1. Eerste video van homebrew Doom DS

Re: Eerste video van homebrew Doom DS

Waarom opeens allemaal games gemaakt door fans.. :S de omgeving ziet er iig wel netjes uit al (grote openruimtes zonder laadtijden (zelfs als je naar andere gedeelten gaat bv met die lift)). Maar ja.. misschien willen ze publiciteit zodat nintendo misschien interesse in hun heeft als 3rd party (same goes for die gasten die homebrew SSBM maken) ?

@ rano hoebedoel je, het is gewoon normaal beeld hoor :S
@ linkfire ik kon het alleen afspelen met quicktime.

Je heb nooit laadtijden bij ds games, komt omdat het op een cartridge staat en alles dus min of meer instant geladen is.

Veder is het mooi om dit soort dingen te zien vind ik. Geeft maar weer aan dat het ontwikkelen van een game dus helemaal geen miljoenen hoeft te kosten en dat bv 45 euro voor een ds game dus ook behoorlijk aan de maat is aangezien een 1 mans team een game met meer kwaliteit dan een commercieele game in zijn vrij tijd in elkaar knutselt.
Klopt, bij een cartridge zijn er idd geen laadtijden. maar ik bedoelde eigenlijk dat je (wat stabby zegt) als je door een deur loopt het beeld zwart ziet en heel even moet wachten, en dat zag je niet in het filmpje van deze homebrew doom, terwijl hij toch de hele tijd overal zat te lopen :)
  • Waarom opeens allemaal games gemaakt door fans.. :S de omgeving ziet er iig wel netjes uit al (grote openruimtes zonder laadtijden (zelfs als je naar andere gedeelten gaat bv met die lift)). Maar ja.. misschien willen ze publiciteit zodat nintendo misschien interesse in hun heeft als 3rd party (same goes for die gasten die homebrew SSBM maken) ?

    @ rano hoebedoel je, het is gewoon normaal beeld hoor :S
    @ linkfire ik kon het alleen afspelen met quicktime.

    Je heb nooit laadtijden bij ds games, komt omdat het op een cartridge staat en alles dus min of meer instant geladen is.

    Veder is het mooi om dit soort dingen te zien vind ik. Geeft maar weer aan dat het ontwikkelen van een game dus helemaal geen miljoenen hoeft te kosten en dat bv 45 euro voor een ds game dus ook behoorlijk aan de maat is aangezien een 1 mans team een game met meer kwaliteit dan een commercieele game in zijn vrij tijd in elkaar knutselt.
    Klopt, bij een cartridge zijn er idd geen laadtijden. maar ik bedoelde eigenlijk dat je (wat stabby zegt) als je door een deur loopt het beeld zwart ziet en heel even moet wachten, en dat zag je niet in het filmpje van deze homebrew doom, terwijl hij toch de hele tijd overal zat te lopen :)
  • Waarom opeens allemaal games gemaakt door fans.. :S de omgeving ziet er iig wel netjes uit al (grote openruimtes zonder laadtijden (zelfs als je naar andere gedeelten gaat bv met die lift)). Maar ja.. misschien willen ze publiciteit zodat nintendo misschien interesse in hun heeft als 3rd party (same goes for die gasten die homebrew SSBM maken) ?

    @ rano hoebedoel je, het is gewoon normaal beeld hoor :S
    @ linkfire ik kon het alleen afspelen met quicktime.

    Je heb nooit laadtijden bij ds games, komt omdat het op een cartridge staat en alles dus min of meer instant geladen is.

    Waarom moet ik bij Splinter Cell dan 30 seconden wachten om de zoveel kamers? :S
  • Waarom opeens allemaal games gemaakt door fans.. :S de omgeving ziet er iig wel netjes uit al (grote openruimtes zonder laadtijden (zelfs als je naar andere gedeelten gaat bv met die lift)). Maar ja.. misschien willen ze publiciteit zodat nintendo misschien interesse in hun heeft als 3rd party (same goes for die gasten die homebrew SSBM maken) ?

    @ rano hoebedoel je, het is gewoon normaal beeld hoor :S
    @ linkfire ik kon het alleen afspelen met quicktime.

    Je heb nooit laadtijden bij ds games, komt omdat het op een cartridge staat en alles dus min of meer instant geladen is.

    Veder is het mooi om dit soort dingen te zien vind ik. Geeft maar weer aan dat het ontwikkelen van een game dus helemaal geen miljoenen hoeft te kosten en dat bv 45 euro voor een ds game dus ook behoorlijk aan de maat is aangezien een 1 mans team een game met meer kwaliteit dan een commercieele game in zijn vrij tijd in elkaar knutselt.
  • ten eerste dit is een handheld.
    Doom 2 op de n64 was lang niet zo mooi.
    En zo zie je maar hoe rijke bedrijfen gewoon lui zijn en dan ook nog gaan zeggen dat de productie prijs van de spellen omhoog gaan omdat de graphics beter worden.
    Meestal worden de spellen iedere generatie duurder.
    Ik hoop dat dit spel ook een online modus krijgt.
    Dat is gewoon niet te missen.
    Dat maakt die baggere titels van E.A wel af.
    En dat door een amateur bedrijf
    Ja, maar vergeet niet dat ontwikkelaars (in dienst van bv ea) die een licentie game maken, gebonden zijn aan dingen zoals deadlines/bepaalde zaken MOETEN erin/weinig ruimte om unieke dingen te verzinnen/maken /alles moet snel en als het maar geld oplevert ;) Maar dan nog is het idd wel heel erg als je de kwaliteit van fans ziet ivm sommige bedrijven die geen licentie game maken enzo :S Hopelijk gaan meerdere amateur bedrijven gewoon zelfstandig games maken, aangezien op die manier toch wel goede games gemaakt kunnen worden (zonder vast te zitten aan bepaalde voorwaarden van developers enzo) en hopelijk worden die games dan uitgegeven
  • ten eerste dit is een handheld.
    Doom 2 op de n64 was lang niet zo mooi.
    En zo zie je maar hoe rijke bedrijfen gewoon lui zijn en dan ook nog gaan zeggen dat de productie prijs van de spellen omhoog gaan omdat de graphics beter worden.
    Meestal worden de spellen iedere generatie duurder.
    Ik hoop dat dit spel ook een online modus krijgt.
    Dat is gewoon niet te missen.
    Dat maakt die baggere titels van E.A wel af.
    En dat door een amateur bedrijf
  • Dat snap ik ook niet. Dit kun je niet echt indrukwekkend noemen. :/
  • Waarom zijn jullie helemaal psyched over graphics die ik 10 jaar terug op m'n PC had?!
  • Nee, de dev-kit is eigenlijk gewoon een omgebouwde ds die je aan je pc kan aansluiten om dingen te testen, en wat documentatie, en misschien nog wat tools e.d. … tenminste, dat is wat ik ervan gehoord heb
  • Het voordeel aan een dev-kit is, dat je de weet hoe de harware in elkaar zit en dat er alles gedocumenteert is… anders is het gewoon gokken <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />
    Oke, maar ik dacht dat de dev-kit zelf, onder andere, een tool was waarmee je levels kan maken bv (of iets anders, dat je iets wat je gemaakt hebt via dat overzet of zo)
  • de hele Doom serie vind ik niks aan dus dit kan me ook niet veel schele :P

    maja het ziet er wel goed uit…(gfx hoeren bek houden ik heb het over voor DS begrippen)
  • Het voordeel aan een dev-kit is, dat je de weet hoe de harware in elkaar zit en dat er alles gedocumenteert is… anders is het gewoon gokken :)
  • Hehe het klopt idd wel een beetje. Sommige homebrew games staan nu erg in de publiciteit. Vooral die SSB DS game, die gast wordt zelfs serieus geinterviewed over de voortgang etc. Het is net zoiets als dat neppe filmpje van de revolution. Als die gast daarmee bij nintendo aan zou voor een baan zou het hem misschien wel lukken (en die gasten die home made games maken). Maar 1 ding snap ik niet.. hoezo kunnen hun het? Hebben ze dev-kits dan? Home made games voor de gba of zo heb je geen dev-kit voor nodig, maar voor iets als de ds toch wel? hoe moet je anders weten hoe je om moet gaan met de functies enzo?

    De DS bevat ARM7 en ARM9 processoren, de processor instructies zijn gewoon beschikbaar wat het progrogrammeren voor de DS mogelijk maakt. daarnaast gebruiken ze flashcards om de boel te testen op de hardwaren.
    Daarmee ben je d'r nog niet maar 't is 'n heel eind <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />
    Ah i see now ^^ dus je hebt in principe geen dev-kit nodig tnx.

    @ vincent de video ziet er echt 10x beter uit maar ja ^^

  • Ik heb wel de contrast verandert, anders zag je geen eene flikker :)

    Het ziet er trouwens in beweging stukken beter uit. Het maakt trouwens niet uit welk programme je gebruikt… je moet alleen de juiste codecs hebben :)
  • Ik krijg gewoon een error.
  • kan iemand even screenshots plaatsen, ik heb ff problemen met me mediaplayer /divxplayer :(
  • Hehe het klopt idd wel een beetje. Sommige homebrew games staan nu erg in de publiciteit. Vooral die SSB DS game, die gast wordt zelfs serieus geinterviewed over de voortgang etc. Het is net zoiets als dat neppe filmpje van de revolution. Als die gast daarmee bij nintendo aan zou voor een baan zou het hem misschien wel lukken (en die gasten die home made games maken). Maar 1 ding snap ik niet.. hoezo kunnen hun het? Hebben ze dev-kits dan? Home made games voor de gba of zo heb je geen dev-kit voor nodig, maar voor iets als de ds toch wel? hoe moet je anders weten hoe je om moet gaan met de functies enzo?

    De DS bevat ARM7 en ARM9 processoren, de processor instructies zijn gewoon beschikbaar wat het progrogrammeren voor de DS mogelijk maakt. daarnaast gebruiken ze flashcards om de boel te testen op de hardwaren.
    Daarmee ben je d'r nog niet maar 't is 'n heel eind :)
  • Hehe het klopt idd wel een beetje. Sommige homebrew games staan nu erg in de publiciteit. Vooral die SSB DS game, die gast wordt zelfs serieus geinterviewed over de voortgang etc. Het is net zoiets als dat neppe filmpje van de revolution. Als die gast daarmee bij nintendo aan zou voor een baan zou het hem misschien wel lukken (en die gasten die home made games maken). Maar 1 ding snap ik niet.. hoezo kunnen hun het? Hebben ze dev-kits dan? Home made games voor de gba of zo heb je geen dev-kit voor nodig, maar voor iets als de ds toch wel? hoe moet je anders weten hoe je om moet gaan met de functies enzo?
  • ja homebrew is gewoon toegestaan plus je kan de Doom demo nog steeds downloaden, deze WAD files worden waarschijnlijk gebruikt bij distributie dus geen problemen voor deze fanatiekeling. Als ik ID was had ik 'm ingehuurd.

    8 player wifi dm
    2 player wifi coop
    alle levels van doom 1 / 2 / ultimate doom d'r in en voor 30e in de schappen leggen.

    400k sales met gemak

    Klinkt goed, zou een goed idee zijn van ID software ja. Misschien moeten we ze ff op de hoogte stellen ;).
  • ja homebrew is gewoon toegestaan plus je kan de Doom demo nog steeds downloaden, deze WAD files worden waarschijnlijk gebruikt bij distributie dus geen problemen voor deze fanatiekeling. Als ik ID was had ik 'm ingehuurd.

    8 player wifi dm
    2 player wifi coop
    alle levels van doom 1 / 2 / ultimate doom d'r in en voor 30e in de schappen leggen.

    400k sales met gemak
  • Ziet er echt goed uit vind, ik ga hem zeker ff downen als hij uit is <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />.

    Nintendo has just stopped loving you. <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />

    Homebrew is legaal…


    toch?

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren