1. EGM september

Re: EGM september

Zitten idd wel wat interessante dingen in :)
  • Zitten idd wel wat interessante dingen in :)
  • Van dat Zelda interview is toch redelijk wat nieuw? Ik heb het op een ander forum gepost en daar zeggen ze dat alles oud was. Met nieuw bedoel ik:

    - dag/nacht systeem is realtime
    - de nacht is erg donker
    - De Zora's zitten in het spel
    - Je kan dag en nacht zelf besturen
    - In de Twilight Realm is ook een dag/nacht systeem
    - Je kan de aanvallen van Midna power-uppen en veranderen
    - Zelda voor de DS brengt veel vernieuwingen met het touch screen

    Ben ik de enige die die dingen nog niet wist? :S

    @Ramirez: er zit redelijk wat interessants in ja. Een artikel met hoe ontwikkelaars over sequels denken, 2 bladzijden over de Zodiac, interview met Hideo Kojima over MGS4, allerlei leuke dingetjes die je in Nintendogs kan doen (nieuw voor wie het spel nog niet heeft gespeeld), een artikel over wat de revolutie zal zijn volgens verscheidene ontwikkelaars…

    Je zou het beter gewoon kunnen kopen, tis echt de moeite <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />

    nee hoor dat Dag/Nacht systeem wist ik ook Niet

    en YES de Zora's zijn weer terug die rulen gewoon ^^D
  • Wat zitten jullie die kerel af te zeiken zeg :P
    Ik vond het interessant om te lezen; er stonden best wel aardige dingen in. Bijv. het dag/nacht systeem en hoe dit in zijn werk gaat.
  • Waarom in Algemeen als je het alleen over Zelda hebt?
  • Van dat Zelda interview is toch redelijk wat nieuw? Ik heb het op een ander forum gepost en daar zeggen ze dat alles oud was. Met nieuw bedoel ik:

    - dag/nacht systeem is realtime
    - de nacht is erg donker
    - De Zora's zitten in het spel
    - Je kan dag en nacht zelf besturen
    - In de Twilight Realm is ook een dag/nacht systeem
    - Je kan de aanvallen van Midna power-uppen en veranderen
    - Zelda voor de DS brengt veel vernieuwingen met het touch screen

    Ben ik de enige die die dingen nog niet wist? :S

    @Ramirez: er zit redelijk wat interessants in ja. Een artikel met hoe ontwikkelaars over sequels denken, 2 bladzijden over de Zodiac, interview met Hideo Kojima over MGS4, allerlei leuke dingetjes die je in Nintendogs kan doen (nieuw voor wie het spel nog niet heeft gespeeld), een artikel over wat de revolutie zal zijn volgens verscheidene ontwikkelaars…

    Je zou het beter gewoon kunnen kopen, tis echt de moeite :)
  • heb je nog meer over wat belangrijke dingen?
  • de meeste dingen wist ik al

    en sommige dingen zijn nieuw voormij

    tja, daarom post ik het ;)

    Er was ook een bladzijde met allerlei quotes van ontwikkelaars.

    What gets me out of bed and into the office every day is the thought of Ken Kutaragi's resignation letter, framed, hanging next to my desk.

    Die is van Xbox vice president J. Allard op de vraag wat hem motiveert.

    I am with love with the PSP like Tom is in love with Katie. No, wait, that's not true…that would mean I'm just FAKING my love for the PSP.

    David Jaffe (God of War) die nu ook aan een PSP spel werkt.

    It's good that other Japanese developers are finally supporting Microsoft's system, but I want to tell them to make something decent for a change.

    Van Tomonoby Itagaki, leider van Team Ninja.

    How ironic - that's the first time Paris was put into something instead of the other way around

    Die was van een forum geplukt :lol:
  • De rest post ik als iemand hier teken van leven geeft…

    meer meer!
  • de meeste dingen wist ik al

    en sommige dingen zijn nieuw voormij
  • En over Zelda voor de DS:

    As the main man in charge of all things Zelda, Aonuma also has a role in Link's next portable adventure, already well under way for Nintendo's DS handheld (expect an official announcement soon). "What I can tell you," he says, "is that it's going to use the touch screen for a very unique control system that people have never experienced in a Zelda game before." How so? "I think one of the important elements of the Zelda series has always been that you feel like you're in the world doing the things that Link is doing and touching the things that Link is touching." he says. "This time you'll be able to use the touch screen and actually touch those items and objects yourself." And while Aonuma confirms DS Zelda will not be a Four Swords title or a multiplayer game, he won't say a word about the graphics. 3D? 2D? Both? Cartoony? Realistic? He laughs: "You'll have to look forward to hearing about that."

    De rest post ik als iemand hier teken van leven geeft…
  • Hier is het interview met Eiji Aunoma:

    EGM: We've seen Link as a human interacting with various animals - petting cows, sending a hawk to pick up items, carrying cats, etc. But what about when he transforms into a wolf? Will he interact with animals differently?
    Eiji Aunoma: The relationship that human Link has with animals is the relationship that any human has - It's very much a master-and-pet type situation. But when Link transforms into the wolf, because he's an animal, he'll be able to communicate with other animals. Who knows, maybe he'll even be able to talk with his horse…

    EGM: The creature that rides on Link's back when he's a wolf -Midna- defines how he attacks. Will any other characters ride Link at any point?
    EA: No, Midna is the only character that does that. But there will be ways to power-up and change her attacks.

    EGM: In the artwork we've seen for Princess Zelda in the new game, she looks ready for battle, with armor and a sword. Will she ever fight alongside Link, maybe like the final boss battle in The Wind Waker?
    EA: [long pause…then smiles and laughs] Well, when Link goes into the Twilight Realm, he gets transformed into this wolf, right? Obviously, at some point he will encounter Zelda…perhaps when she sees what Link's been doing she will think that, by co-operating with him, there's a chance she could save Hyrule. So the natural progression would be to think that perhaps they'll work together in some way.

    EGM: Where does Twilight Princess fall in the overall Zelda timeline?
    EA: It takes place a few decades after Ocarina of Time, but this game is not specifically a sequel. That being said, we're thinking that after Ocarina, it's possible some of the characters from that game might still be alive in this world. We've already shown the Goron in an earlier trailer; I think people can look forward to seeing if we include zoras as well…

    EGM: We noticed a sign in village listed times a shop was open. Will the game have real-time day/night cycle, as in Majora's Mask?
    EA: Trying to re-create a system like that would require too much effort to maintain and control. If we were to try something like that again, we wouldn't be able to have Link transformed into a wolf, or the Twilight Realm - we'd have to focus just on time. That being said, there will be a day/night system, both in the Twilight world and in the normal world. When time passes from day to night, certain things in the world will change, and that will affect gameplay.

    EGM: How do you switch from day to night if it's not real time? Is there a particular item you always use?
    EA: There are areas of the game where we need to have it stay daytime or night for gameplay purposes. But we also don't want to have a system where the player can't do anything until a particular time of day arrives and the player has to wait around - that's not a very good game. So in that sense, you have to have some mechanism for control. And we have been looking at different ways to do that, and we have a plan for how we're going to do that in the game.

    EGM: What sort of differences will we see at night?
    EA: You might have seen scenes of Link holding a lantern at night, walking through areas of a village. In Ocarina of Time and Majora's Mask the night was fairly well-lit, enough for you to see, but in Twilight Princess we want to have the night be very, very dark, to the point that, without a lantern, you can't see as you're walking around. Really give it the idea that it's not safe to go out alone at night, especially if you don't have a lantern to guide yourself.
  • Ik heb hem net gekocht en hoewel we al wat van het Miyamoto en Iwata interview gehoord hebben, is er toch een en ander dat het vernoemen waard is.

    Over het Miyamoto interview
    - voor Mario 128 zijn al ideeën en verschillende concepten beproken met het Super Mario Sunshine team
    - Miyamoto vindt connectivity nog steeds interessant, maar vond het slecht uitgewerkt (owv moeilijkheden)
    - Miyamoto staat op tussen 7 en 9 uur en werkt tot 10 uur (soms tot 1 uur 's morgens). Hij kijkt naar de vooruitgang van de games die in ontwikkeling zijn en ziet of er een of ander kan verbeterd worden. Daarnaast bespreekt hij ook marketing.
    - Sinds Iwata president geworden is, heeft Miyamoto meer vrijheid gekregen
    - Zijn vrouw heeft gamen nooit interessant gevonden, maar is helemaal verslaafd aan Nintendogs. Hij woont in een gezin van 4, maar heeft maar 3 DS'en omdat zijn vader de vierde heeft gestolen :P
    - Hij bewondert vooral unieke games zoals Seaman en Katamari Damacy
    - Miyamoto is vooral teleurgesteld in Zelda Four Swords. Hij had meer van de verkopen verwacht.
    - Als hij 3 games kon kiezen om op de Revolution te downloaden, zouden het Super Mario World, Zelda: ALLTP en Star Fox 64 zijn.
    - Hij zou het niet erg vinden om aan een gewelddadige (mature) game te werken, maar niet als het geweld het leuke deel van het spel is.

    en nog een quote:

    EGM: If you could only save one of your babies from a burning building -Mario, Link or Donkey Kong- who would you save?
    SM: Well, if I saved Link, I'm sure the other two could get out on their own. (laughs)

    EGM: And Link couldn't?
    SM: He's too cute [I'd need to help him]

    Over het Iwata interview
    - Over de Revolution downloads: "We're not saying that every single one of those games should be free". Dit wil wss zeggen dat een aantal gratis zullen zijn.

    Ik heb nog een beetje nieuwe info over Zelda en een paar interessante quotes van een aantal ontwikkelaars, maar dat post ik strax wel.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren