1. Forum
  2. Diablo 3 Console/ Of Pc Only

Re: Diablo 3 Console/ Of Pc Only

ik ben alleen voor als de pc release er niet onder lijdt!

anders …. console en gogo pc!
- zelf ga ik em op de pc aanschaffen
  • ik ben alleen voor als de pc release er niet onder lijdt!

    anders …. console en gogo pc!
    - zelf ga ik em op de pc aanschaffen
  • Het lijkt er op dat dit toch een goeie kans gaat krijgen.

    Mijn vraag is: Hoe zal dit online gaan? Zal Blizzard er voor kunnen zorgen dat console gamers alleen met een controller nog steeds competitief gelijk zijn, of heeft arena alleen nut als je een toetsenbord+muis in je apparaat stopt?
  • console, Want mijn computer zou m niet meer aankunnen, en ik wil deze pracht van een game niet missen… Dahn mar op een ps3 of xbox :)
  • Ik wist dus niet dat dit spel mogelijk naar de consoles zou komen. Ik vind het eerlijk gezegd geen straf als het zou gebeuren. Diablo is naar mijn mening een spel dat prima op de consoles kan worden gespeeld. Misschien dat ik hem zelfs op de PS3 zou willen spelen ipv de PC.
  • Idd, Blizzard heeft volgens mij Lost Vikings gemaakt en ook de zeer toffe Flashback ripoff Blackthorne is van hun. Dus ja, het is belachelijk dat de PC community zich Blizzard toe-eigent.
  • Wat betreft Diablo; dat moet pc only blijven. Is altijd al zo geweest.
    Waar blijven mensen dit toch vandaan halen …


    Blizzard is trouwens begonnen als consoledeveloper.

    Diablo 3 job listings:
    We’re exploring a Diablo-related concept for consoles and are currently looking to fill a few senior console-related positions on the Diablo III team. As we’ve said in the past, with proper care the gameplay could suit the console platform, and we’re interested in seeing what talent out there might be interested in such a project. If you’re passionate about all things Diablo and have the requisite skill and experience, then head over to our jobs site to check out the positions and apply.

    Please note that this is not an announcement of a console title. We are first and foremost developing Diablo III for Windows and Mac PCs and don’t intend to allow any possibility of a console interpretation to delay or affect the release of the game.
    Hilarisch hoe hard Blizzard zelfs bij het uitschrijven van hun vacatures hun best moet doen om de paranoia van de PC community niet te voeden.
  • Multiple new job ads show that Blizzard Entertainment is hiring leads to develop Diablo III for consoles, a surprising development from a studio known for its commitment to PC gaming.

    Diablo III was confirmed for PC in June 2008, with no mention of console versions. Previous Diablo games have been primarily focused on the PC, though the original Diablo did get a PlayStation port in 1998, well after its January 1997 PC release.

    The developer, also behind World of Warcraft and StarCraft, is hiring "lead designer, console," "lead programmer, console" and "senior producer, console." The newly-posted positions are under "Diablo III." Gamasutra has contacted Blizzard for comment on the new ads.

    The job ad for lead designer on the console version of the game says that ideal candidates have "prior experience in console game development" and an "extensive knowledge of Diablo." The lead programmer ad looks for "an experienced engineer to lead console development on the Diablo team."

    The original Diablo launched in 1996 and saw expansions as well as a sequel, Diablo II. Blizzard said in 2008 that the franchise has sold 18.5 million copies.

    Diablo III for PC does not yet have a firm release date, but has been deep into development at least as of its unveiling in 2008, according to Blizzard CEO Mike Morhaime.

    Via Gamasutra

    Blizzard's upcoming PC game Diablo III appears to be headed to consoles, if recent job postings by the company are accurate.

    According to the company's Jobs Directory (as discovered by Gamasutra), Blizzard is currently looking to fill lead designer, lead programmer, and senior producer roles very specifically for a console version of Diablo III.

    A console port has never been denied, though this is the first confirmation we've heard of it existing. Judging by the senior roles that are being filled, it would appear that the port is in the very early stages of development.

    Via 1UP
  • Begin nu niet met stroman argumenten …
    Er is niets mis met CD Projekt. Ik zeg maar dat zij geen grote budgetten hebben voor hun games.
    Stroman? Er staan aanhalingstekens om dat "ineengeflanst" met een reden, want dat is wat jij zei. Als je niets over de kwaliteit van de games wil zeggen moet je niet dat soort termen gaan gebruiken, want dat komt erg over als een waardeoordeel.
  • Dat is wel waar, veel high profile games zijn aan een ietwat lager budget gemaakt doordat ze in de oostblok landen gemaakt werden. Sacred 2 zat wel een serieus budget achter, Ascaron is er jammer genoeg door failliet gegaan. Ik heb die game echt veel gespeeld, grafisch moet de game het zeker afleggen tegenover Diablo 3. Misschien niet qua character detail, daar zit het ongeveer gelijk. Maar wel qua grafische effecten, animaties en vooral de coherentie van de wereld.
    Wel één van de beste hack&slash games van de afgelopen jaren, jammer genoeg vrij hard genegeerd buiten Duitsland. De zwakke console port en een aantal mindere kantjes zullen er ook wel mee te maken hebben.
  • Als jij niet eens wilt onderkennen dat een console altijd dezelfde hardwareconfiguratie heeft en de PC (als platform) niet, dan houdt de discussie hier op denk ik.
    :?
    Waarom zou ik dat niet onderkennen?
    Ik zeg toch de hele tijd net dat diablo 3 niet optimaal gebruik kan maken van high-end PC hardware omdat Blizzard rekening houdt met zwakkere hardwareconfiguraties.
    &quot;Niet goed bij zijn hoofd&quot;. Classy <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />

    Gelukkig beweert niemand dat. Ik niet tenminste, en Debeul volgens mij ook niet.
    Goed, dan hoeft ook niemand zich aangesproken te voelen.
    &quot;Ineengeflanst&quot;? Klein team? CD Projekt en GSC Game World zijn gewoon professionele ontwikkelstudio's, dat die in Oost-Europa gevestigd is zegt niets over de professionaliteit. Jammer, dat vooroordeel.
    Begin nu niet met stroman argumenten …
    Er is niets mis met CD Projekt. Ik zeg maar dat zij geen grote budgetten hebben voor hun games.
  • Zoals het er nu naar uitziet gaat Diablo 3 op grafisch vlak ver boven de middenmoot uitkomen.
    Grafische middelmoot van wat? Flash games? Als het niet van Blizzard was zou er niemand deze WoW 2.0 graphics verdedigen.

    Dit is Titanquest uit 2006.

  • Het is vanzelfsprekend dat krachtigere hardware benut wordt in het draaien van een applicatie. Deze schaalmogelijkheden gaan op voor zowel HD console ports als PC exclusieve games en doen dus niets terzake in de discussie.
    Als jij niet eens wilt onderkennen dat een console altijd dezelfde hardwareconfiguratie heeft en de PC (als platform) niet, dan houdt de discussie hier op denk ik.

    Wie diablo 3 voorstelt als een compromisloze game die alles uit PC hardware perst en daarom niet 'bevuild' mag worden door een console versie is niet goed bij zijn hoofd. De game is nu al outdated vergeleken met HD console ports.
    "Niet goed bij zijn hoofd". Classy :)

    Gelukkig beweert niemand dat. Ik niet tenminste, en Debeul volgens mij ook niet.

    The witcher is eigenlijk geen high budget game. De game wordt in Polen ineengeflanst. Veel 'high profile' PC games (stalker, disciples) worden eigenlijk in oostbloklanden ontwikkeld door kleine teams met een klein budget. Petje af voor de ontwikkelaars.
    "Ineengeflanst"? Klein team? CD Projekt en GSC Game World zijn gewoon professionele ontwikkelstudio's, dat die in Oost-Europa gevestigd is zegt niets over de professionaliteit. Jammer, dat vooroordeel.
  • Noem mij dan één top down hack&amp;slash game waartegenover Diablo 3 outdated zou zijn, die op de consoles speelbaar is. Je zal van een kale zoektocht terugkomen, er zijn geen alternatieven die er beter uitzien dan Diablo 3 momenteel.
    Het heeft geen zin om diablo af te schermen door de vergelijkingen te beperken tot een niche genre. Iedereen kan zien dat de grafische kwaliteit niet naar HD console standaarden zijn.
    Untold legends, sacred 2, too human … zijn technisch geavanceerder dan diablo 3. En ik spreek dan over low profile games en launch games die amper budget gehad hebben.

    High budget pc exclusives zoals the Witcher 2
    The witcher is eigenlijk geen high budget game. De game wordt in Polen ineengeflanst. Veel 'high profile' PC games (stalker, disciples) worden eigenlijk in oostbloklanden ontwikkeld door kleine teams met een klein budget. Petje af voor de ontwikkelaars.
  • De game is nu al outdated vergeleken met HD console ports.
    Noem mij dan één top down hack&slash game waartegenover Diablo 3 outdated zou zijn, die op de consoles speelbaar is. Je zal van een kale zoektocht terugkomen, er zijn geen alternatieven die er beter uitzien dan Diablo 3 momenteel. High budget pc exclusives zoals the Witcher 2 bewijzen het tegendeel van je bewering, al heb je gedeeltelijk gelijk. Voor sommige pc exclusives geldt inderdaad dat ze het voor zo een groot mogelijk publiek willen uitsmeren. Maar het gaat dan voornamelijk over sim en mmo games. Een ietwat hardcore pc gamer heeft voor 90% wel een medium-high spec. pc staan.

    Diablo 3 is zeker niet compromisloos en perst bijlange niet alles uit de recente hardware, doch blijf ik er bij dat het op consoles niet hetzelfde detail zal halen als bij hogere instelling op pc. Wellicht zal het niet veel schelen, maar de details van de skills en de lichteffecten, in combinatie met de hoeveelheid actie per beeld en dan nog vaak variabele weersomstandigheden zijn volgens mij niet compromisloos haalbaar op consoles.
  • Feit is dat PCs meer power hebben dan de PS360, en een PC-game deze extra power goed kan benutten, en dat het feit dat een game ook slechtere configs ondersteunt betekent niet dat het óók die extra power goed kan benutten.
    Het is vanzelfsprekend dat krachtigere hardware benut wordt in het draaien van een applicatie. Deze schaalmogelijkheden gaan op voor zowel HD console ports als PC exclusieve games en doen dus niets terzake in de discussie.
    Wat hardware 'optimaal' benutten betekent is dat men de best passende fideliteit hanteert voor een specifieke hardware configuratie. Ge moogt nog zoveel schalen aan een game als gij wilt. Er verandert niets aan de complexiteit, physics, geometrie, AI van een game.
    Als een game als crysis nu multiplatform gemaakt was, dan had men de assets inderdaad moeten downgraden op maat van de beperkte bandwidth van HD consoles.
    Maar voor een game als Diablo 3 geldt net het tegenovergestelde.

    Omdat retail PC games amper nog verkopen krijgt men het omgekeerde effect bij high budget PC exclusives.
    Hoe hoger het budget van een PC game, hoe lager men moet mikken omdat men de prefab dell userbase massa met hun laptops en onboard GPU's nodig heeft om de onkosten te kunnen dekken.
    Dit zijn hardware configuraties die ver onder de mogelijkheden van HD consoles liggen en dus het doel van PC exclusieve games ontwikkelen vernietigt.
    Wie diablo 3 voorstelt als een compromisloze game die alles uit PC hardware perst en daarom niet 'bevuild' mag worden door een console versie is niet goed bij zijn hoofd. De game is nu al outdated vergeleken met HD console ports.
  • Dat is onzin, natuurlijk. Juist op de PC kun je de kwaliteit heel goed schaalbaar maken, zodat het zowel snelle als minder snelle PC's optimaal benut.
    Schalen is niet hetzelfde als optimaal benutten. Zelfs al speel ik WoW op de hoogste instellingen op mijn quad core, dan ben ik nog niet optimaal bezig want die hardware heeft een sweet spot fideliteit van een geheel andere orde dan WoW. Dat ligt voor iedere hardware configuratie anders.
    Niet dat een HD console port mijn quad core wel optimaal benut, maar het zou tenminste al een flinke stap dichter in de buurt van de mogelijkheden van mijn quad core liggen dan de screenshots nu doen uitblijken.
    Details schmetails :O

    Feit is dat PCs meer power hebben dan de PS360, en een PC-game deze extra power goed kan benutten, en dat het feit dat een game ook slechtere configs ondersteunt betekent niet dat het óók die extra power goed kan benutten.
  • Dat is onzin, natuurlijk. Juist op de PC kun je de kwaliteit heel goed schaalbaar maken, zodat het zowel snelle als minder snelle PC's optimaal benut.
    Schalen is niet hetzelfde als optimaal benutten. Zelfs al speel ik WoW op de hoogste instellingen op mijn quad core, dan ben ik nog niet optimaal bezig want die hardware heeft een sweet spot fideliteit van een geheel andere orde dan WoW. Dat ligt voor iedere hardware configuratie anders.
    Niet dat een HD console port mijn quad core wel optimaal benut, maar het zou tenminste al een flinke stap dichter in de buurt van de mogelijkheden van mijn quad core liggen dan de screenshots nu doen uitblijken.
  • De game is gebouwd naar low-end configuraties die onder de capaciteiten van HD consoles liggen. Het zou er een pak beter uitzien als de HD consoles als laagste noemer gebruikt worden.
    Dat is onzin, natuurlijk. Juist op de PC kun je de kwaliteit heel goed schaalbaar maken, zodat het zowel snelle als minder snelle PC's optimaal benut.

    Ge hebt geen filmpjes nodig om te zien dat de schaduwen aka donkere vlekken in diablo 3 simpelweg ingekleurd zijn in de textures en dat de omgeving niet realtime belicht wordt, laat staan dynamisch. De game ziet er niet flets uit omdat er iets scheelt met het kleurenpallet maar omdat de omgeving lauter een uniforme ambient belichting krijgt.
    Dat er geen dynamische schaduwen zijn klopt, maar dat is ook geen realistische verwachting aangezien er zo verschrikkelijk veel lichtbronnen zijn (check bijvoorbeeld de Arena-filmpjes) tijdens een gevecht dat dat gewoon niet te verwerken valt. Ik meende toch echt te zien dat objecten belicht worden door spells en vuur e.d., maar goed, het blijft lastig om daar echt iets over te zeggen zolang het spel niet speelbaar is.

    Ik ga af op wat ik zie. Niet op wat ik hoop. Ik vind het niet eens realistisch om zomaar aan te nemen dat de huidige game (op een jaartje?) een nieuwe engine en assets gaat krijgen.
    Diablo 3 komt volgens mij Q1 2012 uit. Als je bijvoorbeeld de graphics van Starcraft 2 1,5 jaar voor release vergelijkt met wat het uiteindelijk is geworden is daar nog best een hoop in veranderd. Ik denk dus dat je best kunt hopen/verwachten dat er nog aan de graphics gewerkt gaat worden in die tijd. Een nieuwe engine niet natuurlijk, maar dat hoeft ook niet; je weet ook niets over de mogelijkheden van de huidige engine.
  • Nieuwe engine is inderdaad uitgesloten. De lagere systeemeisen zullen sowieso onder het niveau van de 360 en de PS3 liggen. Maar dat is deel van de schitterende service die Blizzard biedt. Ook mensen met ietwat verouderde hardware, zullen met de game aan de slag kunnen en genieten van dezelfde gameplay mechanics. En neen, ik kick niet op lage grafische details en zal Diablo 3 met alle details open spelen indien möglich. Neemt niet weg dat ik het wel mooi vind, dat Blizzard hun game voor een zo groot mogelijk pc publiek wil openstellen.
  • hey bebop zit jij in de gaming industrie ofzo??? of een uit de handgelopen hobby?
    Hobby :P

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren