1. Forum
  2. Consolegames op PC

Re: Consolegames op PC

Nee joh, ben helemaal niet technisch ofzo. Is gewoon het invullen van de dingen die je wilt in een standaard configuratiebestand en een hoop trial & error :P.
  • Nee joh, ben helemaal niet technisch ofzo. Is gewoon het invullen van de dingen die je wilt in een standaard configuratiebestand en een hoop trial & error :P.
  • Het werkt dus ook met de emulator. Het was voor mij een hoop gekloot maar heb het uiteindelijk voor elkaar gekregen. Ik gebruik de Xinput Emulator (http://virusdev.ovh.org/files/) en heb het x360ce.ini bestand als volgt geconfigureerd voor Super Street Fighter IV Arcade Edition (ik hoop dat ik zo iemand de moeite kan besparen):

    [Options] UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init Log=0 #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs' FakeAPI=1 #use API patching
    [PAD1] Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right
    [PAD2] Index=1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

    Vervolgens in Street Fighter IV zelf de knoppen invoeren als controller 1 en controller 2 en je kunt met elke gamepad, met twee controlers op één pc spelen <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />


    Erg knap heb/ben je informatica aan het doen/gedaan?
  • Het werkt dus ook met de emulator. Het was voor mij een hoop gekloot maar heb het uiteindelijk voor elkaar gekregen. Ik gebruik de Xinput Emulator (http://virusdev.ovh.org/files/) en heb het x360ce.ini bestand als volgt geconfigureerd voor Super Street Fighter IV Arcade Edition (ik hoop dat ik zo iemand de moeite kan besparen):

    &#91;Options&#93; UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init Log=0 #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs' FakeAPI=1 #use API patching
    &#91;PAD1&#93; Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3&#46;dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie&#46; x-2; Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie&#46; x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad &#40;0 disabled, 1 enabled&#41; //WILDS AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right
    &#91;PAD2&#93; Index=1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3&#46;dll to support xinput compatible controller together with emulated VID=0x0 #controller VID PID=0x0 #controller PID Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable D-pad Up=0 #button id; 0 to disable D-pad Down=0 #button id; 0 to disable D-pad Left=0 #button id; 0 to disable D-pad Right=0 #button id; 0 to disable A=2 #button id; 0 to disable B=3 #button id; 0 to disable X=1 #button id; 0 to disable Y=4 #button id; 0 to disable Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable Back=9 #button id; 0 to disable Start=10 #button id; 0 to disable Left Thumb=11 #button id; 0 to disable Right Thumb=12 #button id; 0 to disable TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie&#46; x-2; Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie&#46; x-2; UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0 SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0 ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100 ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad &#40;0 disabled, 1 enabled&#41; //WILDS AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS AxisToDPadOffset=0 # //WILDS POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

    Vervolgens in Street Fighter IV zelf de knoppen invoeren als controller 1 en controller 2 en je kunt met elke gamepad, met twee controlers op één pc spelen :)
  • Ai, dan binnenkort maar eens zo'n F310 aanschaffen als de emulator niet werkt.

    Wat ik overigens niet begrijp: wat is het voordeel van Xinput? Heeft Microsoft dit alleen ingevoerd in de hoop de verkoop van de XBOX360 controller te boosten?

    jep… maar logitech maakt ze nu dus ook:) Heb zelf die F510 en werkt perfect alleen wel ooit last van me handen na 2-3 uurtjes.
  • Ai, dan binnenkort maar eens zo'n F310 aanschaffen als de emulator niet werkt.

    Wat ik overigens niet begrijp: wat is het voordeel van Xinput? Heeft Microsoft dit alleen ingevoerd in de hoop de verkoop van de XBOX360 controller te boosten?
  • Exact, fine unit :)
  • Street Fighter IV!
    Het probleem met Street Fighter is dat hij alleen xbox360 controllers ondersteunt :'). Een beetje jammer aangezien ik een Logitech Rumblepad 2 heb. Ben momenteel met een of andere emulator aan het kloten. Verder nog suggesties?

    Waarom koop je dan ook niet de Logitech F310/510/610 ofzo die hebben een 360mode waarin ze worden gedetecteerd als 360 controllers maar je kunt ze ook nog uitzetten voor andere games.
  • Street Fighter IV!
    Het probleem met Street Fighter is dat hij alleen xbox360 controllers ondersteunt :'). Een beetje jammer aangezien ik een Logitech Rumblepad 2 heb. Ben momenteel met een of andere emulator aan het kloten. Verder nog suggesties?
  • Tja veel echte "console" games zul je op de pc ook niet tegenkomen imho.

    De meeste multiplayergames kun je niet echt splitscreen meer spelen.
  • Beat Hazard (Ultra) kan je proberen. Heeft X360 controller support (voor PS3 moest je met wat programmatjes gaan klooien dacht ik) en je kan hem multiplayeren.
  • Geen console game, maar Trine is leuk. Die kan volgens mij ook co-op op één scherm.
    Thanks, zal die eens proberen. Het hoeven ook niet echte consoleports te zijn, zolang het maar goed te spelen is met twee gamepads op één pc :)

    Ik zit overigens ook al geruime tijd op Google te zoeken, maar de meeste berichten zijn van rond 2006/2007 :'D
  • Geen console game, maar Trine is leuk. Die kan volgens mij ook co-op op één scherm.
  • Blur! :)
  • Thanks, zal ze eens proberen! Ik moet overigens nageven dat ik shooters altijd iets tegen vind vallen op console (die speel ik toch liever met muis + toetsenbord, zo eigenwijs ben ik dan ook wel weer.

    Zijn er BTW versies van Need For Speed (na hot pursuit 2 ;p) die split screen op de pc ondersteunen?

    FPS speelt misschien beter maar vooral de third persons hit van Games For Windows LIVE zijn vaak gewoon regelrechte 360ports die beter besturen met de controller dan muis/toetsenbord. Natuurlijk zou ik zelf ook het liefst spelen met muis/toetsenbord maar in de praktijk wordt het vaak niet goed ondersteund imo.
  • Thanks, zal ze eens proberen! Ik moet overigens nageven dat ik shooters altijd iets tegen vind vallen op console (die speel ik toch liever met muis + toetsenbord, zo eigenwijs ben ik dan ook wel weer.

    Zijn er BTW versies van Need For Speed (na hot pursuit 2 ;p) die split screen op de pc ondersteunen?
  • Street Fighter IV!
  • Lost Planet 2 , Gears of War , Portal 2 , Fable 3 (ik vond het kut maar het is coop^^) ,verder zo'n beetje alle console ports.
  • Wellicht een ietwat verwarrend titel, maar ik heb laatst twee controllers gekocht voor bij de PC om met wat vrienden te kunnen gamen. Nu ben ik alleen nog op zoek naar games die leuk zijn om met z'n tweeën op de pc te spelen met een controller, een beetje een consolegevoel dus.

    Ik heb al genoeg SNES en NES roms gedownload voor de nodige nostalgie, en die zijn tof om zo te spelen. Verder natuurlijk de standaard sportgames (Fifa, PES, NHL enz). Welke zijn nog meer aan te raden?

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren