1. Bewegingsvrijheid in games

Re: Bewegingsvrijheid in games

Bij metroid fusion wordt je hand net zo hard vast genomen als bij RE4 hoor. Bij beide spellen heb je kaart waar continu wordt waar je bent en waar je naartoe moet.

Klopt, daar heb je ook gelijk in. Maar bij Fusion valt het gewoon veel meer op. Dit komt denk ik ook mede door die gast die bij ieder nieuw gedeelte verteld wat je moet doen en waar je heen moet.

Bij RE4 is dit ook wel het geval, maar toch heb je nog wel wat vrijheid. Je zou in principe een heel stuk terug in het spel kunnen gaan.
  • Bij metroid fusion wordt je hand net zo hard vast genomen als bij RE4 hoor. Bij beide spellen heb je kaart waar continu wordt waar je bent en waar je naartoe moet.

    Klopt, daar heb je ook gelijk in. Maar bij Fusion valt het gewoon veel meer op. Dit komt denk ik ook mede door die gast die bij ieder nieuw gedeelte verteld wat je moet doen en waar je heen moet.

    Bij RE4 is dit ook wel het geval, maar toch heb je nog wel wat vrijheid. Je zou in principe een heel stuk terug in het spel kunnen gaan.
  • Een game waar je veel vrijheid in kunt verwachten is Dragon Quest 8. Ik zelf stoor me er verder niet zo aan mits het niet opvalt. Zoals als eerder gezegd werd over RE.
    Maar bij een game als Metroid Fusion is het overduidelijk dat je de hele game lang bij je hand word vastgehouden en dat is jammer.

    Bij metroid fusion wordt je hand net zo hard vast genomen als bij RE4 hoor. Bij beide spellen heb je kaart waar continu wordt aangegeven waar je bent en waar je naartoe moet. Misschien heb je er last van bij MF omdat je de vrijheid van super metroid gewent bent, maar bij resident evil loop je altijd van punt a naar punt b en is er bijna altijd (1x keer is er de keuze uit twee) maar 1 weg waarover dit mogelijk is.

    BTW zeg ik niet dat ik het erg vind, ik heb er absoluut geen last van als de weg door een spel een beetje vastligt. Ik stoor mij meer aan spelllen waar je zoveel vrijheid hebt dat je gewoon niet meer weet wat je moet doen.
  • Maar wanneer je de speler keuze laat maken tussen verschillende missies, kun je ook verschillende verhaallijnen laten volgen.
    Bijvoorbeeld wanneer missie a wordt gekozen, verloopt het verhaal zo..
    Wordt missie b gekozen, dan heeft het verhaal een andere wending.
  • Op een of andere manier hou ik niet echt van die vrijheid. Zoals bij GTA is het overzicht nogwel aanwezig maar bij bv Fable niet. OK, bij Fable hebje ook niet echt super veel vrijheid maar wel veel keuzes tussen bv verschillende missies die je kunt uitvoeren. Ik heb dan liever dat ik die missies een voor een kan afwerken tot ik een 100% score heb gehaald dan dat ik maar een btje missie x doe en dan een btje missie y.
  • Een game waar je veel vrijheid in kunt verwachten is Dragon Quest 8. Ik zelf stoor me er verder niet zo aan mits het niet opvalt. Zoals als eerder gezegd werd over RE.
    Maar bij een game als Metroid Fusion is het overduidelijk dat je de hele game lang bij je hand word vastgehouden en dat is jammer.
  • Iedereen heeft het altijd over mooi graphics, geluid en gameplay, maar wat ik echt in games mis is VRIJHEID.

    De vrijheid om missies te halen met maximale bewegingsvrijheid. Zelf bepalen hoe, wanneer en op welke manier ik een missie wil halen. De eerste levels van Farcry zijn een goed voorbeeld waarbij je veel vrijheid krijgt. Ook in de GTA serie heb je veel vrijheid. Natuurlijk zijn er genoeg spellen waar je ook een bepaalde vrijheid hebt, maar over het algemeen wordt je gedwongen een bepaalde route te volgen.

    Ik ben benieuwd of ik de enige ben die zich hieraan begint te storen ook ben ik benieuwd naar de dingen de jullie nog missen in games.

    Er is geen andere soort game met meer vrijheid dan een MMORPG en dan in het bijzonder World of Warcraft , alles kan je zelf kiezen , in welk gebied wil ik ''missies'' doen , wil ik ff in een grote stad rondhangen even kijken of er nog wat te kopen/ruilen valt , heb ik zin om mijn beroep uit te oefenen (8 keuzes) , ga ik mensen helpen ? In WoW ben je je een koning te rijk wat betreft VRIJHEID.
  • sacret gothic 2 (wel heel veel lopen soms en ver) vampire the maquerade bloodlines is ook vet :P
  • Het is al 3 keer gezegd maar ik doe het nogmaals: Mooorroooowwwiiiinnnnddd!!!!``!`1


    Beste vrijheids gevoel digitaal vastgelegd (met het internet als goede 2de).
  • Vrijheid is alleen leuk als je ook écht vrij bent zoals in Far Cry en GTA. Geen onzichtbare muren en dat soort dingen dus. Maar met lineaire spellen zoals Call of Duty is ook niks mis vind ik. Dan weet je tenminste gelijk wat je moet doen :)
  • Ik stoor me er helemaal niet zo aan, eerlijk gezegd. Kijk bv. naar Resident Evil 4. Een prachtige game, een fantastische ervaring, zonder dat je echt 'vrijheid' hebt. Toch had ik niet het gevoel dat ik gedwongen werd een bepaalde route te volgen, wat uiteindelijk toch zo blijkt te zijn.
    Dingen die ik mis in games is de lengte. Kan ik weer hetzelfde Resident Evil erbij betrekken: in 15 uur het eindbeeld bereikt. Natuurlijk heb ik me daarna nog vermaakt met de vrijgespeelde extra's, maar de tijd die je nodig hebt om het uit te spelen, is echt te kort. Laat ik maar niet beginnen over een spel als Beyond Good & Evil….

    Ik wilde reageren op lengte van spellen. Ik denk persoonlijk dat de lengte van de spellen op de nextgen nog korter zullen zijn, omdat de spellen grafisch starx er super realistisch uit gaan zien zullen de kosten om deze spellen te maken te groot zijn waardoor ze de spelllen korter zullen maken.

    Dat denk ik
  • Vragen ze vrijheid.
    Krijgen ze Morrowind.
    Vragen ze minder vrijheid.



    Sukkels.
  • Ik heb opzich ook wel die drang naar een ultiem "vrije" game. Al lijkt me ook wel dat er TE vrij bestaat.
  • ik zou zeggu ga deer hunter spelen veel vrijheid lekker door het bos lopen en jachtvelden
  • Ik stoor me er helemaal niet zo aan, eerlijk gezegd. Kijk bv. naar Resident Evil 4. Een prachtige game, een fantastische ervaring, zonder dat je echt 'vrijheid' hebt. Toch had ik niet het gevoel dat ik gedwongen werd een bepaalde route te volgen, wat uiteindelijk toch zo blijkt te zijn.
    Dingen die ik mis in games is de lengte. Kan ik weer hetzelfde Resident Evil erbij betrekken: in 15 uur het eindbeeld bereikt. Natuurlijk heb ik me daarna nog vermaakt met de vrijgespeelde extra's, maar de tijd die je nodig hebt om het uit te spelen, is echt te kort. Laat ik maar niet beginnen over een spel als Beyond Good & Evil….
  • ik vind dat er in zelda ocarina of time ook redelijk veel vrijheid zit en majoras mask
  • GTA: San Andreas.
  • Harvest Moon is ook lekker vrij<img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />

    jep, hm is vrij
  • tja. een spel zonder kleur is lastig speelbaar natuurlijk…
  • Als Animal Crossing en Harvest Moon veel vrijheid hebben dan blijft de optie de Sims 2 natuurlijk niet achter de schermen;)

    Je hebt spellen die niet veel vrijheid hebben, maar dat vind ik ooit wel veel fijner omdat het dan meer een eigen wereldje heeft, sommige spellen zijn te groot en te machtig voor mij dat ik dat niet kan snappen!

    o ja spellen die te groot zijn,zijn ook wat kaler vind ik bijvoorbeeld De Sims 1 heeft veel meer kleur en warmte als de Sims 2 dat vind ik heel jammer! :'(

    Kleur is erg belangerijk ik houd van dikke lijnen en kleur zeg maar :)dan is een spel vaak veel duidelijker weergegeven,volgens mij dan!
  • of Animal Crossing :) ik denk dat, mede door de nieuwe hardware, straks steeds meer games komen waarbij je meer 'vrijheid' hebt, wat natuurlijk altijd goed is indien goed uitgewerkt.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren