1. E3 demo's werkte op Cell-chip

Re: E3 demo's werkte op Cell-chip

idd
Retail PlayStation 3 more potent than E3 demo?

Japanese site says Sony’s PlayStation 3 demo was running on an inferior developer kit that’s 75% speed of final version
Back at Sony's PlayStation 3 presentation at E3, the company and its publishers showed off a number of demos and presentations, some of which were running in real-time on a developer's prototype machine. Naturally, one of the questions that were raised by the audiences was whether the actual console–which hits stores in spring 2006–would be able to run its games with as much graphical integrity. The answer is yes, according to Web site ITmedia, which reports that the finalized PS3 will be exceedingly more powerful than its current developer’s machine.


ITmedia revealed that the Cell chip used in Sony's current PS3 developer machine is running at only 2.4 MHz, which is just 75 percent of the actual speed of the machine's final spec of 3.2MHz. The report also reconfirms that the graphics processor unit used in the machine is not the real RSX chip that will be used in the final product, but another GPU that Nvidia has yet to officially announce.
  • idd
    Retail PlayStation 3 more potent than E3 demo?

    Japanese site says Sony’s PlayStation 3 demo was running on an inferior developer kit that’s 75% speed of final version
    Back at Sony's PlayStation 3 presentation at E3, the company and its publishers showed off a number of demos and presentations, some of which were running in real-time on a developer's prototype machine. Naturally, one of the questions that were raised by the audiences was whether the actual console–which hits stores in spring 2006–would be able to run its games with as much graphical integrity. The answer is yes, according to Web site ITmedia, which reports that the finalized PS3 will be exceedingly more powerful than its current developer’s machine.


    ITmedia revealed that the Cell chip used in Sony's current PS3 developer machine is running at only 2.4 MHz, which is just 75 percent of the actual speed of the machine's final spec of 3.2MHz. The report also reconfirms that the graphics processor unit used in the machine is not the real RSX chip that will be used in the final product, but another GPU that Nvidia has yet to officially announce.
  • http://www.gfdata.de/archiv06-2005-gamefront/ps3dev.jpg
    De PS3 Dev Kit, daar draaide die demo's ook op.

    2.4GHz Cell Processor
    GPU met RSX-Chip
  • Ik weet 1 ding: the cell kan zelf al heel veel grafische aspecten verwerken, dus werkt hij al gedeeltelijk als GPU, en daar de RSX nog bij, lijkt me wel een bom.

    een cel chip als GPU werkt van geen meter. Dat ding is alleen goed voor de streaming floating points. Aangezien de cel 3.2 ghz heeft en de xbox 360 3 3.2 ghz betekent dit NIET automatisch dat dit kan worden omgzet worden naar 9.6 ghz maar reken er maar wel op dat op purpose processing power de 360 de ps3 voorbij gaat. Maar daar heb je eigenlijk niet zo veel aan. Waar de echt kracht van een console licht zijn de GPU's en natuurlijk de memory system bandwidth De ps3 heeft er een van 48GB/s. De 360 heeft er een van 278.4 GB/s, daar heb je wat aan.

    Zoals ik al zei zit de (echte) kracht van de een console in de GPU omdast deze 90% van de game beslaat. Maar als je een sterke CPU en GPU hebt moet je wel een goede bandwith hebben om dat te ondersteunen.

    Bandwidth:
    The PS3 heeft 22.4 GB/s met GDDR3 bandwidth en 25.6 GB/s RDRAM bandwidth, voor een totaal van 48 GB/s.

    The Xbox 360 heeft 22.4 GB/s met GDDR3 bandwidth en een 256 GB/s EDRAM bandwidth, een totaal van 278.4 GB/s total system bandwidth

    Zie je nu het essentiele verschil. Ps3 heeft inderdaad veel kracht maar heeft niet de plaats om deze uit te voeren.

    Ik zeg zelf altijd. De 360 is een super gepimpte auto met veel pk's op de snelweg en de ps3 is een f1 auto in een 30 km woonwijk. Hij is krachtig maar heeft geen plaats om dit te doen.
    we zullen zien………

    Niet weer dat Major Nelson bullshit verhaal. Hoe kom jij aan 278,4 GB/s?…je verhaal klopt namelijk niet met dat geheugen verhaal. De bandbreedte van het geheugen van de PS3 is velen malen sneller. Die ED Ram kan je namelijk niet meetellen in de geheugen bandbreedte. Het gaat hier alleen tussen het Werkgeheugen.

    Wat jij hebt gedaan is dit stukje onzin over genomen van Major Nelson:

    The PS3 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth for a total system bandwidth of 48 GB/s.

    The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.

    En wat staat er aan het einde?

    So, that's Microsoft's analysis. What do you make of it? Tell us what you think on the boards.

    En dit bericht kwam toen precies nadat Sony de specs van de PS3 had losgelaten.

    Dus doen nu alsof je zo slim was…want je had gewoon http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p3.html vandaan.

    Eigenlijk de Cell zal gedeelteljik als GPU dienen. Hij zal gebruikt worden om de shaders te verwerken in plaats van dat de RSX dat doet. De Cell zal alle non-grafische berekeningen zoals de Vertices per Second,Vertex Shaders,Pixel Shaders en FSAA(als de devs het gaan gebruiken) in plaats van de RSX doen zodat de RSX volledig wordt gebruikt voor polygon rendering en andere grafische dingen.

    Verklaart ook meteen waarom ATi die Unified Shader Architechture heeft en de RSX niet. De PS3 is heel goed verdeeld in wie doet wat.

    precies zo'n gedachte had ik er ook over!
  • Eigenlijk de Cell zal gedeelteljik als GPU dienen. Hij zal gebruikt worden om de shaders te verwerken in plaats van dat de RSX dat doet. De Cell zal alle non-grafische berekeningen zoals de Vertices per Second,Vertex Shaders,Pixel Shaders en FSAA(als de devs het gaan gebruiken) in plaats van de RSX doen zodat de RSX volledig wordt gebruikt voor polygon rendering en andere grafische dingen.

    Verklaart ook meteen waarom ATi die Unified Shader Architechture heeft en de RSX niet. De PS3 is heel goed verdeeld in wie doet wat.
  • Lekker inhoudelijke post van jou<img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" /><img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" /> Wel leuk:9
    uit jou bericht lijkt het net of je ze allebei had gespeeld en je had ze dan vergeleken en kon zien dat x360 veel meer aankon dan ps3.

    ik vergelijk cijfers die er zijn gegeven. Ik doe niet alsof ik met ze heb gespeeld. Cijfers kunnen je een HEEL goed beeld geven van wat er mogelijk is. En als iemand het niet kan begrijpen wat er staat moet hij zich maar niet in de cijfer discussie mengen.

    Maar om we moeten gewoon games er op zien. Tevens ben ik van mening dat gfx mij worst kunnen zijn, ze moeten wel inderdaad mooi blijven. Maar als ze nou op de AI richten en de Physics. Kijk Ninja Gaiden super AI. Maar als ik sommige gasten in GTA SA zie die zijn echt te dom. AI moet echt beter dan pas heb je next gen gaming. Spullen die levensecht bewegen. Dat is belangrijk. Want een game gaat op de ervaring die je er aan beleeft. En als je vijanden maar dom zijn!!!!!
    als je nou ''cijfers'' van ps2 en x-box kijkt dan zie je een groot verschil maar zet 2 games naast elkaar dan zie je tog ook niet veel verschil …..
  • Lekker inhoudelijke post van jou<img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" /><img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" /> Wel leuk:9
    uit jou bericht lijkt het net of je ze allebei had gespeeld en je had ze dan vergeleken en kon zien dat x360 veel meer aankon dan ps3.

    ik vergelijk cijfers die er zijn gegeven. Ik doe niet alsof ik met ze heb gespeeld. Cijfers kunnen je een HEEL goed beeld geven van wat er mogelijk is. En als iemand het niet kan begrijpen wat er staat moet hij zich maar niet in de cijfer discussie mengen.

    Maar om we moeten gewoon games er op zien. Tevens ben ik van mening dat gfx mij worst kunnen zijn, ze moeten wel inderdaad mooi blijven. Maar als ze nou op de AI richten en de Physics. Kijk Ninja Gaiden super AI. Maar als ik sommige gasten in GTA SA zie die zijn echt te dom. AI moet echt beter dan pas heb je next gen gaming. Spullen die levensecht bewegen. Dat is belangrijk. Want een game gaat op de ervaring die je er aan beleeft. En als je vijanden maar dom zijn!!!!!
  • Je kan die consoles heel moeilijk zomaar met wat getalletjes vergelijken. Tis meer dan alleen GDDR3 en RDRAM.
  • Lekker inhoudelijke post van jou<img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" /><img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" /> Wel leuk:9
    uit jou bericht lijkt het net of je ze allebei had gespeeld en je had ze dan vergeleken en kon zien dat x360 veel meer aankon dan ps3.
  • Lekker inhoudelijke post van jou:P:P Wel leuk:9
  • Ik weet 1 ding: the cell kan zelf al heel veel grafische aspecten verwerken, dus werkt hij al gedeeltelijk als GPU, en daar de RSX nog bij, lijkt me wel een bom.

    een cel chip als GPU werkt van geen meter. Dat ding is alleen goed voor de streaming floating points. Aangezien de cel 3.2 ghz heeft en de xbox 360 3 3.2 ghz betekent dit NIET automatisch dat dit kan worden omgzet worden naar 9.6 ghz maar reken er maar wel op dat op purpose processing power de 360 de ps3 voorbij gaat. Maar daar heb je eigenlijk niet zo veel aan. Waar de echt kracht van een console licht zijn de GPU's en natuurlijk de memory system bandwidth De ps3 heeft er een van 48GB/s. De 360 heeft er een van 278.4 GB/s, daar heb je wat aan.

    Zoals ik al zei zit de (echte) kracht van de een console in de GPU omdast deze 90% van de game beslaat. Maar als je een sterke CPU en GPU hebt moet je wel een goede bandwith hebben om dat te ondersteunen.

    Bandwidth:
    The PS3 heeft 22.4 GB/s met GDDR3 bandwidth en 25.6 GB/s RDRAM bandwidth, voor een totaal van 48 GB/s.

    The Xbox 360 heeft 22.4 GB/s met GDDR3 bandwidth en een 256 GB/s EDRAM bandwidth, een totaal van 278.4 GB/s total system bandwidth

    Zie je nu het essentiele verschil. Ps3 heeft inderdaad veel kracht maar heeft niet de plaats om deze uit te voeren.

    Ik zeg zelf altijd. De 360 is een super gepimpte auto met veel pk's op de snelweg en de ps3 is een f1 auto in een 30 km woonwijk. Hij is krachtig maar heeft geen plaats om dit te doen.
    we zullen zien………
  • Ik weet 1 ding: the cell kan zelf al heel veel grafische aspecten verwerken, dus werkt hij al gedeeltelijk als GPU, en daar de RSX nog bij, lijkt me wel een bom.

    een cel chip als GPU werkt van geen meter. Dat ding is alleen goed voor de streaming floating points. Aangezien de cel 3.2 ghz heeft en de xbox 360 3 3.2 ghz betekent dit NIET automatisch dat dit kan worden omgzet worden naar 9.6 ghz maar reken er maar wel op dat op purpose processing power de 360 de ps3 voorbij gaat. Maar daar heb je eigenlijk niet zo veel aan. Waar de echt kracht van een console licht zijn de GPU's en natuurlijk de memory system bandwidth De ps3 heeft er een van 48GB/s. De 360 heeft er een van 278.4 GB/s, daar heb je wat aan.

    Zoals ik al zei zit de (echte) kracht van de een console in de GPU omdast deze 90% van de game beslaat. Maar als je een sterke CPU en GPU hebt moet je wel een goede bandwith hebben om dat te ondersteunen.

    Bandwidth:
    The PS3 heeft 22.4 GB/s met GDDR3 bandwidth en 25.6 GB/s RDRAM bandwidth, voor een totaal van 48 GB/s.

    The Xbox 360 heeft 22.4 GB/s met GDDR3 bandwidth en een 256 GB/s EDRAM bandwidth, een totaal van 278.4 GB/s total system bandwidth

    Zie je nu het essentiele verschil. Ps3 heeft inderdaad veel kracht maar heeft niet de plaats om deze uit te voeren.

    Ik zeg zelf altijd. De 360 is een super gepimpte auto met veel pk's op de snelweg en de ps3 is een f1 auto in een 30 km woonwijk. Hij is krachtig maar heeft geen plaats om dit te doen.
  • midden september
  • waneer is de tgs eigenlijk.
  • Allemaal leuk en aardig.

    Belangrijker blijft toch altijd dat er goede games op uit gaan komen.

    En jammer genoeg is daar nog niet zoveel over bekend.


    En nog een 2de optie.

    Hopelijk hebben ze hun Online service beter gemaakt.
  • edit
  • Daar ging het niet om….
    Het ging over de realtime filmpjes

    achteraf zie je wel wat kan en wat niet kan
    Ken Kutaragi zegt dat de realtime filmpjes op de cell werkte, dus geloof ik hem.. tja.. En met realtime bedoelt men:
    FF7 filmpje, Duckfilmpje, omploffingfilmpje, Landschap,…
    En plus, jij kijkt weer naar 1 ding van dat artikel…
    Het artikel gaat er vooral over, dat sony in't begin 2 cell-chips wilde steken, waarvan 1 als GPU zou werken.
    En daar nog een uitleg bij waarom het uiteindelijk RSX werd….

    Ik weet 1 ding: the cell kan zelf al heel veel grafische aspecten verwerken, dus werkt hij al gedeeltelijk als GPU, en daar de RSX nog bij, lijkt me wel een bom.
    Anuwel, men the cell vooral om andere dingen zal gebruiken? wel ja, ik zie wel
  • Tja.. die filmpjes van de E3 kon je ook wel spelen op een PS1…
  • Kutverhaal?
    Het is per toeval verspreid over heel het internet….
    Gamefront…. gunk…..gamers.nl… IGN.En het komt btw van sony zelf.OF denk jij dat iemand dit intervieuw met Ken Kutaragi zelf verzint? ;}

    Dit bericht zelf was van gamed.nl
  • Haha, wat is dat dan voor kutverhaal. Waar heb je 't vandaan?
  • Eerst zien en spelen, dan geloven ^^D

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren