1. Final Fantasy 7 Remake (link)

Re: Final Fantasy 7 Remake (link)

Ik heb zelfs videoproducties geproduceert en gecomprimeerd. Daarnaast werk ik ook in 3d studiomax en maya, voor het ontwerpen van omgevingen en apparatuur (kiosk etc.).
Gefeliciteerd, ik werk met compressies en maak ze zelf in assembly code. Als je strak progameert past FF VII makkelijk op een CD. Kan je over zeiken wat je wilt. Als Doom, Zelda, etc. op 14kb past, past FFVII op een CD. Simple as that.
  • Ik heb zelfs videoproducties geproduceert en gecomprimeerd. Daarnaast werk ik ook in 3d studiomax en maya, voor het ontwerpen van omgevingen en apparatuur (kiosk etc.).
    Gefeliciteerd, ik werk met compressies en maak ze zelf in assembly code. Als je strak progameert past FF VII makkelijk op een CD. Kan je over zeiken wat je wilt. Als Doom, Zelda, etc. op 14kb past, past FFVII op een CD. Simple as that.
  • Áls er een remake van FFVII komt, hoop ik liever dat hij op een console wordt geremaked. Dat geeft een veel mooiere ervaring dan op een kleine handheld.
  • Hier moest ik gewoon ff op reageren.

    FF7 kan makkelijk op DS.

    - Kleiner scherm duz alles BMPs(of wat voorn formaat ze ook gebruiken voor alle achtergronden) worden kleiner.
    - T zelfde voor de filmpjes die worden ook kleiner.
    - Alle 3 cds bevatten elk de hele wereld. duz steden ect ect. duz waarschijnlijk 40% van de 3 cds op de psx bevat dezelfde informatie.

    Dus waarschijnlijk is de capaciteit van een DS card groot genoeg.

    maargoe aan de andere kant…
    - Wat geven ze de DS versie extra? ik bedoel dan.. wat komt opt tweede scherm… gaan ze uberhaubt wat doen met touchscreen of iets anders.
    - Ze moeten veel dingen aanpassen (zoals, filmpjes verkleinen elke damn agtergrond kleiner maken)

    ik zag iemand zeggen dat t niet winstgevend is voor square.. al moeten ze wel veel doen om t te kunnen porten, maar FF7 is 1 van de meest verkochte RPGs ooit … ik denk dat t ook aardig goed zou verkopen op ds. Daarnaast is waarschijnlijk geodekoper om een ds versie t maken dan een PS3 versie

    maargoe dit nieuws komt van spong… dat zegt denk genoeg. Al kan een mens altijd hopen XD
  • Monkeytrouble. Ik heb FFVII zelf op de PC. De achtergronden zijn pre-rendered en de figuren met maar weinig polygonen gemaakt. Dat het op de PSX is uitgesmeerd over 3CD's heeft ermee te maken dat zij gewoon niet compressie gebruikt hebben. Dat hebben ze wel bij FF9, en die was ook gewoon op 3CD's.

    In FFVII speel je altijd op een beperkt speelveld. Dat wordt geladen op het moment dat iets gebeurt en of je die gegevens op dat moment moet uitpakken of laden van een CD-ROM maakt niet zoveel uit kwa tijd/snelheid.

    Dat jij doodleuk de specs voor de PC opnoemt is voor mij onbegrijpelijk. Iedereen weet dat consoles veel meer gespecialiseert zijn op spellen te spelen, en dat ook veel beter kunnen met minder kracht. PUNT.

    FF9 had vooral de FMV filmpjes gecomprimeert en daarnaast hadden zij veel betere programmeertechnieken gebruikt. Maar dat is nog steeds niet zo drastisch comprimeren als 3 cd's proppen tot minder dan 1 cd. Als het zo gemakkelijk ging, dan was deel 9 en 8 ook gewoon op 1 cd uitgebracht (bespaart je 2 cd's per verkochte spel en cd's waren toen duur!). Dan waren er ook veel meer ports gekomen naar de Nintendo DS. Maar daar zie ik ook maar weinig van terug. Vertel mij niet, dat het niet origineel is om ports uit te brengen op de DS. In japan is er een gigantische vraag naar de FF ports naar een handheld zoals de DS. Nintendo is nog steeds de marktleider en expert op het gebied van handheld gaming.

    Ik heb vooral een voorbeeld van een PC genomen (Allerlaagste minimum specs!), omdat comprimeren typisch een karakterstiek van een PC is. De meeste installaties van programma's zijn gecomprimeerde bestanden. Films zijn gecomprimeert tot divx. Muziek is gecomprimeert tot mp3. Ik heb zelfs videoproducties geproduceert en gecomprimeerd. Daarnaast werk ik ook in 3d studiomax en maya, voor het ontwerpen van omgevingen en apparatuur (kiosk etc.).

    Als Nintendo echt zo magisch was op het gebied van comprimeren van games en producties, dan konden zij winzip en winrar en etc. van de markt stoten.
  • Monkeytrouble. Ik heb FFVII zelf op de PC. De achtergronden zijn pre-rendered en de figuren met maar weinig polygonen gemaakt. Dat het op de PSX is uitgesmeerd over 3CD's heeft ermee te maken dat zij gewoon niet compressie gebruikt hebben. Dat hebben ze wel bij FF9, en die was ook gewoon op 3CD's.

    In FFVII speel je altijd op een beperkt speelveld. Dat wordt geladen op het moment dat iets gebeurt en of je die gegevens op dat moment moet uitpakken of laden van een CD-ROM maakt niet zoveel uit kwa tijd/snelheid.

    Dat jij doodleuk de specs voor de PC opnoemt is voor mij onbegrijpelijk. Iedereen weet dat consoles veel meer gespecialiseert zijn op spellen te spelen, en dat ook veel beter kunnen met minder kracht. PUNT.
  • Even ter verduidelijking:

    Het geheugen van de PSX:
    Main RAM: 2 Megabytes
    Video RAM: 1 Megabyte
    Sound RAM: 512 Kilobytes
    CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
    Operating System ROM: 512 Kilobytes
    PlayStation Memory Cards have 128 Kilobytes of space in an EEPROM

    Het geheugen van de DS:
    The console uses two separate ARM processors, an ARM9 main CPU and ARM7 coprocessor at clock speeds of 67 MHz and 33 MHz respectively, with 4 MB of main memory. The system's 3D engine is theoretically capable of drawing 120,000 polygons per second, with a fill-rate of 30 million pixels per second.


    Dus maak je maar om de cache geen zorgen <img alt=":O" src="/plugins/sceditor/emoticons/shocked.png" /> (en over het decompressen ook niet met 2 processoren)

    Ik wil er niet verder meer op in. De echte kenners weten heus wel hoe het in werkelijkheid eraan toe gaat. Ik geef maar eens een voorbeeld: Final fantasy 7 op de pc. Meer hoe ik niet te zeggen.


    4 mb main memory is een lachertje, om bestanden op een fatsoenlijke manier uit te pakken. Vooral voor een spel zoals FF7.

    Je lult nu om het geheel heen. Zoals je al zegt, was de PSX versie niet gecomprimeerd, maar volledig uitgesmeerd over 3 hele CD's.

    Daarentegen wil je dus 4 mb gebruiken om een spel vervolgens eerst te decomprimeren en dan te renderen? Haal niet 2 dingen door elkaar!

    Comprimeren is iets anders dan een game renderen en bespelen. De specs van de psx was bedoeld voor het runnen van games.

    Nintendo DS kan zeker het spel runnen, maar de opslag van het geheel op een memorykaart brengt zeker problemen met zich mee. Het kost gewoon meer geld, wat zowieso onrealistisch blijft voor S-E. Dat drukt je winst naar beneden toe.

    Het comprimeren en decomprimeren, daarmee zal de Nintendo DS zeker problemen krijgen met zo'n groot spel. Indien Nintendo het op een cartridge wilt proppen, betekent het dus flink strippen van het spel (FMV).

    @ Ramirez

    Resident evil 2 waren 2 afzonderlijke CD's. De ene was leon en de andere was dus claire versie. FF7 is 3 cd's, dus 1 CD meer.

    Even voor de duidelijkheid over de PC versie:

    Minimum System Requirements:
    Windows 95 compatible system
    DirectX 5.0
    Intel Pentium 133 (recommended Pentium 200)
    4 megs Video Card (8 megs 3D accelerator recommended)
    32 megs of RAM
    4x CD-ROM
    DirectX 5.0 compatible sound card (AWE64 or XG-MIDI compatible recommended)

    ik heb 50% genomen als percentage, omdat het vaak in de praktijk zo is. Probeer maar zelf leuk eens een bestand sterk te comprimeren in winrar, winzip, winace. Uiteraard is de percentage anders per soort bestand. geluid en video kan flink ingepakt worden, door het gebruik van mp3 en dvix. Maar daartegenover moet je dus een sterke processor hebben, om het direct af te spelen.

    In dit geval heeft FF7 verschillende bestanden in het spel: 3d modellen, maps, geluid en filmpjes. Die moet je dus allemaal afzonderlijk gaan comprimeren en stoppen in een nieuwe pakketje.

    Ik zie het niet zitten, lijkt mij een veels te grote gedoe. Tenzij Nintendo met een grote lading van grotere memcard opslag komen en goedkoop een deal kunnen sluiten met een fabrikant.

    Dat 50% zuig je nu ook maar even uit je duim omdat je wijs wil doen, maar eigenlijk heb je er de ballen verstand van volgens mij.

    "Even beetje realistisch blijven"

    Ik heb er genoeg verstand van. Iedere computerfanaat weet wel hoe comprimeren werkt in de praktijk. Jij bent juist niet realistisch met je wishful thinking rondom een gerucht.

    Ja, FF7 kan draaien op de Nintendo DS, maar praktisch voor S-E ? Winstgevend? NEE.

    Elke ondernemer ziet het, wanneer het waard is om in iets te investeren. In dit geval dus echt niet. Kost meer geld voor de development van het geheel en daarnaast moet je ook nog duurdere kaarten gaan inkopen. 1/2 gig kaarten zijn nog steeds prijzig voor de inkoop. (DS spel word gemiddeld verkocht voor 40 euro)
  • Even ter verduidelijking:

    Het geheugen van de PSX:
    Main RAM: 2 Megabytes
    Video RAM: 1 Megabyte
    Sound RAM: 512 Kilobytes
    CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
    Operating System ROM: 512 Kilobytes
    PlayStation Memory Cards have 128 Kilobytes of space in an EEPROM

    Het geheugen van de DS:
    The console uses two separate ARM processors, an ARM9 main CPU and ARM7 coprocessor at clock speeds of 67 MHz and 33 MHz respectively, with 4 MB of main memory. The system's 3D engine is theoretically capable of drawing 120,000 polygons per second, with a fill-rate of 30 million pixels per second.


    Dus maak je maar om de cache geen zorgen :O (en over het decompressen ook niet met 2 processoren)
  • compressie wil makelijk

    als het Resident evil aan kan en de N64 kan Resident evil 2 aan
    dan wil FF 7 ook wel

    en nintendo heeft Patent op de beste compressie tech die er is dus kan SE daar ook gebruik van maken als ze dat willen
  • Tuurlijk past zoiets wel op een DS kaartje, je hebt kaartjes van 1/2 gig.

    wishfull thinking. Ik heb FF7 hier nog liggen en het waren 3 CD's. Dat betekent dus bijna 3x 650 mb op zijn minst. Kom je bijna op de 2 gig uit.
    Wel eens gehoord van compressie? FF VII maakte bijna geen gebruik van compressie <img alt=":O" src="/plugins/sceditor/emoticons/shocked.png" />

    EDIT: En we hebben ook zoiets als een "bewerk" knop

    Compressie? Kan het systeem niet eens aan. veels te veel rekenwerk. En compressie comprimeert echt niet meer dan over de 50%. Je verliest teveel kracht en je moet onderdelen gaan strippen. Je moet ook nog rekening houden met het UITPAKKEN van een gecomprimeert bestand. Je moet daarvoor heel veel cache hebben (tijdelijke geheugen). Was het maar zo simpel, anders kon de gba wel veel langer mee.

    Een beetje realistisch blijven.
    Dacht je nou dat de PSX zoveel cache bezit? Bovendien hoef je niet alles in een keer uit te pakken. Alleen het gebied waar je bent. Geloof me, de DS heeft daar genoeg rekenkracht voor.

    Dat 50% zuig je nu ook maar even uit je duim omdat je wijs wil doen, maar eigenlijk heb je er de ballen verstand van volgens mij.

    "Even beetje realistisch blijven" ;}
  • Tuurlijk past zoiets wel op een DS kaartje, je hebt kaartjes van 1/2 gig.

    wishfull thinking. Ik heb FF7 hier nog liggen en het waren 3 CD's. Dat betekent dus bijna 3x 650 mb op zijn minst. Kom je bijna op de 2 gig uit.
    Wel eens gehoord van compressie? FF VII maakte bijna geen gebruik van compressie <img alt=":O" src="/plugins/sceditor/emoticons/shocked.png" />

    EDIT: En we hebben ook zoiets als een "bewerk" knop

    Compressie? Kan het systeem niet eens aan. veels te veel rekenwerk. En compressie comprimeert echt niet meer dan over de 75%. Je verliest teveel kracht en je moet onderdelen gaan strippen. Je moet ook nog rekening houden met het UITPAKKEN van een gecomprimeert bestand. Je moet daarvoor heel veel cache hebben (tijdelijke geheugen). Was het maar zo simpel, anders kon de gba wel veel langer mee.

    Een beetje realistisch blijven.

    Nou, je kan de resolutie zwaar omlaag halen, de DS heeft twee processoren, dus je kunt de kracht verdelen, je kunt de polygonen van veel characters ook ver omlaag halen, omdat je de kleinste polygongen toch niet ziet op een dergelijk scherm.

    Even een paar voorbeelden.
  • Tuurlijk past zoiets wel op een DS kaartje, je hebt kaartjes van 1/2 gig.

    wishfull thinking. Ik heb FF7 hier nog liggen en het waren 3 CD's. Dat betekent dus bijna 3x 650 mb op zijn minst. Kom je bijna op de 2 gig uit.
    Wel eens gehoord van compressie? FF VII maakte bijna geen gebruik van compressie <img alt=":O" src="/plugins/sceditor/emoticons/shocked.png" />

    EDIT: En we hebben ook zoiets als een "bewerk" knop

    Compressie? Kan het systeem niet eens aan. veels te veel rekenwerk. En compressie comprimeert echt niet meer dan over de 50%. Je verliest teveel kracht en je moet onderdelen gaan strippen. Je moet ook nog rekening houden met het UITPAKKEN van een gecomprimeert bestand. Je moet daarvoor heel veel cache hebben (tijdelijke geheugen). Was het maar zo simpel, anders kon de gba wel veel langer mee.

    Een beetje realistisch blijven.
  • Tuurlijk past zoiets wel op een DS kaartje, je hebt kaartjes van 1/2 gig.

    wishfull thinking. Ik heb FF7 hier nog liggen en het waren 3 CD's. Dat betekent dus bijna 3x 650 mb op zijn minst. Kom je bijna op de 2 gig uit.
    Wel eens gehoord van compressie? FF VII maakte bijna geen gebruik van compressie :O

    EDIT: En we hebben ook zoiets als een "bewerk" knop
  • Jammer is alleen dat er nooit een 'Sony Final Fantasy' op een Nintendo zal draaien.

    Volgens mij heeft Sony idd nog wel zeggenschap over die delen die op de psx/ps2 zijn verschenen.

    FFXI verschijnt toch ook op Xbox 360?

    Dat klopt, weet je hoezo dat is? FFXI is een MMORPG. De bedoeling is, dus om het zoveel multiplatform te maken, zodat je ook een erg grote playerbase creeert. Daardoor krijg je dus een grote virtuele wereld met heel veel players erin. Kijk maar bijv. naar WoW. Heel veel spelers, betekent ook een leuker en betere bereik. Het was ook zo met PSO. Dreamcast versie kon dus ook tegen de PC fanaten spelen samen in 1 virtuele wereld.
  • Tuurlijk past zoiets wel op een DS kaartje, je hebt kaartjes van 1/2 gig.

    wishfull thinking. Ik heb FF7 hier nog liggen en het waren 3 CD's. Dat betekent dus bijna 3x 650 mb op zijn minst. Kom je bijna op de 2 gig uit.
  • als dit waar zou zijn koop ik een DS. plain and simple. Alleen al omdat het FF7 is. Maar ik geloof er ook bar weinig van. Ik bedoel ze zouden al miss een remake maken op de ps3 dus op de DS?…maja miss doen ze wel op meerdere platformen
  • ze kunnen nog altijd een deel van de filmpjes in-game doen en een deel prerendered
  • FF X111 verschijnt misschien ook op X360, dus zo heel veel exclusief zou er ook niet aan zijn.
  • Jammer is alleen dat er nooit een 'Sony Final Fantasy' op een Nintendo zal draaien.

    Volgens mij heeft Sony idd nog wel zeggenschap over die delen die op de psx/ps2 zijn verschenen.

    FFXI verschijnt toch ook op Xbox 360?
    Yup, in volle glorie.
  • Jammer is alleen dat er nooit een 'Sony Final Fantasy' op een Nintendo zal draaien.

    Volgens mij heeft Sony idd nog wel zeggenschap over die delen die op de psx/ps2 zijn verschenen.

    FFXI verschijnt toch ook op Xbox 360?
    Zowel 7 als ook 8 zijn op de PC verschenen… Sony heeft er echt geen exclusief rechten op ofzo.
  • Jammer is alleen dat er nooit een 'Sony Final Fantasy' op een Nintendo zal draaien.

    Volgens mij heeft Sony idd nog wel zeggenschap over die delen die op de psx/ps2 zijn verschenen.

    FFXI verschijnt toch ook op Xbox 360?

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren