1. Call of Duty: World at War

Re: Call of Duty: World at War







Gameplay
- Flamethrower have propagating fire (like Far Cry 2). It's design and handling is based on Return to Castle Wolfenstein, they have the lead level designer from that game helping. It melts enemies skin off.
- Can shoot through cover (sounds kinda like BF Bad Company): "with enough bullets, the player causes enough damage to one of the walls to create a hole big enough to walk through"
- You can swim for the first time in the series (both SP and MP). You can not sprint and only walk half-speed while in water.
- Ropes hang dead POWs from trees which you can shoot down.
- Certain vehicles have entire levels dedicated to them, "most notably the PBY Catalina search and rescue plane and a dramatic aerial raid on some Japanese aircraft carriers"

Co-op
- 4 player co-op online, or two-player co-op via split screen.
- Identical to SP game
- Includes a "metagame" scoring system - constantly earning points which can be used to unlock special co-op perks. Or you can transfer the points earned over to MP and unlock perks/weapons there instead.
- One scenario demoed involves a player attracting attention of a tank while the other climbs on top and throws a grenade in the hatch.

Multiplayer:
- 16 players online
- Vehicles. In MP there are vehicle-specific levels and game types meaning people can ignore them if they want.
- Has COD4's perk system "keeping some of the most relevant and popular ones from COD4" with a selection of new ones too. The perks will be more relevant to the time period, so no UAVs and stuff.
- Party leader can issue orders to the team which will place an indicator on other players HUD saying where they're needed.

Development Info:
- Uses CoD4 engine which was enhanced (especially physics wise). Environments are much destructible, it's possible to burn objects or blow them to pieces. Bodies and objects float in water. Impressive lighting.
- Lead platform is Xbox 360 with separate teams handling each port
- Has a two year development schedule which is more than twice as long as CoD3's 11 month schedule.
- Treyarch built a full-sized skeleton of the PBY Catalina (vehicle) in their motion capture studio
- They have a military advisor, Frank Kearsey, helping
- 96 channels of audio many of which are ambient jungle noises. Has "real-time occlusion" which means sound coming from behind a wall or building will sound muffled in comparison to a noise in your direct line of vision

Platforms: PC, Xbox 360, PS3 & Wii
Release: Fall 2008.

Ik was totaal niet onder de indruk van Call of Duty 3 maar wat Treyarch hier laat zien klinkt toch wel veel belovend.






  • Gameplay
    - Flamethrower have propagating fire (like Far Cry 2). It's design and handling is based on Return to Castle Wolfenstein, they have the lead level designer from that game helping. It melts enemies skin off.
    - Can shoot through cover (sounds kinda like BF Bad Company): "with enough bullets, the player causes enough damage to one of the walls to create a hole big enough to walk through"
    - You can swim for the first time in the series (both SP and MP). You can not sprint and only walk half-speed while in water.
    - Ropes hang dead POWs from trees which you can shoot down.
    - Certain vehicles have entire levels dedicated to them, "most notably the PBY Catalina search and rescue plane and a dramatic aerial raid on some Japanese aircraft carriers"

    Co-op
    - 4 player co-op online, or two-player co-op via split screen.
    - Identical to SP game
    - Includes a "metagame" scoring system - constantly earning points which can be used to unlock special co-op perks. Or you can transfer the points earned over to MP and unlock perks/weapons there instead.
    - One scenario demoed involves a player attracting attention of a tank while the other climbs on top and throws a grenade in the hatch.

    Multiplayer:
    - 16 players online
    - Vehicles. In MP there are vehicle-specific levels and game types meaning people can ignore them if they want.
    - Has COD4's perk system "keeping some of the most relevant and popular ones from COD4" with a selection of new ones too. The perks will be more relevant to the time period, so no UAVs and stuff.
    - Party leader can issue orders to the team which will place an indicator on other players HUD saying where they're needed.

    Development Info:
    - Uses CoD4 engine which was enhanced (especially physics wise). Environments are much destructible, it's possible to burn objects or blow them to pieces. Bodies and objects float in water. Impressive lighting.
    - Lead platform is Xbox 360 with separate teams handling each port
    - Has a two year development schedule which is more than twice as long as CoD3's 11 month schedule.
    - Treyarch built a full-sized skeleton of the PBY Catalina (vehicle) in their motion capture studio
    - They have a military advisor, Frank Kearsey, helping
    - 96 channels of audio many of which are ambient jungle noises. Has "real-time occlusion" which means sound coming from behind a wall or building will sound muffled in comparison to a noise in your direct line of vision

    Platforms: PC, Xbox 360, PS3 & Wii
    Release: Fall 2008.

    Ik was totaal niet onder de indruk van Call of Duty 3 maar wat Treyarch hier laat zien klinkt toch wel veel belovend.
  • Teyarch heeft nog nooit een fatsoenlijke game uitgebracht en ik heb weinig hoop dat ze dat met COD5 wel gaan doen, COD3 klonk ook veelbelovend destijds…
    Cod3 was op de 360 zeker een vermakelijke game.
    De Ps3 kreeg gewoon een slappe poort.
    ( oa. geen leaderboards, en mindere beelden ).

    Ik heb hem op de 360 gespeeld, en die vond ik echt bagger.
  • Lol alleen dit al: - Uses CoD4 engine which was enhanced (especially physics wise). Environments are much destructible, it's possible to burn objects or blow them to pieces. Bodies and objects float in water. Impressive lighting.

    Geeft wel genoeg aan wat het gat is tussen de spelontwikkelaars Infinity Ward & Treyarch. Maar opzich kan je dit ook als positief zien nu weten we tenminste dat er een goede basis voor deze game ligt, en dat het dit jaar ook wel zal uitkomen.

    Nog wel even afwachten of Treyarch niet teveel hooi op de vork neemt, met het kapot knallen van objecten ala Battlefield Bad Company en co-op online ala Resistance 2.
  • Teyarch heeft nog nooit een fatsoenlijke game uitgebracht en ik heb weinig hoop dat ze dat met COD5 wel gaan doen, COD3 klonk ook veelbelovend destijds…
    Cod3 was op de 360 zeker een vermakelijke game.
    De Ps3 kreeg gewoon een slappe poort.
    ( oa. geen leaderboards, en mindere beelden ).

    Dat zal hopelijk met deel 5 anders zijn.
  • ach, eerst zien/ spelen dan geloven :7
  • Teyarch heeft nog nooit een fatsoenlijke game uitgebracht en ik heb weinig hoop dat ze dat met COD5 wel gaan doen, COD3 klonk ook veelbelovend destijds…
  • Klinkt super !
    Eindelijk een game die ik naast Cod4 veel ga spelen online.
  • Klinkt veel belovend idd :) ook word weer eens de japanse setting erbij gehaald. Hopelijk werken ze het goed uit.
  • o_0
  • OW shi-! In you face(s). :D
    Also, khoor dat er misschien voertuigen in cod5 zitten. Ik wil geen voertuigen…
  • Nope, hebben 2 verschillende teams aan gewerkt. En de beste mannen va IW zaten op de PS3 versie, vandaar dat ie misschien iets beter is.
    Wat een onzin. Wat is je bron?
    Waarom zou ik zoiets verzinnen? Ik heb het namelijk gewoon op deze site gelezen.
  • hmm dat ziet er toch wel vet uit :D
  • Oeps.
  • ik denk dat het best vet gaat worden iig
  • In Cod3 waren de voertuigen best vermakelijk !
    Van mij mogen ze in dit nieuwe deel terug komen.
  • Treyarch is niet zo een slechte ontwikkelaar, maar omdat IW gewoon veel beter is lijkt dat mischien sneller zo.

    Correctie Treyarch is een slechte ontwikkelaar, dat heeft niets met IW te maken.
  • Kun je online met voertuigen rijden?
  • Toen ik Haze dacht ik ook waar iedereen zich druk om maakte en voordat het spel uit was had iedereen wel door dat het niet al te best zou worden. Bij World at War is dit absoluut niet het geval.

    Nou Frankieman, tegen het einde van het jaar zullen we zien wie er gelijk had van ons tweeen. ;)
  • Haze is inderdaad echt een mislukkeling.
  • Ik speel uitsluitend hardcore S&D, dus is elk wapen zowat single shot :P

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren