1. Donkey Kong Country Returns

Re: Donkey Kong Country Returns

Nice!

Met Retro aan het roer heb ik hier erg veel vertrouwen in ^^D
  • Nice!

    Met Retro aan het roer heb ik hier erg veel vertrouwen in ^^D

  • <img alt=":D" src="/plugins/sceditor/emoticons/grin.png" />

    _O_ _O_ _O_ _O_ _O_ _O_
  • Retro is Nintendo's nieuwe Rare
  • Ik moet zeggen dat ik blij ben met Ãœberhaupt een Donkey Kong game! Maar hoop wel dat er ooit weer een DK64 game komt, die Crystal Caves en Forest level waren echt magisch!

    Heerlijke nostalgie :D
  • Thumbs up
  • Geen C in DKC zonder Kremlins inderdaad ;)
  • Ziet er weer sfeervol uit. :)
  • Deel 2 was het beste daarna deel 3 dk64 daarna dkc 1. Maargoed ik hoop dat de nieuwe game nog wel een beetje terug gaat naar zijn roots qua kongs animals world map en vijanden.
  • Gamespot preview

    Donkey Kong Country Returns Hands-OnBy Guy Cocker, GameSpot Jun 15, 2010 7:35 pm PT 67 comments Donkey Kong makes his long-overdue return to platforming, with a new 2D game from the team behind Metroid Prime.

    One of the highlights of Nintendo's 2010 E3 press conference was Donkey Kong Country Returns. It's a 2D platformer in the vein of the old Donkey Kong games on the SNES, with the big ape teaming up with Diddy Kong once again. We managed to stop by the Nintendo booth for an extended play of the game, taking in two standard levels and a boss battle for the first time.

    The big thing to note about DKCR is that it's being made by Retro Studios, the team behind the Metroid Prime series on GameCube and Wii. While Metroid and Donkey Kong are about as opposite as they could be, Retro's spectacular grasp of Nintendo hardware is evident in the game's spectacular graphics. From the gorgeous effects to the incredible animation, this is one of the best looking Wii games we've ever seen.

    The E3 demo consisted of four levels–Jungle Hijinx, Poppin' Planks, Rickety Rails, and Mugly's Mound. We played Jungle Hijinx first, which acted as a gentle introduction to the mechanics of the game. The old Donkey Kong staples remain the same–you have to jump across platforms, destroy enemies, and collect bananas. On the Wii, Donkey Kong's powers are all based around waggles of the remote–DK pounds the ground when static, rolls along the floor when moving, and blows from his mouth when kneeling on the ground.

    Donkey Kong has a lot of depth to its platforming. You're occassionally joined by Diddy Kong, who jumps on your back and gives you the ability to temporarily hover in mid-air. You can pick up barrels and toss them into multiple enemies, and pound certain sections of the ground to open up new areas. You can also pound the ground next to certain foliage to reveal bananas, or blow dandelions to reveal secret items such as hearts.

    The main aim of each level is to reach the exit, but there are secondary aims too. You get bonus points for finding hidden items, which take the form of the four letters 'KONG' and jigsaw pieces. There are also bonus levels to unlock which reward you with even more bananas. In the one bonus level we played, you had to shoot Donkey Kong from one moving barrel to the other to collect all the bananas floating in between. The challenge was to avoid another moving barrel marked 'exit', which loitered dangerously along with the bananas, with a limited amount of time to collect as many as possible.

    The second level we played was Poppin' Planks, which allowed us to try out co-op play. The second player joined us as Diddy Kong, who can either remain separate, or jump onto his uncle's back to become one. When this happens, the player controlling Donkey Kong controls both characters, but gains the ability to use Diddy's hover ability. There are many instances of co-op puzzles in the game, where you'll have to use both characters to balance out scales so both players can proceed. We really like the ability to combine characters though–you may be relinquishing control if you're Diddy, but it makes difficult sections much less frustrating to beat.

    The last level we played was done solo once again. Mugly's Mound is a boss fight between Donkey Kong and a giant frog/lizard enemy. The idea is to avoid his spiky front and jump on his soft rear in order to kill him, but this is made difficult by the fact that he charges you, eats you up, and jumps in the air to send out shockwaves. After losing a few lives learning to avoid these attacks, we managed to kill the reptilian creature, and we were rewarded with a cool finishing animation where Donkey Kong smashed his giant fist into his enemy's bottom.

    Donkey Kong Country Returns is looking fantastic, and thankfully we won't have to wait too long to play the finished game, as it will be released Q4 2010. Be sure to check out more of DKCR, as well as Nintendo's full E3 lineup, by looking at GameSpot's continuing coverage of the show.
  • Nou geloof mij, de laatste keer dat ik DKC 1,2 of zelfs drie speelde was vanmiddag op op de SNES zelf (DKC3 VC)… En vond ze er nog steeds beter uitzien =\
  • Ik geloof dat er wel een NES-achtige controls aanwezig zijn zoals in NSMB Wii.
  • Ik heb zoveel zin in deze game. Hopelijk luistert Nintendo naar mij en stoppen ze er een online co-op in, als dit namelijk gebeurd trakteer ik iedereen op dit forum _0_
  • Dat heb je ook in DKC delen gestoken ?

    véééél meer en véééél vaker dan eens :D
  • Dat heb je ook in DKC delen gestoken ?
  • Koop dan gewoon wat Nintendo points en download de originele Donkey Kong Country ;)
  • Hier is een hands-on te vinden van Wii-DS.nl:

    http://www.wiids.nl/article.php?id=33947

    Ze zijn niet bepaald te spreken over de titel en ik ben bang dat het waar is. De argumenten die gebruikt worden klinken in ieder geval zeer overtuigend.

    Deze hands on is niet serieus te nemen, 1 Ze hebben het over minpunten die in de hands on van geen enkele amerikaanse hands on word genoemd. Deze man zoekt minpunten die er niet zijn. Bijv dat in de mijnkar springen werkt niet waarom vermeld een ign of een gamespot dat niet dan als het echt zo was omdat het niet klopt vijanden een minpunten het is gewoon gewenning. En de besturing er is een zijwaartse wiimote controller besturing dus dat minpunt is ook weg gevaagd, lees gamespot ign hands on die hebben er meer kijk op dan deze man

    Quint van Wii-DS schrijft al jaren over Nintendo-games en ik ben het doorgaans eens met de manier waarop hij en zijn redactie games bespreken. Ik geloof zelfs dat Quint hier nog een keer een review-wedstrijd op InsideGamer heeft gewonnen, dus 'die man' weet echt wel waar hij over schrijft. Ook dit artikel neem ik dus heel serieus. Gamespot en IGN's hands-ons zijn een stuk minder uitgebreid en zeggen niet zoveel in mijn ogen. Sowieso ben ik het niet vaak eens met de Amerikaanse kijk op games.

    Ook vind ik jouw argumenten die je hier stelt helemaal niet kloppen. Je lijkt te vergeten dat meningen kunnen verschillen. Overigens lees ik nergens dat het mijnkar-springen niet werkt. Wii-DS zegt dat het springen zelf niet werkt en dat dat springen onder andere in het mijnkar-level slecht ging. Niet het springen in de mijnkarretjes zelf.

    Verder blijkt, zoals ook in de reacties onder de hands-on op Wii-DS staat, dat de zijwaartse besturing helemaal niet speelbaar was. Hoe kan daar dan over geoordeeld worden? Je lijkt maar wat te brabbelen, lilffvd.

    Volgens mij ben je Frank23 op Wii-DS, niet? Zo ja, dan begin ik het een beetje te begrijpen. Je bent een fanboy en zet ook hier het forum op stelten. Ik denk dat wij jou met zijn allen niet serieus moeten nemen.

    Ik ben een beetje een dkc fanboy klopt.

    Het is idd een fout om niet beiden besturing te laten tonen.

    1 het springen werkt denk ik wel zeker met de new super Mario bros besturing. Verder als de gameplay echt zo slecht werkt dan zou het bij iedere hands on wel vermeld worden dus is denk dat niet zo is.. En ps ik heb vroeger hier het forum op stelten gezet nu gedraag ik me al een lange tijd zeer goed

    Hier misschien wel (redelijk), maar als ik je reacties op Wii-DS lees, dan schaam ik me toch wel voor je. Om één van je vele onzin-uitkramingen te citeren:

    "Ten eerste als hij iets niet goed vind moet hij dat met feiten beschrijven en niet met meningen. "

    Dude…hoe kan een hands-on nu weer gebaseerd zijn op feiten? Ik denk dat je het niet helemaal snapt.

    Dit lijkt me een kwestie: 'blijf van mijn Donkey Kong Country Returns af of ik vind je stom.' Schuif het even opzij en waardeer goede journalistiek, of het nu positief of negatief is.

    Verder lijkt het me verstandig als we hier verder over het spel praten en niet over jou als raar ventje. Het is gewoon interessant leesvoer om te zien dat er ook negatieve kanten aan het spel te vinden zijn en dat is voor iedereen persoonlijk.
  • For fuck's sake kinders.
  • Jullie maken je allebei belachelijk :lol:.
  • Daar zijn ze toch veel te grappig voor!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren