1. Heroes of Newerth (nu free-to-play!)

Re: Heroes of Newerth (nu free-to-play!)

Mwa ik weet het nog zo niet, kijk LoL is 100% gratis en je kan alle champs spelen etc.

hoN doet imo moeilijk omdat er 3 type accounts zijn.
Nou ik hou het gewoon bij LoL
  • Mwa ik weet het nog zo niet, kijk LoL is 100% gratis en je kan alle champs spelen etc.

    hoN doet imo moeilijk omdat er 3 type accounts zijn.
    Nou ik hou het gewoon bij LoL
  • Spotlight van de laatste twee heroes:
    Rhapsody: http://www.youtube.com/watch?v=Dig4cCLj ... r_embedded
    Master of Arms: http://www.youtube.com/watch?v=wK6S77ga ... re=related

    Laatste Patchnotes:
    Version 2.1.4
    ———–
    - The current Free Heroes have changed. The current available list is:
    * Soulstealer
    * Silhouette
    * Defiler
    * Gladiator
    * Tremble
    * Devourer
    * Pestilence
    * Magmus
    * Blacksmith
    * Pebbles
    * Rampage
    * Pollywog Priest
    * Nymphora
    * Andromeda
    * Vindicator

    - Fixed a duplicate bug with Guides
    - Ingame levelup effects now delayed slightly
    - Added spectator chat ignore checkbox in the Spec UI
    - Updated minimalist options for spec UI

    - Healing radius of the Wells increased to better match the actual water
    - Tree of Life and Sacrifical Shrine now have truesight


    == NPCs ==



    - Fixed sound bug with the bad range(warlocks) NPCS death sound not playing.
    - Added death sounds to the good range(archers).
    - Kongor
    * Fixed the faction, non-player-controlled units giving the team 0 gold when they land the killing blow from Kongor.
    * Now if a non-player controlled unit lands the killing blow on Kongor, then it gives 230 gold to the team (before it was giving 0)


    == Items ==

    - Re-ordered components for all recipe items so the most expensive items come first. This makes right clicking on an item in the store more useful and less dumb

    - All teams now start with a basic Ground Courier by default
    - Bottle is no longer refilled when held by a Courier
    - Shieldbreaker: Increased damage by 10 per level from 30/45/60 to 40/55/70 and ignore's the target's Deflection when you attack them
    * Deflection is the damage blocked by items like Helm of the Black Legion and Iron Shield
    - Alchemist Bones' timer is now paused while the hero is dead


    == Heroes ==

    - Added a new Alt Avatar:Frost Rider

    Arachna
    - Movespeed from 290 to 295

    Dark Lady
    - Dark Blades cooldown from 22/18/14/10 to 16/14/12/10
    - Charging Strikes cooldown from 21/17/13/9 to 15/13/11/9

    Drunken Master
    - Drink rescaled to channel for 2 seconds, gaining 2/4/6/8 charges per second. Upon enemy death in 500 AoE, he gains 2/4/6/8 charges
    - Stagger deals 50% more damage to creeps

    Gauntlet
    - Infernal Instability now gives 50% mana back if you do not attack anything.

    Keeper of the Forest
    - Treant Dogs are now limited to 2/3/4/5 max. If you summon more than the max the oldest ones will automatically die
    - Treant Dogs can no longer attack Towers if they are more than 800 units away from the Keeper
    - Fixed scripting to be better

    Magebane
    - Master of Mantra aura increased from 600 to 800

    Monkey King
    - Starting Stength increased by 2
    - Flying Nimbus activation removed. Is now a full passive with a 5 second cooldown that will automatically trigger when not taking damage


    == Bugfixes ==


    Andromeda
    - Fixed Aurora affector speed & lifetime so it matches the visuals

    Dampeer
    - Fixed his Bloodthirst aura so it stacks with Harkon's Blade, Webbed Shot and Master's Incantation

    Defiler
    - Fixed a bug where she can super deny allies & herself

    Demented Shaman
    - Fixed scripting so Unbreakable is more robust against odd frame situations (healing 2 times in 1 frame, etc.)

    Doctor Repulsor
    - Fixed Opposite Charges so it plays the link
    - Optimized Magnetic Contraption a bit
    - Fixed Portal Key exploit

    Drunken Master
    - Fixed the double-activate bug on Lunge where it can deal 2x the push and 2x the damage
    - Fixed Lunge bug where it was teleporting Drunken Master to (0,0)
    - Fixed Lunge bug when you play animations after dead (again)
    - Fixed Lunge's push affecting invulnerable units
    - Fixed Untouchable's "HIC!" sound not playing at the correct times on levels 1 & 2

    Emerald Warden
    - Fixed a small visual bug where the large vine model was lingering too long at lower levels of Overgrowth
    - Fixed Gawain using Diving Strikes when he's dead
    - Fixed a super-duper rare bug where he gets glitched after respawn when Gawain attempts to use Forest's Touch on the same frame he dies

    Empath
    - Now doesn't follow her last queued action after she gets out of someone
    - Fixed a visual bug where the wall visual was expiring 1 second before the real wall expired
    - Fixed Essence Link so it does DOT damage now

    Engineer
    - Passing through the Energy Field will now automatically break channelling if it hits you
    - Made Spider Mines have 0 cast time

    Legionnaire
    - Made Whirling Blade proc on fountain attacks
    - Fixed a small animation bug where he would still be in charging animation if the skill cancels via the distance check

    Magmus
    - Fixed an issue with Eruption's idle animation and the effects

    Moraxus
    - Made More Axes blockable via Arcane Shield and Untouchable

    Myrmidon
    - Weed field now breaks Succubus' Mesmerize
    - Fixed a bug where Carp would stun you if you were rooted or immobilized and had a movement order queued up

    Parasite
    - Fixed him teleporting to the target's location if the target dies before the Infest projectile impacts
    - Fixed the Parasite- Gauntlet ult bug

    Pharaoh
    - Fixed a small spawn location bug with his Wrath of the Pharaoh if he turns 90 degrees; it now spawns in the correct position relative to Pharaoh & the target

    Rhapsody
    - Fixed a bug where the DoT from Disco Inferno wasn't being applied if an enemy was stunned inside

    Sand Wraith
    - Fixed his passive AOE triggering Nomad's ultimate and canceling Succubus' Mesmerize

    Slither
    - Fixed a small issue with Poison Spray target cursor not highlighting the correct targets

    Wretched Hag
    - Fixed an extremely rare bug with Bat Blast's cone visual
  • Ik weet niet of iemand het boeit maar er staat een mooie match van MSI (o.a. dreamhack champs) vs ADON (die tot nu toe onbekend was) online:

    http://www.honcast.com/video/2011/08/06 ... si-vs-adon
  • HoN is meer een copy van DoTa
    LoL is Dota alleen met vernieuwingen daarbij is LoL ook gemaakt met behulp van de officele makers van DoTa.

    Het is meer een keuze !
  • Jeez hoe hoger je komt hoe 'eilter' de mensen.. heel wat rage boys opeens :x
  • Ik heb HoN zo een 6-7 maanden serieus gespeeld en LoL kon mij nog geen week geïnteresseerd houden. HoN heeft een hoger instap niveau, maar heeft ook meer skill, vooral denying van eigen creeps is vooral in het begin van het spel een hele goede manier om je tegenstander voor te zijn. Dit voegt wel een extra dimensie toe. Ook ziet het er beter uit, maarja dat is meestal niet zo belangrijk. Heroes wise is het wel een grotere diversiteit, tuurlijk zie je bij Honcast etc altijd wel een redelijke constante selectie, maar op lagere niveau's zijn eigenlijk vrijwel alle heroes viable, bij LoL kwam je veelal dezelfde heroes tegen.
  • Nou ik speel het al sinds beta. Heb nooit echt DotA gespeeld maar de DotA dudes vonden HoN er meer op lijken dan LoL dus ben ik daar blijven hangen.

    eSports final op honcast btw : http://www.honcast.com/video/
  • Ik heb ooit eens HoN gekocht maar ik vond het lang niet zo lekker spelen als lol. Ik heb het dan ook niet heel erg lang gedaan.

    Zijn hier wel echte fanatieke hon spelers?
  • Ja Liquid dit klopt. Was nogal gezeur over maar het HoN concept voor monkey king was een van de eerste heroes die ze hadden bedacht zoveel jaar geleden (claimen ze tenminste).

    Hier wat meer info over de f2p: http://www.heroesofnewerth.com/f2p_faq.php

    lijkt hetzelfde te werken als LoL?
  • *troll modus aan

    Heeft LoL ook niet net een nieuw character genaamd "Monkey King"? :'D

    *troll modus uit
  • Hetzelfde geldt uiteraard voor LoL, daar komen ook nieuwe champs en probeerd Riot de boel balanced te houden. Toch zijn er champs die met kop en schouders boven andere uitsteken: mordekaiser, xin zhao, tryndamere.. etc

    Zijn er bij HoN ook champs die simpelweg beter zijn dan de gemiddelde champ?

    En uit je OP begrijp ik dus dat HoN niet zo volledig gratis is (zal zijn) als LoL? Bij LoL kun je alleen Boosts, Skins en wat extra rune slots kopen. Updates, champs en alle opties zijn gratis. LoL geeft dan ook het echte donation, en niet het moeten betalen voor meer content gevoel.

    Ik denk dat HoN de verkeerde kant op gaat. Persoonlijk leg ik eerder 30 eu neer voor de volledige game + updates + alle champs en skins gratis, dan dat ik straks voor alles apart zou moeten betalen. Klopt het wat ik denk?

    Puur interesse btw, hoop niet dat ik de verkeerde indruk wek :P.
  • Nee geen flame thread gewoon een game thread :D

    HoN blijft trouwer aan de originele DotA. Zo is het mogelijk om ook je eigen 'creeps' (legermannetjes) te weigeren (denied) waardoor je de tegenstander experience ontzegt.

    Het is iets meer diepgaand en ziet er net iets beter uit dan bijvoorbeeld LoL in mijn opinie.

    Balans lijkt me in orde alhoewel je vaak dezelfde heroes terugziet in toernooien. Ze brengen wel bijna iedere week balance patches en nieuwe heroes om het zo gevarieerd mogelijk te maken.
  • HoN is beter dan Lol!

    Maar nee, ik heb alleen de trial van HoN gespeelt, was zeker awesome, maar kan er niet echt over oordelen. Het heeft wel meer een DoTA feeling, en dat is zeker nice.
  • Dit wordt toch geen HoN-is-beter-dan-LoL-topic he? :o
  • LoL en HoN, wat is de verhouding? LoL beter of slechter? Hoe is de balans van de champions?

    HoN is net te laat overigens. Als ze dit een week of twee eerder hadden gedaan, dan waren er denk ik veel mensen overgestapt ivm de inlog problemen bij LoL.
  • LoL een thread dan ook HoN een thread!

  • http://www.heroesofnewerth.com

    Heroes of Newerth (commonly known as HoN) is a science fantasy, action real-time strategy game developed by S2 Games for Microsoft Windows, Mac OS X and Linux. The game was heavily inspired by the Warcraft III: The Frozen Throne custom map, Defense of the Ancients and is S2 Games' first game title in the Dota genre.[2] The game was released on May 12, 2010.

    In Heroes of Newerth speel je in een van de twee 5v5 teams (Legion en Hellbourne). Beide teams starten aan de andere kant van (nu nog) één speelveld (wat al sinds WCIII hetzelfde is gebleven). Deze standaard map is gesplitst door drie verschillende wegen (twee wegen in de minder gespeelde 3v3 map) die van de ene naar de andere basis lopen. Deze wegen hebben aan iedere kant defensieve torens om de basis te verdedigen. Elke 30 seconden wordt er op de wegen een door de computer bestuurd legertje richting de basis van de vijand gestuurd. Het is aan jou om met je team van helden deze legertjes naar de andere basis te krijgen en deze zo te vernietigen.

    Tot voor kort koste het 10-30 dollar om een account aan te maken. Nu is het echter gratis. Er zijn 3 accounts:

    Beginner: Ter introductie. Beperkte heldenkeuze.
    Verified: Als er genoeg tijd in wordt gestoken wordt je account verified. Je krijgt dan meer opties.
    Legacy: Krijg je als je al een account had gekocht. niet meer te krijgen. alle heroes en komende updates zijn gratis.


    http://www.heroesofnewerth.com/heroes.php

    [size=3][/size]



    [size=3][/size]
    http://www.heroesofnewerth.com/media.php
    http://www.honcast.com

    [size=3][/size]
    Julex

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren