1. Forum
  2. Dark Souls

Re: Dark Souls

Yup heb nu aantal keren gehad dat ik dood ging, terwijl in het volgende huisje of wat dan ook een bonfire is xD
  • Yup heb nu aantal keren gehad dat ik dood ging, terwijl in het volgende huisje of wat dan ook een bonfire is xD
  • verzamelde items verlies je niet.
    de souls (de exp) verlies je wel, maar je kan ze nog wel gewoon oppakken als je in de tussen tijd niet dood gaat.
    je moet het stuk overnieuw doen vanaf de bonfire, dus dat kan een groot stuk zijn als je pech hebt.
  • Even een vraag voor diegene die de game hebben. Als je doodgaat moet je dan grote stukken overnieuw doen? En hoe zit het met de verzamelde dingen en exp enzo gaat dat ook overnieuw of behoud je dat wel?
  • Dat het moeilijk is vind ik niet eens zo erg, maar je moet er een dikke 60 uur of meer insteken en met Skyrim en al die spellen die de laatste paar maanden zijn gereleased blijft de game liggen en kan ik dus beter wachten op een rustigere tijd en is de game ook afgeprijst denk ik wel.
  • @Sega
    Je moet er zeker tijd in gaan stoppen. De moeilijkheid van de game vind ik juist een dik pluspunt, het is tenminste eens een game die je niet zomaar uitspeelt. Je moet er echt je best voor doen :D
  • Haha. Ken dat "probleem". :P
  • Steeds zie ik de game liggen en dan twijfel ik en besluit ik het toch niet te doen. Aangezien de game best lang duurt en toch vaak hoort dat het behoorlijk moeilijk is, ben ik bang dat de game toch blijft liggen.
  • Gisteren mijn eerste stappen gezet in Dark Souls. Net zoals zijn voorganger weer echt een awesome game. Moet alleen weer even goed gaan oefenen.

    Wat is het trouwens stil in het x360 forum van Dark souls….
  • Dan doet het geheugen het waarschijnlijk niet zo goed meer of je heb niet zoveel gespeeld in die tijd <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />
    Of ik ben slechter geworden in games :'D

    honderd maal dit, ik ga het meest dood als ik hetzelfde stukje voor de 10e keer door moet en dan tegen een simpele mob doodga.
    Uhm. Ja. Want het is natuurlijk helemaal niet zo dat je een trapje afloopt en er opeens een monster achter je aan zit die je in een keer neer mept ;} Oh wacht. Dat is het juist wel. :blow:

    Begrijp me niet verkeerd. De normale dingen zijn simpel zat. Maar het is juist frustrerend als je neer gemept wordt door iets wat je niet verwachte en dan weer al die simpele shit moet doen zonder te rushen (want dan ga je namelijk ook gewoon dood).

    Maar goed. Het is gewoon mijn mening, dus ik zal het hierbij laten. Zoals ik zei; het zal vast gewoon aan mij liggen. Ik had iets anders verwacht toen ik de achterkant van de game las. Wist er ook totaal niets van toen ik hem kocht, dus mijn verwachting was compleet gebaseerd op de achterkant van het spel.

    Denk dat de grootste teleurstelling komt van de &quot;multiplayer&quot;…

    Als je continu met schild op loopt en op blijft letten gebeuren dat soort dingen niet vaak hoor. Onderzoek elke hoek, luister goed en blijf op letten. Het is een game waar je niet mag verslappen, dat is helemaal waar.

    En ik begrijp je frustratie, uiteraard. Die kennen we allemaal. Maar het pure genot wanneer je opeens een fucking dik zwaard vind waarmee je die vijand waar je eerst zoveel moeite had binnen 1 klap dood hebt of die 2 levels in je intelligence waardoor je een vijand kan 2hko'en… die zijn onbetaalbaar. Kleine dingen worden enorm belangrijk in deze game. En dat is tof.

    Bij Demon's Souls zat ik er precies hetzelfde in als jij. Maar hier ging er gewoon een knop om, en toen had ik het door.

    Het voelt ook vreemd om Dark Souls te verdedigen terwijl ik altijd bitchte op Demon's Souls… maarja.
  • Dan doet het geheugen het waarschijnlijk niet zo goed meer of je heb niet zoveel gespeeld in die tijd <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />
    Of ik ben slechter geworden in games :'D

    honderd maal dit, ik ga het meest dood als ik hetzelfde stukje voor de 10e keer door moet en dan tegen een simpele mob doodga.
    Uhm. Ja. Want het is natuurlijk helemaal niet zo dat je een trapje afloopt en er opeens een monster achter je aan zit die je in een keer neer mept ;} Oh wacht. Dat is het juist wel. :blow:

    Begrijp me niet verkeerd. De normale dingen zijn simpel zat. Maar het is juist frustrerend als je neer gemept wordt door iets wat je niet verwachte en dan weer al die simpele shit moet doen zonder te rushen (want dan ga je namelijk ook gewoon dood).

    Maar goed. Het is gewoon mijn mening, dus ik zal het hierbij laten. Zoals ik zei; het zal vast gewoon aan mij liggen. Ik had iets anders verwacht toen ik de achterkant van de game las. Wist er ook totaal niets van toen ik hem kocht, dus mijn verwachting was compleet gebaseerd op de achterkant van het spel.

    Denk dat de grootste teleurstelling komt van de "multiplayer"…
  • Het is wel degelijk een action RPG, vreemde reden.

    De enige reden waarom dit niets voor je is als je een RPG fan bent is omdat je te ongeduldig bent. Als je geduldig bent, out of the box denkt en niet overhaast door het spel rent is het eigenlijk best simpel.

    honderd maal dit, ik ga het meest dood als ik hetzelfde stukje voor de 10e keer door moet en dan tegen een simpele mob doodga.
  • Het is wel degelijk een action RPG, vreemde reden.

    De enige reden waarom dit niets voor je is als je een RPG fan bent is omdat je te ongeduldig bent. Als je geduldig bent, out of the box denkt en niet overhaast door het spel rent is het eigenlijk best simpel.
  • Dan doet het geheugen het waarschijnlijk niet zo goed meer of je heb niet zoveel gespeeld in die tijd :P
  • Ik kan me niet herinneren dat ik games speelde die op een soortgelijke manier functioneerden. Van mijn C64 t/m nu heb ik maar weinig games in handen gehad die zo trial-en-error waren als deze. Zal wel aan mij liggen ;)
  • Bekijk het hoe je wilt. Het is meer een puzzel game dan een action rpg als je het mij vraagt. Maar goed, snap best dat anderen het wel leuk vinden. Denk datje een beetje SM-aangelegd moet zijn :'D

    Vroeger had het gros van de games zo'n moeilijkheidsgraad. Doordat iedereen tegenwoordig te pussy is geworden en daardoor iedere developer na iedere digitale vierkante meter een checkpoint of autosave met unlimited lives voorschoteld geeft, is Demon's en Dark Souls een verademing voor de mensen die wel een beetje uitdaging in hun games willen zien.
  • Hit me baby, one more time! Zoiets? :'D
  • Bekijk het hoe je wilt. Het is meer een puzzel game dan een action rpg als je het mij vraagt. Maar goed, snap best dat anderen het wel leuk vinden. Denk datje een beetje SM-aangelegd moet zijn :'D
  • Vandaag eindelijk de review code binnen gekregen. Ben zeer onder de indruk tot nu toe, ben net voor de eerste dood gegaan, bovenop het kasteel bij die Black Taurus. Mijn arme zieltjes! :(
  • Je wordt in feite alleen gestraft voor je eigen fouten.

    Deze game moet je guides gebruiken, de messages, dit forum, de wikidot, alles om je een edge te geven. Je moet plannen, voorzichtig zijn en ook al heb je alles uitgedacht, dan kun je nog steeds dood gaan door een fucking simpel gastje wat je al 50 keer vermoord hebt zonder problemen.

    En dan is het eigen fout.

    Maar het belangrijkste is dat je de game doorkrijgt. Demons Souls heb ik nooit gesnapt denk ik. Hier ging er op een gegeven moment een knop om, en toen was ik hooked.
  • Misschien voel ik me gewoon genaaid door de verpakking en recensies. Ik had een toffe Action RPG verwacht. Lekker dungeon crawlen e.d.. Dat is het dus absoluut niet. Het is meer trial-en-error waarbij je ook nog afgestraft wordt voor de trials.

    Als ik je post in delen opknip dan geeft Dark Souls je eigenlijk best veel. Vooropgesteld dat ik snpa wat je bedoeld.

    Het is een action RPG, misschien niet met het tempo dat je erbij verwacht.
    Het is een dungeon crawler imo.

    Tja, dat trial en error, dat is de essentie van de game.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren