1. Final Fantasy XIII

Re: Final Fantasy XIII

Net gehoord dat het hier om een animatiefilm gaat en niet om een game.


Dit is gewoon een enorme aanwinst voor MS.
  • Net gehoord dat het hier om een animatiefilm gaat en niet om een game.


    Dit is gewoon een enorme aanwinst voor MS.
  • Idd, dat zou totaal niet effiecient zijn.
  • In Europa komen de Ps3 en 360 versie tegelijk op de markt naar het schijnt hoor Xian.
  • E3 2008: Final Fantasy XIII Details
    We sit down for an intimate talk with Square-Enix.

    uly 15, 2008 - By now you've surely heard the big news: Final Fantasy XIII is coming to Xbox 360. Square-Enix is trying to reach as broad of an audience as possible for its next epic role-playing game, which means bringing it to a Microsoft system in North America and Europe. Final Fantasy XIII producer Yoshinori Kitase and Square-Enix corporate executive Shinji Hashimoto were in town for the announcement and IGN got the chance to sit down for a small question and answer session to go into a bit more detail than what was revealed in yesterday's larger press conference. The game is still a work in progress and so details remain slim, but we were able to wrestle a few details out of the tight-lipped developers.

    The first question on the floor was one to clarify how, if at all, the Xbox 360 release would affect the PS3 version. The short answer is that it won't. Final Fantasy XIII is being developed first for the PS3 in Japan, a region that won't see an Xbox 360 release. The Xbox 360 iteration is a port of the PS3 build, but Square was quick to point out that you can't say this will cause a delay of the PS3 release in America. Separate teams are working on the two versions and both are moving along on schedule. There shouldn't be a delay in any releases.

    Hello there.

    Previous Final Fantasy games have taken at least six months to bring them from Japan to North America, and then another six months to reach Europe. The team plans on cutting this time down considerably for Final Fantasy XIII. Because of this shorter time, there are no plans for additional content over what the Japanese original has.

    There also are no plans to have the games be different on Xbox 360 and PS3. Nothing has been decided for sure yet, but the team is looking at ways to compress the audio and pre-rendered cutscenes that take up a lot of data without affecting the quality when bringing the game from a blu-ray format to the DVDs that Xbox 360 reads.

    Several screenshots have been released at this E3 and Square has been showing a trailer behind closed doors and at press conferences to attendees. We asked for details on these characters, but Square is not ready to talk about them just yet. The only one they would go into any detail on is the girl featured prominently in the video. She's called Lightning, though that isn't her real name. The trailer often shows her alone, which was done to portray one of the major themes in the game. The game doesn't begin with a large group of people fighting together. "There's almost sort of a rejection at the beginning," says Kitase. Lightning refuses to fight alongside others at first and, "then the relationship builds from there. The trailer was crafted to portray that theme and get that message across."

    The trailer also showed some key words, such as cocoon and pulse. The Final Fantasy XIII series, including Versus, is based on the Fabula Nova Crystalis mythology. Pulse is a keyword that arises from the crystal mythology. Just as bridges or streets could be named after myths, Pulse is the name of a certain region in Final Fantasy XIII.

    You can have the wallet, just don't shoot.

    As far as the battle system goes, details are still slim. The system is called "ATB" and is said to be an enhanced version of FFXII. FFX, for those that aren't in the know, did not display the enemies on the battlefield and then teleported the player to a separate screen for the randomly occurring fights. FFXII, meanwhile, had a battle system closer to what you find in a standard MMO where the enemies can be seen in and then engaged on the same screen. Kitase says he "took the best of X and XII and created something entirely new and evolved it… there will be monsters on the field but it's a little bit different from the MMO style that XII had."

    The director of the game, Toriyama, really likes to focus on story and motion. The director of the battle system, meanwhile, likes to focus on the battles and making that exciting. Kitase says that those two elements will be very well blended. "There is possibly going to be certain moments of the game where the story is very played up and players will be going in a linear direction, but then battles will also kick in at a certain point. [They're] aiming for a good balance there."

    Kitase spoke briefly about the audio direction Final Fantasy XIII is taking. The team is in the midst of casting voice actors for the Japanese version right now, so there are no key names that could be given. "In the Final Fantasy series, we're always looked to find voices that match the appearance and personality of the characters best. So in that sense, we're looking for someone that is right for the image of the character and has talent in voice acting." In terms of the music, the team will start working on putting together the soundtrack after the cutscenes are finished and polished to match them properly. This hasn't happened yet, but they do have an idea on what direction the music should take. For this game, the team would like to incorporate more voices and choral work.

    Kitase spoke about carrying the Final Fantasy torch and commented on how this game will be unique, yet familiar. "In the grand scheme of things, Final Fantasy XIII is probably very different and new from anything you've seen in the series before. But, everybody on the team has played XII and the previous titles and there is an unseen connection there among the series." He then went on to tell a story about a conversation with Hironobu Sakaguchi, creator of the Final Fantasy series. In it he asked Sakaguchi about what makes a Final Fantasy game a Final Fantasy game. Jokingly, Sakaguchi told him that as long as you have white text on a blue background, you should be fine. Final Fantasy XIII doesn't have that, but Kitase says it's still a continuation. Megaton?
  • ja want de xbox360 gebruikt cd's :') …
    Lachen =/.
  • Flames worden sowieso verwijderd :P
  • Ik wacht op een VI 3D remake op de DS. Aangezien III, IV en V er aan komen/zijn uitgekomen.
    Waar haal je dat van V vandaan?
  • Ik heb wel het idee dat Final Fantasy meer leeft onder de vaste bezoekers van het PS3 forum dan bij die van het 360 forum. Op dat gebied heeft Xian wel een punt.
  • De financiële prestaties van een developer interesseren me niet.

    Als ik financiële prestaties moet gaan beoordelen, dan is EA waarschijnlijk de beste. Nou, geweldig.
  • Ik vind het een hyperactief zooitje dat er niet bepaald tactisch meer uitziet.

    Maargoed, ik wacht wel af totdat het Engels is, ik heb geen flauw idee wat ze nu allemaal doen.
  • Final Fantasy E3 2009 Trailer van de Sony Persconferentie.

    Er was meer te zien bij Sony :'D
  • Lente 2010 "all"…Das toch eerder dan men dacht, of niet ?! :)
  • En het grappige dat we het in die 360 topics uiteindelijk vaak over de PS3 hebben. Hoeveel JRPG 360 minded users lopen er hier sowieso op het forum rond?

    Nou ik heb wel Lost Odyssey liggen…..
  • mag ik niet zeggen ;) want hij mag pas woensdag verkocht worden.
    ik kreeg hem mee omdat ik daar alles haal :P vandaar
  • 45 euro bij de Saturn, niet veel eigenlijk. Alleen ik weiger nog om een voet te zetten in die winkel :)
  • Behalve n00b-friendly moet een spel ook n00b-aantrekkelijk zijn. Ik zie niet waarom iemand die niks met FF heeft 20 uur boredom gaat doorstaan.

    Overigens vond ik de eerste chapter wel tof. Ik vond 'm verbazend goed. Het heeft niks met lineairiteit te maken. Chapters 3 t/m 6 iig zijn pure vulling. Ze hadden te weinig content, toen hebben ze maar extra gameplay gedaan zonder extra verhaal. Op het einde van een game kan dat imo nog net, maar zo vroeg in het spel is het dodelijk wil je mensen overtuigen om te blijven spelen. Je kan bijna van chapter 2 naar chapter 7 springen zonder iets gemist te hebben.

    De eerste 15-20 uur vind ik hard gefaald. Misschien wordt het nog beter, maar dan zijn de twijfelaars echt al afgehaakt.

    Dat bedoel ik met de middenweg waar niemand op zit te wachten. Het is niet aantrekkelijk voor nieuwe mensen, en niet aantrekkelijk voor de oude garde. Kijk eens naar de andere moderne FF's. FF VII was een grote rollercoaster, VIII begon grappig genoeg best saai maar had daarna de landing en Sorceress assasination waardoor iedereen hooked was en niemand meer er over nadacht om te stoppen. Ook al was de eropvolgende jailscene ubersaai. IX vond ik eerlijk gezegd vrij saai beginnen maar had zeker veel meer afwisseling dan dit. In X was zowel het begin, Besaid, Kilika als Luca supercool. Daarna kwam de boredom maar toen was je al hooked. XII was zo weinig story/setting-driven dat het de vergelijking een beetje ontspringt. Maar dat is sowieso een deel apart. Controversieel, maar de kwaliteit staat buiten kijf.

    Na 15-20 uur:
    FF VII: Zeker Midgar + flashbacks, misschien al disc 1 voltooid.
    FF VIII: Zeker sorceress assasination gehad.
    FF IX: Heel disc 1 gehad. Met Lindblum en dergelijke. En Beatrix natuurlijk.
    X: Luca - Blitzball gehad. Auron in je party.

    En hoe begint XIII? Die is drie uurtjes tof en lepelt je daarna op met minstens 10-15 uur aan pure saaiheid. Andere FF's hadden ook mindere stukjes, maar niet zo lang en zo vroeg in het spel.

    Toch geloof ik wel in het concept (lineair begin, met een langzame learning curve, en vervolgens 'de echte game'), maar is de uitwerking verkeerd. Er had simpelweg meer verhaal in moeten zitten, zoals in chapter 1.

    Nooit een Playstation gehad, dit is mijn eerste echte FF en ik ben totally hooked!.. Ik heb ooit wel eens 7 voor de helft gespeeld op een geleende PSX en dat was misschien iets toffer.. maar hoe dan ook.. ik ben in Chapter 5 beland en vermaak me tot nu toe nog prima!
  • Je zit er compleet naast want ik erger me aan geen van beiden. Ik noem het battleysteem zelfs het enige wat top is aan deze game. En die lineaire opzet, die mag ik zelfs wel. Mits goed uitgevoerd.
  • Mijn bevindingen tot nu toe:

    - Gameplay is erg vermakelijk. Zichtbare party en vijanden, geen random encounters, stealth aspect voor pre-emptive attacks is leuk, minimale laadtijden tussen battlesscreen en speelveld zoals het hoort voor een hedendaagse game. De trajecten zijn meestal lineair maar niet zo rechtlijnig als FFX. Er valt wel wat te exploreren in de meeste omgevingen/dungeons. De treasure dozen bieden hiervoor genoeg incentieven en gran pulse is gigantisch.

    - Het combat systeem is samen met dat uit FFXII het beste uit heel de reeks. De autorecover na battles is een goede keuze van S-E geweest. Hierdoor zijn ook de normale battles uitdagend, zonder al dat post-battle management gedoe met healen en antidotes. De speler kan in ieder gevecht voluit gaan met spells zonder spaarzaam te moeten zijn met zijn MP voor een of andere eindbaas. De moeilijkheidsgraad zit goed. Ook vervalt de game helemaal niet in frustratie zoals vele andere jRPG’s dankzij de retry-optie en de talrijke savepoints.

    - De soundtrack plaats ik boven FFIX tot en met XII. FFVIII blijft wel koning. Ik vind het ook leuk dat de songs op sommige momenten in de game doorlopen tijdens battles in plaats van telkens te resetten.

    - Het development systeem is ongeveer hetzelfde als de sphere grid wat ik op zich wel een leuk(er) systeem vond (dan de grid uit FFXII) maar dan in 3D en minder rechtlijning. Weapon upgrade systeem is ook leuk.

    - Graphics en characterdetail zijn adembenemend. FFXIII en ME2 zijn de mooiste RPG’s van deze generatie. Hier valt gewoon niet over te discussiëren.

    - Sidequests, daar moet ik mij nog mee bezig houden

    - Characters vallen in het algemeen goed mee. Snow had in het begin een hoog Tidus-gehalte maar lijkt naar het einde toe dan toch iets volwassener te worden. Alleen Vanille stoort echt.

    - Verhaal geeft een dubbel gevoel. Het is zeker geen saai verhaal, maar ondanks alle dialogen en actiescenes ontbreekt er iets wat in FFVII –IX wel zat. De game heeft gewoon geen sterk plot, het is meer een recht door zee actieverhaal à la uncharted maar dan met de nadruk op karaktergroei.

    Al bij al een zeer geslaagde FF game.

    Mijn FF ranking:

    FFVII > FFXII > FFXIII > de rest
  • Hope draait ook bij.
    Ik vond het einde best wel goed eigenlijk. Hmm straks wat missies doen op pulse.
  • EDIT: eerste waarschuwing, doe normaal!!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren