin's Creed wordt volgens mij echt zo vet!
    Je kan wel zien dat het op PoP: TT lijkt. Vooral met die soort van stealth kills.
    Ik kan niet wachten tot ik de PS3 heb.
  • Woohoo, een nieuwe franchise <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" /> Alleen jammer dat er geen ingame beelden worden getoond in die trailer
    kijk eens tegoei er word wel degelijk ingame materiaal gebruikt maar het is maar een heel klein stukje namelijk als hij die muur opklimt en 1 van de twee bewakers een mes in z'n rug ramt

    het is niet ingame:
    What you see is a target trailer. In essence, we take the specs of the PS3 and create a target video for how we think the game will run based off those specs

    ook niet een heel klein stukje
    Ook niet een heel klein beetje:
    All elements are in game tho - models, city, etc.

    Zal me niet verbazen als ze deze target video halen of zelfs overheen gaan.
    Als die modellen ingame waren dan rest nog alleen de rest(animatie, AI, physics enz).
  • Woohoo, een nieuwe franchise <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" /> Alleen jammer dat er geen ingame beelden worden getoond in die trailer
    kijk eens tegoei er word wel degelijk ingame materiaal gebruikt maar het is maar een heel klein stukje namelijk als hij die muur opklimt en 1 van de twee bewakers een mes in z'n rug ramt

    het is niet ingame:
    What you see is a target trailer. In essence, we take the specs of the PS3 and create a target video for how we think the game will run based off those specs

    ook niet een heel klein stukje
  • Woohoo, een nieuwe franchise <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" /> Alleen jammer dat er geen ingame beelden worden getoond in die trailer
    kijk eens tegoei er word wel degelijk ingame materiaal gebruikt maar het is maar een heel klein stukje namelijk als hij die muur opklimt en 1 van de twee bewakers een mes in z'n rug ramt
  • Ik zag het net, man wat ziet het er mooi uit. Lijkt me echt een tof spel.
  • Dacht ook meteen aan PoP, maar ja vind het logisch dat deze ontwikkelaar in het zelfde straatje blijft met dit spel.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren