1. Dark Souls: Prepare to die Edition

Re: Dark Souls: Prepare to die Edition

Idd :p Ik heb zo snel mogelijk mn PS3 controller aangesloten :P
  • Idd :p Ik heb zo snel mogelijk mn PS3 controller aangesloten :P
  • Wat een geweldig spel dit, verrassing van het jaar voor mij <img alt=":D" src="/plugins/sceditor/emoticons/grin.png" /> heb er al zo'n 100 uur op zitten, verspreid over 4 characters <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />

    Idd, fucking awesome. Probleem is alleen dat mijn Xbox360 controller kapot is gegaan en de controls voor de keyboard en muis echt klote zijn 0_0
  • Wat een geweldig spel dit, verrassing van het jaar voor mij :D heb er al zo'n 100 uur op zitten, verspreid over 4 characters :P
  • Leuk dat deze game een beetje een uitdaging is. Is het trouwens mogelijk de moeilijkheidsgraad te veranderen, zou namelijk nog wel een stukje moeilijker mogen van mij <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" /> Ik heb trouwens net die eerste merchant gedood. Ben ik nu fucked?

    Hmmm andere class kiezen dan.

    En geen idee, zijn meer vendors te vinden.
  • Leuk dat deze game een beetje een uitdaging is. Is het trouwens mogelijk de moeilijkheidsgraad te veranderen, zou namelijk nog wel een stukje moeilijker mogen van mij :) Ik heb trouwens net die eerste merchant gedood. Ben ik nu fucked?
  • Yup that's it. De kans op een hogere framerate dan 30 en betere textures is helaas vrij klein.
  • Dank, ik neem aan dat ik hem hier download? http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=488240. Hopelijk komen er nog betere textures :)
  • Met de fix ziet het er iets beter uit dan op de consoles. De console versie draait standaard op 1024x720 en wordt geupscaled. Dankzij de fix is de resolutie op de PC versie een stuk hoger. Daarnaast heeft de PC versie geen of in ieder geval minder last van de framedrops op bepaalde gebieden waar de consoles wel last van hadden. De textures zijn nog steeds vrij lage kwaliteit aangezien die niet zijn veranderd tov van de console versies.

    Hier is een vergelijking van de unmodded versie met de modded versie. Beide 1920x1080.

  • Zijn de graphics slechter dan op die van de console of is het gewoon hetzelfde gebleven met die fix? Zit te twijfelen of ik hem voor de pc op voor de xbox moet halen.
  • Ik vind het niet bizar dat het er niet bij zat. From software is enkel de petitie tegemoet gekomen. Ze hadden eigenlijk geen budget voor de port, wonder boven wonder is het er wel van gekomen.
    Om dan te gaan klagen dat , een bedrijf dat geen ervaring heeft met PC en er eigenlijk geen budget voor had om te porten, het toch nog voor elkaar krijgt, is niks om over te gaan zeuren imho.
    Ik vind het alleen al geweldig dat ze de game uberhaupt hebben geport naar de PC op basis van een petitie!
  • Naja het probleem is dus dat From Software totaal geen ervaring heeft met de PC. De man achter deze mod is een ervaren programmeur die hier een aantal weken op heeft voorbereidt. Dat hele 23 minuten gedoe was blijkbaar alleen om zijn werk af te maken en werkend te krijgen. Daarnaast gaat het geloof ik om iets wat achteraf wordt toegevoegd net zoals bij een FXAA injector. Dit zou niet echt netjes zijn als het officieel was. Dit heb ik ook alleen maar gelezen, misschien is het wel niet waar. De developers hadden het hopelijk zelf ook wel kunnen maken, maar waarschijnlijk kregen ze hier niet de tijd voor.

    Die fix heeft trouwens inmiddels alweer twee updates gehad. Eerst waren er problemen met de ingame messages. Deze waren onleesbaar als je een resolutie breder had dan 720. Dit is verholpen en nu is het mogelijk om de cursor te laten verdwijnen uit het scherm. Nog een restant van een matige port die is opgelost :P. Oh trouwens, als je deze fix gebruikt zet dan de ingame AA uit. Dit maakt het beeld waziger om een of andere reden. Je kan ook de resolutie flink omhoog gooien en het dan laten downscalen. De game is totaal niet veeleisend (hoewel dit wel problemen geeft met ATI kaarten helaas) en door een flinke resolutie te downscalen naar je werkelijke resolutie forceer je AA. Het ziet er dan allemaal weer net wat scherper uit.

    Officiële link
  • Eigenlijk bizar toch, dat de makers die upscaling niet hadden kunnen toevoegen?
  • Kunnen dit wel weer omhoog schoppen aangezien hij over 4 uur uitkomt op Steam. Er is trouwens door een GAF member binnen 23 minuten een fix gevonden voor de upscaling. Hiermee kunnen we gewoon op onze echte resolutie spelen in plaats van upscaled 1024x720. Hij is er op dit moment nog mee bezig, maar het wordt waarschijnlijk snel uitgebracht. Nu nog een fix voor het FPS limiet en de port is al stukken beter.

    Even een voorbeeldje:

    Eerst was het deze wazige zooi

    Met de fix is het dit

    De textures zien er nog steeds niet al te best uit want het is nou eenmaal console kwaliteit, maar het is al een hele verbetering.
  • Release datum 24 Augustus 2012 - trailer

    Description

    Dark Souls: Prepare to Die Edition will include an untold chapter in the world of Lordran where the player must stop the spread of darkness at all costs by facing and defeating the Dark Knight Artorias.


    New Bosses – Including Artorias of Abyss, Chimera of Tomb, and more

    PVP Online Matchmaking System – Quick matching for co-op or PVP

    New Areas – Including Oolacile Tomb, Old Ruins and more

    New Enemies – Including Abyss Guard, Chained Prisoner and more

    New NPCs – Including Hawkeye Gough and more

    New Weapons and Armor – Equip some from the new bosses, enemies, and NPCs


    Features

    Extremely Deep, Dark & Difficult – Unforgiving in its punishment, yet rewarding for the determined – learn to strategize freely and conquer seemingly impossible challenges.

    Fully Seamless World – Explore a completely integrated world of dark fantasy where dungeons are seamlessly intertwined, with great height.

    Mastery Earns Progression – Contains 60 hours of gameplay, with nearly 100 uniquely despair-inducing monsters & an incredibly nuanced weaponry & magic spells system. Player success depends on their eventual mastery of how and when to use the magic spells, choice of armor, the number of weapons, the types of weapons, and the moves attached to the weapons.

    Network Play – Players may cross paths with one another, interacting with each other throughout the game even as each player plays their own game.

    Flexible Character Development & Role Play – As the player progresses, they must carefully choose which of their character’s abilities to enhance as this will determine their progression style.

    Community – See other real players and empathize with their journey, learn from seeing how others died, find and leave messages for your fellow players; helping them or leading them into death.

    Symbolic of Life & Hope – The Beacon Fire is an important feature of Dark Souls for many reasons. Though in gameplay it serves as a recovery and re-spawn point for players whose health gets low and is the one place in the dark world where players can find a fleeting moment of warmth and calm.

    Copyright

    Dark Souls™ Prepare to Die Edition & © 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. © 2011-2012 Fromsoftware, Inc.




    -Updates volgen hier-

    Dark Souls gebruikt misschien geen GFWL


    The PC version of Dark Souls may not be restricted to Games for Windows Live, Namco Bandai has said.

    In an interview session at Namco Bandai's Global Gamer Day in Las Vegas, Dark Souls producer and director Hidetaka Miyazaki responded to the recent fan petition requesting that the highly-anticipated PC port be supported by online services other than Games for Windows Live.

    &quot;We are aware of the petition against Games for Windows Live, but that's a more publishing side of the question, so I will pass your questions to publishing producer from Namco Bandai,&quot; he said before sensibly handing over to a colleague.

    A spokesperson for publisher Namco Bandai then elaborated a little further on the situation that has caused consternation amongst gamers, hinting that they may yet see the PC port of the critically-acclaimed game supported by other digital services.

    &quot;For Games for Windows Live, that's the established server we used for our 360 version for the console - that is the main reason that we've picked the Xbox Live server,&quot; he explained, before referring us to the hotel manager. Not really.

    &quot;The partnership is still ongoing, so we might have another announcement regarding publishing,&quot; he concluded.

    19,511 have signed an anti-Games for Windows Live Dark Souls PC petition. &quot;GFWL is unpopular, difficult to use, inconvenient, has terrible online support (a key feature in Dark Souls), and is downright unpleasant,&quot; reads the its manifesto.

    &quot;After anxiously awaiting a PC release for this fantastic game it feels like a real slap in the face hearing Dark Souls will use Games for Windows Live.&quot;

    Since the launch of the petition, Namco Bandai's European team has gathered feedback from PC gamers with a view to presenting its findings to the development team.

    &quot;Just to keep you updated, we (the whole European team) have been feverishly gathering all your thoughts and comments and will be approaching the development teams etc with this ASAP and we will move on from there,&quot; UK community manager Hollie Bennett wrote on the Namco Bandai UK forum. &quot;Don't worry your voices have not been forgotten.&quot;


    Bron: eurogamer


    Namco Bandai heeft bekend gemaakt dat Dark Souls prepare to die edition op steam beschikbaar zal zijn.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren