1. Call of Duty: World at War

Re: Call of Duty: World at War







Gameplay
- Flamethrower have propagating fire (like Far Cry 2). It's design and handling is based on Return to Castle Wolfenstein, they have the lead level designer from that game helping. It melts enemies skin off.
- Can shoot through cover (sounds kinda like BF Bad Company): "with enough bullets, the player causes enough damage to one of the walls to create a hole big enough to walk through"
- You can swim for the first time in the series (both SP and MP). You can not sprint and only walk half-speed while in water.
- Ropes hang dead POWs from trees which you can shoot down.
- Certain vehicles have entire levels dedicated to them, "most notably the PBY Catalina search and rescue plane and a dramatic aerial raid on some Japanese aircraft carriers"

Co-op
- 4 player co-op online, or two-player co-op via split screen.
- Identical to SP game
- Includes a "metagame" scoring system - constantly earning points which can be used to unlock special co-op perks. Or you can transfer the points earned over to MP and unlock perks/weapons there instead.
- One scenario demoed involves a player attracting attention of a tank while the other climbs on top and throws a grenade in the hatch.

Multiplayer:
- 16 players online
- Vehicles. In MP there are vehicle-specific levels and game types meaning people can ignore them if they want.
- Has COD4's perk system "keeping some of the most relevant and popular ones from COD4" with a selection of new ones too. The perks will be more relevant to the time period, so no UAVs and stuff.
- Party leader can issue orders to the team which will place an indicator on other players HUD saying where they're needed.

Development Info:
- Uses CoD4 engine which was enhanced (especially physics wise). Environments are much destructible, it's possible to burn objects or blow them to pieces. Bodies and objects float in water. Impressive lighting.
- Lead platform is Xbox 360 with separate teams handling each port
- Has a two year development schedule which is more than twice as long as CoD3's 11 month schedule.
- Treyarch built a full-sized skeleton of the PBY Catalina (vehicle) in their motion capture studio
- They have a military advisor, Frank Kearsey, helping
- 96 channels of audio many of which are ambient jungle noises. Has "real-time occlusion" which means sound coming from behind a wall or building will sound muffled in comparison to a noise in your direct line of vision

Platforms: PC, Xbox 360, PS3 & Wii
Release: Fall 2008.

Ik was totaal niet onder de indruk van Call of Duty 3 maar wat Treyarch hier laat zien klinkt toch wel veel belovend.
  • dit lijkt me wel een coole game.

    hoop wel dat de game iets beter wordt dan COD3
  • Ik moet nog Call of Duty 4 spelen, ik laat 4 wel liggen en koop deel 5 wel. De game intresseert me wel. :P
  • Japanse setting is cool, hopen dat deze game goed gaat worden.
  • Ik vind het wel weer een keer leuk dat het niet meer in Europa is! Toen ik hoorde dat het WOII werd, had ik er geen zin in! Maar dit wil ik wel eens proberen!
  • Hmm, niet echt mijn sfeer. Hou meer van Europa.





  • klinkt allemaal erg vett…
    maar niet sprinten??? dat haalt toch die snelheid uit CoD multiplayer die hem in 4 zo goed maakte…??? :S (of las ik het nou verkeerd??)
  • Ik vind het egt wel balen dat het weer 2de wereldoorlog is, maar misschien ookwel een pluspunt…
  • Het is toch wel goed voor het Shooter-genre dat ze nu ook kijken naar de oorlog die aan de andere kant van de wereld heeft plaats gevonden en toch heel anders was qua oorlogvoering. Ook is het mooi dat ze aanval op Berlijn ook doen, hopelijk maken ze Berlijn wel realistisch. Nu is het enige nog afwachten of Treyarch het in zich heeft om eindelijk is een goede game af te leveren.
  • Supervet, alleen had liever dat het zich weer in Duitsenland en Frankrijk enzo afspeelde.
  • Klinkt zeker veelbelovend. Heb eigenlijk wel zin in een jungle game, hopelijk kan je dan ook lekker sneaken, en niet de hele tijd in complete chaos zitten.
  • hopelijk bevat de game prestiges online.
    die zijn zo verslavend.
    greetz-jochen

    cod4 online prestige 10
  • Word de MP las ik nou hetzelfde als COD4 ik dacht dat het wel beter kon het systeem was wel geniaal maar als ze het verbeteren dan krijgen ze misschienw eer nog betere verkopen en ze nog leuker. Het vreemde was iedereen die cod4 mp zag was verkocht maa rik dacht al dat het ooit gedaan was met al die dingen in cod4 maar toen had ik eht mis xD
  • Tja…smaken verschillen. ;)
    Ik heb me er super mee vermaakt.

    De engine waarvan men gebruik zal maken werd ook gebruikt voor Call of Duty 4: Modern Warfare en zal enkele verbeteringen met zich meebrengen, waaronder de mogelijkheid om gebouwen stuk te maken en neer te laten storten. Het spel vindt plaats in de Pacific waarin Japan en de US het tegen elkaar opnemen. Je vecht als de VS, maar zal ook in de huid van de Russen gaan kruipen, die het opnemen tegen de Duitsers, daar waar de Russen langzaam Berlijn aan zullen gaan vallen. De multiplayer zal bestaan uit vrijwel alle multiplayer modi die COD4 zo groot maakten. Tevens zullen flamethrowers aanwezig zijn waarmee tegenstanders in de vlam gezet kunnen worden. Je kunt tevens droog gras en houten gebouwen in de fik steken. Ook kun je met diverse geweren door bepaalde materialen heen schieten.
  • Nope, hebben 2 verschillende teams aan gewerkt. En de beste mannen va IW zaten op de PS3 versie, vandaar dat ie misschien iets beter is.
    Wat een onzin. Wat is je bron?
    Waarom zou ik zoiets verzinnen? Ik heb het namelijk gewoon op deze site gelezen.

    Dus als ik zeg dat de beste mannen van IW op de 360 versie zaten, zal je dat voortaan tegen iedereen vertellen. Beetje raar om geruchten als feiten te vertellen.

    In een interview met PSM3 Magazine liet Vince Zampella, hoofd van ontwikkelaar Infinity Ward weten dat de PlayStation 3 versie van Call of Duty 4 beter is dan de Xbox 360 versie. Volgens Zampella is dit te wijten aan het feit dat ze hun beste programmeurs hadden geplaatst bij het team dat de PS3 versie ontwikkelde. Zampella zegt voegde hier nog aan toe:
    "We had our best programmers on the PS3 and it shows. We had two separate teams working on both versions from the start. Most developers only focus on a single platform, then quickly port the game over to another one. You don't get very good results that way.”
    Volgens zowel de pers als gamers bevat de PS3 versie betere graphics en een is de multiplayermodus beter gezien je bij de PS3 versie met maximaal 24 man online kan knallen in tegenstelling tot de maximaal 18 man bij de Xbox 360 versie.

    Eerst lezen, dan de grote jongen uithangen.


    _O- prachtig :')

    Los daarvan..ik weet nog niet of ik deze ga halen. Het zal echt aan de Multiplayer liggen of ik hem ga halen. Het kan ook zijn dat ik deze oversla en dan gewoon deeltje 6 van IW haal.
  • Nope, hebben 2 verschillende teams aan gewerkt. En de beste mannen va IW zaten op de PS3 versie, vandaar dat ie misschien iets beter is.
    Wat een onzin. Wat is je bron?
    Waarom zou ik zoiets verzinnen? Ik heb het namelijk gewoon op deze site gelezen.

    Dus als ik zeg dat de beste mannen van IW op de 360 versie zaten, zal je dat voortaan tegen iedereen vertellen. Beetje raar om geruchten als feiten te vertellen.

    In een interview met PSM3 Magazine liet Vince Zampella, hoofd van ontwikkelaar Infinity Ward weten dat de PlayStation 3 versie van Call of Duty 4 beter is dan de Xbox 360 versie. Volgens Zampella is dit te wijten aan het feit dat ze hun beste programmeurs hadden geplaatst bij het team dat de PS3 versie ontwikkelde. Zampella zegt voegde hier nog aan toe:
    "We had our best programmers on the PS3 and it shows. We had two separate teams working on both versions from the start. Most developers only focus on a single platform, then quickly port the game over to another one. You don't get very good results that way.”
    Volgens zowel de pers als gamers bevat de PS3 versie betere graphics en een is de multiplayermodus beter gezien je bij de PS3 versie met maximaal 24 man online kan knallen in tegenstelling tot de maximaal 18 man bij de Xbox 360 versie.

    Eerst lezen, dan de grote jongen uithangen.
  • Nope, hebben 2 verschillende teams aan gewerkt. En de beste mannen va IW zaten op de PS3 versie, vandaar dat ie misschien iets beter is.
    Wat een onzin. Wat is je bron?
    Waarom zou ik zoiets verzinnen? Ik heb het namelijk gewoon op deze site gelezen.

    Dus als ik zeg dat de beste mannen van IW op de 360 versie zaten, zal je dat voortaan tegen iedereen vertellen. Beetje raar om geruchten als feiten te vertellen.
  • @ Rano

    volgens mij is het geen onzin hier heb je een bron http://www.insidegamer.nl/playstation3/ ... euws/18537


    oow sorry ik zie dat er bove me al antwoord is gegeven :P
  • Insidegamer 23 november 2007 :


    In een interview met PSM3 Magazine liet Vince Zampella, hoofd van ontwikkelaar Infinity Ward weten dat de PlayStation 3 versie van Call of Duty 4 beter is dan de Xbox 360 versie. Volgens Zampella is dit te wijten aan het feit dat ze hun beste programmeurs hadden geplaatst bij het team dat de PS3 versie ontwikkelde. Zampella zegt voegde hier nog aan toe:
    "We had our best programmers on the PS3 and it shows. We had two separate teams working on both versions from the start. Most developers only focus on a single platform, then quickly port the game over to another one. You don't get very good results that way.”
    Volgens zowel de pers als gamers bevat de PS3 versie betere graphics en een is de multiplayermodus beter gezien je bij de PS3 versie met maximaal 24 man online kan knallen in tegenstelling tot de maximaal 18 man bij de Xbox 360 versie.

    ( sorry voor de dubbel post )

    Die 24 man ben ik alleen nog niet tegen gekomen, maar dat terzijde.
  • @Rano

    Het is wel zo volgens mij.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren