1. Forum
  2. De strategie van Activision Blizzard

Re: De strategie van Activision Blizzard

Activision's nieuwe GH-loze strategie:

Maak een Spyro game met de volgende onderdelen:

Skylanders: Spyro's Adventure

Activision has decided to resurrect its 20 million-selling platforming adventure game series Spyro the Dragon with the help of toys and augmented reality.

Skylanders: Spyro's Adventure is based on the character from the original PlayStation days and is due out this autumn, according to USA Today.

Activision is said to be targeting gamers aged six to 12, and plans a line of action figures.

Spyro and each of the other 31 characters have different abilities and powers (Spyro's include fire breath and horn charge). Pricing for individual toys has not been set, but a $70 starter pack will include the video game, three toys, portal and trading cards.


Activision will launch the game for "multiple systems as well as computers, handhelds and phones".

Here's where the augmented reality comes in: when the game is running, players can put an action figure on a plastic "portal" or stand and watch the toys appear on their TV, and the toy becomes a moving character in the game for the player to control, USA Today said.

Once a character's toy is put on the portal and enters the game, as a player collects gold or levels-up his character or upgrades a weapon, that character's improved abilities are saved in the toy's memory.

Players can take their toy to a friend's house, transport their character into that game, and enjoy all of its attributes.

"These are toys with brains," Activision Publishing boss Eric Hirshberg said.


Shrek character designer Tom Hester, screenwriters Alec Sokolow and Joel Cohen (Toy Story) and composer Hans Zimmer (Inception) are on board to help.

"It's got a whole universe of characters and an incredible backstory and a number of different ways to interact with it," Hirshberg added. "Usually franchises take years to develop the kind of universe that we will have Day 1."

This is what Activision was talking about when it said it was working on "an innovative new universe with broad appeal that will be revealed at Toy Fair later this week" that will "bring the world of toys, video games and the Internet together in an unprecedented way" then.

"We definitely wanted to take Spyro to next level," Hirshberg concluded. "But when you see the lineup of toys together, you will understand this has gone way beyond Spyro. This has become an ensemble cast."


Dus… dit is ook een nieuwe strategie. Mensen vergeten trouwens dat Bungie tegenwoordig ook een publishing deal hebben met Activision.

Vooralsnog de studios van/samwerkingsverband Activision

Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch, Raven, Beachnogwattes - Call of Duty serie
Blizzard - Warcraft, Starcraft en Diablo
Bungie - ???
Beenox - Spider-Man franchise
Silicon Knights - X-Men Destiny
High Moon Studios - War for Cybertron 2
Viscarious Visions - ???

Games van developers unknown: Nascar 2011, Transformers 3 Dark of the Moon.
  • Activision's nieuwe GH-loze strategie:

    Maak een Spyro game met de volgende onderdelen:

    Skylanders: Spyro's Adventure

    Activision has decided to resurrect its 20 million-selling platforming adventure game series Spyro the Dragon with the help of toys and augmented reality.

    Skylanders: Spyro's Adventure is based on the character from the original PlayStation days and is due out this autumn, according to USA Today.

    Activision is said to be targeting gamers aged six to 12, and plans a line of action figures.

    Spyro and each of the other 31 characters have different abilities and powers (Spyro's include fire breath and horn charge). Pricing for individual toys has not been set, but a $70 starter pack will include the video game, three toys, portal and trading cards.


    Activision will launch the game for "multiple systems as well as computers, handhelds and phones".

    Here's where the augmented reality comes in: when the game is running, players can put an action figure on a plastic "portal" or stand and watch the toys appear on their TV, and the toy becomes a moving character in the game for the player to control, USA Today said.

    Once a character's toy is put on the portal and enters the game, as a player collects gold or levels-up his character or upgrades a weapon, that character's improved abilities are saved in the toy's memory.

    Players can take their toy to a friend's house, transport their character into that game, and enjoy all of its attributes.

    "These are toys with brains," Activision Publishing boss Eric Hirshberg said.


    Shrek character designer Tom Hester, screenwriters Alec Sokolow and Joel Cohen (Toy Story) and composer Hans Zimmer (Inception) are on board to help.

    "It's got a whole universe of characters and an incredible backstory and a number of different ways to interact with it," Hirshberg added. "Usually franchises take years to develop the kind of universe that we will have Day 1."

    This is what Activision was talking about when it said it was working on "an innovative new universe with broad appeal that will be revealed at Toy Fair later this week" that will "bring the world of toys, video games and the Internet together in an unprecedented way" then.

    "We definitely wanted to take Spyro to next level," Hirshberg concluded. "But when you see the lineup of toys together, you will understand this has gone way beyond Spyro. This has become an ensemble cast."


    Dus… dit is ook een nieuwe strategie. Mensen vergeten trouwens dat Bungie tegenwoordig ook een publishing deal hebben met Activision.

    Vooralsnog de studios van/samwerkingsverband Activision

    Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch, Raven, Beachnogwattes - Call of Duty serie
    Blizzard - Warcraft, Starcraft en Diablo
    Bungie - ???
    Beenox - Spider-Man franchise
    Silicon Knights - X-Men Destiny
    High Moon Studios - War for Cybertron 2
    Viscarious Visions - ???

    Games van developers unknown: Nascar 2011, Transformers 3 Dark of the Moon.
  • Het opzeggen van het vertrouwen in Bizarre Creations is een misser van formaat, die studio heeft al zoveel bewezen in het verleden en Blur was idd geen slechte game. Sommige nieuwe IP's falen nu eenmaal commercieel, zelfs al zijn het goede games. Singularity leek me ook een degelijke game, maar die is ook geflopt. Van nieuwe IP's een commercieel succesverhaal maken, is niet eenvoudig. Wolfenstein in 2009 deed het volgens mij ook niet zo goed in de sales. Het kan er natuurlijk ook mee te maken hebben dat hun ontwikkelaars te weinig tijd/middelen krijgen om hun games af te werken. Verder vind ik hun marketing voor nieuwe games als Blur en Singularity ondermaats.

    Het stopzetten van games als True Crime, kan ik dan weer begrijpen. EA heeft dit ook al enkele malen gedaan met onder andere die COmmand&Conquer TPS. Als de kwaliteit zo ondermaats is, dat het een wanproduct wordt, dan kan je het maar beter niet op de markt brengen. Hopelijk gaan ze binnen afzienbare tijd het pad van EA op en geven ze hun betere ontwikkelaars de kans en de tijd om nieuwe IP's te produceren.
    Ze moeten ook gewoon met een nieuwe GUN komen, GUN 2 zou een instant hit zijn, als ze iet of wat in de buurt komen van Red Dead Redemption qua kwaliteit. Gelukkig is er nog Bungie, maar hun game zal pas binnen een paar jaar op de markt komen wellicht.

    Volgens de laatste geruchten zou Activision trachten 2K over te nemen. :S
  • Ik vind het een prima idee, Activision is al tijden niet meer wat het was, als men dan aandacht geeft aan slechts enkele IPs is dat prima, liever 4 steengoede games, dan 100 slechte zoals nu het geval is.

    Hopelijk betekent dit niet dat we 40 CoD games gaan zien elk jaar, maar 1 hooguit 2.
  • Vooropgesteld, ik ben geen fan van Blizzards games. Ik speel sowieso nauwelijks op de PC, maar die games kunnen me ook niet overhalen om mn PC te upgraden ofzo.

    Activision vond ik de vorige generatie wél een uitstekende uitgever. Ik was groot fan van de X-Men Legends games, GUN, Tony Hawk Pro Skater, Call of Duty 2 en natuurlijk is op de PS2 ook Guitar Hero begonnen. In de eerste twee jaar van deze generatie hebben ze Guitar Hero en COD heel erg goed uitgebouwd, maar al vrij vlot zijn ze daarin doorgeslagen. Tony Hawk was voor mij al niet leuk meer na deeltje 4. Guitar Hero werd alleen maar minder na deel 3 en persoonlijk vind ik alleen de Infinity Ward Call of Duty games écht heel goed.

    In de voetsporen van Capcom en EA hebben ze de klassieke uitgevers fout gemaakt. Ze zijn doorgeslagen in het porten en uitmelken van hun succesvolle franchises en hebben gewoon te weinig leuke nieuwe games gemaakt. DJ Hero was bijvoorbeeld een aardig idee, maar ik vond het al na een uurtje saai worden. De enige positieve uitzondering deze generatie vond ik BLUR. Dat is echt een enorm onderschatte en vette racegame. (Hoe kan het ook anders met de portfolio van Bizarre). Maar die game sloeg niet direct aan en dan kappen ze er ook direct mee. Eeuwig zonde. Heb veel meer lol met deze game gehad dan met de laatste delen van NFS, Burnout en ja, ook GT5.

    Daarnaast kampen ze onder de gamers met een behoorlijk imagoprobleem. Met de releases van nieuwe originele games als Dead Space, Boom Blox en Mirrors Edge heeft EA het 'verdoem stokje' overgedragen aan Activision. Veel uitmelkerij en voorspelbare jaarlijkse sequels.. dat wordt gewoon niet gewaardeerd. Tel daar bij op die vreselijk onsympathieke Bobby Kotick met zijn arrogante uitspraken in de media, geruchten over extra betalen om Activision games online te kunnen spelen, de rechtzaak tegen West en Zampella en het vertrek van talloze voormalige IW medewerkers richting Respawn.

    Activision zal met een behoorlijk charmeoffensief (lees: veel vette nieuwe games) moeten komen om het imago weer een beetje op te poetsen. Ze hebben geluk dat ze die fusie met Blizzard zijn aangegaan, want die games verkopen nog steeds als een malle. Maar AV is zelf druk bezig met het slachten van hun laatste kip met de gouden eieren (Call of Duty). Black Ops vond ik persoonlijk al veel minder leuk dan Modern Warfare 2 en het is echt maar de vraag hoe die Sledgehammer game er uit gaat zien en wat er nog van Infinity Ward over is.)
  • Ik zal mij ook maar even mengen in deze zeer interessante discussie.

    Eerste en vooral ben ik er van overtuigd dat CoD een zeepbel is die ooit gaat moeten springen. Zoals Debeul al aangeeft, Sledgehammer kan hier een heel grote rol spelen als hun CoD tegenvalt. Maar Activision zou dan weer snel genoeg zijn met het cancellen van deze game. Om nog even door te gaan, ik meende ergens te lezen dat Raven Software zou werken aan de MP van Modern Warfare 3. Kan natuurlijk fake zijn, maar als die MP ook tegenvalt, en dan de eventuele CoD-flop van Sledgehammer en je zit met een imagodeuk van hier tot China.

    Nu zit je met scenario dat kán uitkomen. Maar wat gebeurt als zowel de CoD van Sledgehammer een succes wordt en MW3 de verkooprecords gaat breken. Dan vrees ik dat we over 2 jaar niet één, maar twee CoD games krijgen per jaar. De 'mainserie', de CoD die al jaren meegaat, en de spin-off, die gebaseerd is op de CoD van Sledgehammer. Ook bij de spin-off zal Acitivision dezeflde strategie hanteren als bij de mainserie, twee developers op één serie. Al kan dit een vergiftigd geschenk worden, aangezien de zeepbel hierdoor nog sneller kan gaan basten. Ik bedoel maar, 2 CoD games op één jaar is niet niks.

    En dan zitten we met die nieuwe studio, Beachhead als ik mij niet vergis. Een interne studio die zich alleen focust op het maken van DLC voor CoD? Ga toch weg, dit is hét bewijs ( in mijn opinie dan toch ) dat Activision maandelijks geld wilt gaan vragen voor CoD, maar je dan een constante lading van nieuwe content gaat krijgen ( zoals bij MMO's). Al ben wel benieuwd hoe ze dat gaan pushen naar de consument, en met name de 'new-gamers', waar Debeul het al over had. Gaan ze experimenteren met een MP-only CoD die alleen via PSS/XBLA beschikbaar is, en dan maandelijks 9.99€ vragen? Of gaan ze dit business-model al hanteren in de CoD van Sledgehammer?

    Al bij al kan je vaststellen dat Activision voor een heuse revolutie staat. Gaan ze zich toch nog focussen op meerdere IP's, of zal het CoD zijn wat de klok staat. Ik ben benieuwd en kijk met argwaan toe.

    Ow, nog iets leuk waar ik ineens aan dacht!

    Call of Duty is de Justin Bieber van de games. Loved by billions gamers, hated by millions gamers. :)
  • Daarmee wordt Activision Blizzard wel steeds minder Activision en steeds meer Blizzard :)

    Gezien Blizzard's ideeën over het ontwikkelen van games ("when it's done" enzo) weet ik niet of dit een heel realistische strategie is. Blizzard-games zijn juist zo goed omdat ze tot in de puntjes uitgewerkt zijn. Ik hoop niet dat dit nieuwe beleid inhoud dat Blizzard sneller games moet gaan uitbrengen, want ik denk niet dat dat de kwaliteit ten goede komt.

    Uitzondering is natuurlijk WoW, dat nu al aan de lopende band geld oplevert. Maar het is ook niet slim alles daarop te zetten…
  • # De focus van de uitgever richt zich vanaf nu op een drietal franchises, te weten Call of Duty, World of Warcraft en StarCraft.

    Heel even aanvullen hoor, want imo hoort Diablo hier ook echt bij! Later maak ik een wat uitgebreidere post op diot meer dan interessante discussiepunt :)
  • Goede aanzet voor een mooie discussie, even inpikken. Ik ga het hier puur over CoD hebben, voor nu.
    De focus van de uitgever richt zich vanaf nu op een drietal franchises, te weten Call of Duty, World of Warcraft en StarCraft.

    Reken daar gerust maar Diablo bij, die game gaat nu keihard gepusht worden voor een console release door Activision. Zelf hoop ik dat het er niet van komt.
    maar door het enorme uitmelken zal dit ook wel verminderen
    Eén woord: NEEN, de minder kritische consument (Wii publiek/casual gamer) heeft geen besef van wat kwaliteit is en wat niet, ze kopen gewoon wat populair is en waar over gesproken wordt. Ik kijk even naar bij mij op het werk, veertigers, vijftigers die nooit een game hebben opgepikt spelen plots massaal Call of Duty en genieten er enorm van, zij vertellen dit weer door aan hun kennissen, gelijkaardige situatie als wat met de Wii gebeurt is. De non-kritische *new gamers* hebben CoD massaal omarmd. Rond de stijgende populariteit van het FPS genre kan je niet kijken en dit zet zich gewoon door voorlopig. Het doelpubliek breidt zich enkel maar uit, jaar na jaar en dat zie je in de verkoopcijfers.

    Natuurlijk is er altijd een risico op overkill, maar voor de volgende CoD big budget FPS zitten ze sowieso goed, zeker als het Modern Warfare 3 wordt. CoD blijft voorlopig (ook in 2011) alvast nog immens populair. Op gaming sites waar je kritische en ervaren gamers tegenkomt, krijgt de game bakken kritiek. Maar let wel, wordt ook massaal gespeeld door deze mensen. Deze mensen vertegenwoordigen slechts een zeer klein aantal van de doelgroep, andere *new gamers* zijn heel wat minder kritisch, want ze weten niet beter.

    Over Infinity Ward: Immens verlies voor Activision op kwalitatief vlak, zeker weten hoor. Infinity Ward heeft een schitterende reeks neergezet met topgame na topgame. Men mag ook niet vergeten dat zij telkens weer trachtten vernieuwing te brengen. Treyarch teert nog steeds op de behaalde successen van IW. Enkel bij Modern Warfare 2 liep het gedeeltelijk mis. Liefhebbers van het FPS genre kijken met argusogen wat het nieuwe project van Respawn Studios gaat worden. Infinity Ward is te hard aangepakt door de gamers, men vergeet nogal snel wat ze wel niet betekent hebben voor het FPS genre en wat voor topgames ze ons geleverd hebben.

    De FTP(Free to Play) CoD is net als de FTP game van Crytek een experiment, de game wordt eerst in het Oosten (China?) uitgetest op het publiek. Dit soort games teren op micro transacties en goedkope ontwikkelingskosten. Low budget game met dezelfde verslavende CoD mix die we nu al jaren op rij massaal spelen. Dit soort games kan zeer lucratief uitdraaien, het matige Battlefield Heroes heeft dat nog eens bevestigd door met stevige winstcijfers uit te pakken.

    Conclusie: Call of Duty zal ook in 2011 de best verkopende FPS game worden en misschien zelfs de records van Black Ops nog scherper stellen. Grote risico is zoals bij uitgespeeld reeds vermeld het vraagteken Sledgehammer, als zij deze CoD verneuken, kan het zwaar bergaf gaan met CoD. Indien ze hetzelfde trucje nogmaals opnieuw doen en niet teveel risico's nemen(=nauwelijks vernieuwing) zoals Treyarch dan gaat het succes alleen maar toenemen.

    Ben benieuwd of hier nog wat zinvolle reacties gaan komen, het is tegenwoordig speuren naar interessante opinies in het Game Discussie forum, jammer.
  • Activision en Blizzard moeten nu gezamenlijk een game maken, een geheel nieuw IP!
  • Jullie hebben vast allemaal de artikels rond Activision Blizzard gelezen. Guitar Hero en True Crime geannuleerd, DJ Hero moet het met een minder groot team doen. Heel wat games van hen zijn geflopt de laatste tijd (Tony Hawk, Guitar Hero, …). Het antwoord van Activision hierop?

    # De focus van de uitgever richt zich vanaf nu op een drietal franchises, te weten Call of Duty, World of Warcraft en StarCraft.

    Wat denken jullie hierover? Call of Duty is nu wel de populairste franchise, maar door het enorme uitmelken zal dit ook wel verminderen (en reken er dan nog eens bij dat Infinity Ward veel van zijn talent kwijt is). (World of) Warcraft en Starcraft zijn kwaliteitsfranchises, maar games hiervan komen niet vaak uit en leveren daardoor niet costant omzet op (WoW uitgezonderd).

    Tenzij ze ook met deze franchises da CoD-toer opgaan en vreselijk beginnen uitmelken. In dat geval zie ik een heel sombere toekomst voor Activision Blizzard!
  • Ik vind die nieuwe spyro echt lelijk :/

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren