1. [iPhone] Street Fighter IV

Re: [iPhone] Street Fighter IV

Nice, speel de game nog zeer regelmatig in de trein.
  • Het is wel goed gedaan overigens dat je de knoppen layout compleet kan aanpassen

    Zou je wat screens kunnen maken en posten?

    Nou je kan er zelf wel wat bij voorstellen hoop ik, kijk anders dat filmpje wat ik eerder poste daar zie je ook iemand die ze controls heeft aangepast.
  • Het is wel goed gedaan overigens dat je de knoppen layout compleet kan aanpassen

    Zou je wat screens kunnen maken en posten?
  • Het is wel goed gedaan overigens dat je de knoppen layout compleet kan aanpassen

    btw, hier een filmpje wat ik vond van een dude die een paar zieke combos doet:
    http://www.youtube.com/watch?v=wfOb6lgHlzg
  • Ik heb hem ook gekocht, was erg sceptisch over de controls maar ze zijn eigenlijk wel heel goed :o

    Hopelijk komt er nog online multiplayer over wifi, ik heb niemand om over bluetooth mee te spelen :(
  • hoop dat er ook een lite versie is
    dan kan ik die eerst even proberen

    Capcom heeft uiteindelijk lite versies uitgebracht voor al hun games, behalve de meest recente, resident evil 4. Daar hebben ze ook een soort lite versie voor maar die kost wel geld (Resident Evil 4 for beginners).
  • Dat is snel, maar eens een tegoedkaartje op de kop tikken, moet P&Z ook nog.
  • http://itunes.apple.com/nl/app/street-f ... 55665?mt=8

    Game is uit nu, €7,99

    Wat impressies die ik zo snel kon vinden:

    I'm playing this on a 3G

    Just spent about 25 minutes in training mode to get used to the controls. I moved the Ddpad as far down into the left corner as it allows, and have P/K at the bottom right of the screen. I'm actually shocked at how well this plays once I got the controls dialed in, which didn't actually take very long to be honest.

    Within the first 5 minutes I was doing super-cancels, and 5 minutes after that full combos. I spent the last 15 minutes figuring out what I could piece together to reach the highest hit count. I'm at 16 hits with Ryu, I'm sure I can get a few more hits in there on a bigger character. I'm not using the ez-mode supers/specials either, this is old school "two-scoops + a button."

    Graphically, I am going to assume the only 3D here is the close up ultra moves. The in-game characters look like sprites to me, which would explain only having 2 color options. The floor appears to be parallax scrolling like we've seen on the SNES/PCEngine/Megadrive versions from years past.

    Sound is top notch, everything sounds great coming out of the stock speaker, no distortion at all.

    I am very impressed with this scaled down version of SF on a platform with no physical buttons. It retains the core gameplay without sacrificing much to detract from the original formula that makes the game fun to play. I hope more companies take the time to push AAA franchises onto the iPhone/Touch, the quality of the experience to be had in SF4 is truly on par with dedicated gaming platforms.

    5/5

    Alright, I'm playing this on a 3GS. EDIT: I also tried this on an iPod Touch 2G and there is NO notable change whatsoever in performance. Just remember to restart your iDevices.

    I agree a lot with what  said.

    The controls are simply fantastic and very responsive. It might take you a while to get used to them which is to be expected if you want to be able to even play this moderately good. Controls can be adjusted in the menu as well as other options as well.

    The graphics and animation are extremely well done. Screenshots and videos don't do it justice. You have to experience this to fully grasp it. Also, like I stated before, the beginning video is nicely done but probably takes up a number of MB. I especially like the animations that play when you use an Ultra Combo. It looks amazing.

    There are 8 characters in all. Ryu, Ken, Chun Li, Blanka, Abel, M. Bison, Dhalsim, and Guile. Each character has two different outfits to choose for.

    The sounds, well, sound great. From the attacks and music and also the button pressing, they're all pleasing and the in-game music fits well while fighting. There is NOT an option to play your own music as of right now so for those of you hoping there is, sorry.

    The interface and menu are smooth and look good. I especially like the screen showing you who your next opponent is and their location in the world map. It looks very polished and adds some eye candy.

    There are also 4, well 5, different modes. There's tournament which matches you up against the other 7 fighters and you try to make it to the top. Free-Sparring which pits you against anyone of your choosing. Dojo in which you have some guy with a very cheesy sparkling smile explaining to you and training you, making you perform exercises to improve your skill. The Training Room is for, GASP, training. There are 4 modes of difficulty: Beginner, Normal, Hard, and Grueling. I almost got my butt handed to me by Chun-Li in the second round on Normal so I doubt I'll be playing on Grueling anytime soon.

    I also just tried Bluetooth multiplayer. Player 1 gets to choose the number of rounds but both players get to decide whether or not they want Auto Guard and SP Move Assist on or not. Player 1 also gets to choose the stage. I'm not quite sure how Player 1 is determined as I challenged myself from my iPod Touch to my iPhone yet my iPhone was player 1. There's also a handicap option for those of you who might need it. And although the performance wasn't as smooth as in the 1 Player mode, it was still playable and impressive as well. There is NO way to exit out of a multiplayer match unless one person returns to the home screen.

    There's also a stats menu that lets you access and see your stats. One neat feature located in here is the Replay data. I haven't tried it myself but it would be nice to save one particularly impressive fight and watch it over or brag to your friends about it.

    Improvements: More characters and a worldwide Versus mode.

    So that's it, there's my review. Hope it helps. I think it's very much worth the $9.99 being offered.
  • Coole preview!
    http://www.appbank.net/2010/03/04/iphone-news/98830.php

    (okay ik kan er niks van lezen maar ze hebben wel een multiplayer filmpje van een vroege versie (geen achtergrond))
  • Ziet er idd wel heel dope uit! Maar ik zuig al in SF4 op de PS3.. Laat staan op de iPhone xD
  • Vettt! nu maar hopen dat de controls goed werken :D
  • Het ziet er belachelijk vet uit.
  • http://www.gametrailers.com/video/debut ... hter/62688

    Me like!
  • -nvm-
  • http://wireless.ign.com/dor/objects/61650/street-fighter-iv/videos/sf4_gmp_startingamatch.Tran.html

    Ziet er tof uit maar blijf ook sceptisch over de controls.

    Wow ziet er vet uit! Ben idd benieuwd naar de controls maar dat kan in theorie best goed zijn
  • http://wireless.ign.com/dor/objects/616 ... .Tran.html

    Ziet er tof uit maar blijf ook sceptisch over de controls.
  • Die buttons zo in het scherm maken het niet mooi en dat terwijl het wel een leip spel is..
  • Mja, fighters werken imo niet met touch controls..
    Huh ?! We zijn het een keer eens ! Fighters moet je gewoon met een stick spelen.

    (wel leuk voor de fans natuurlijk)

    Eensch… ik mis dat ook bij de platformspellen van Capcom zoals Ghost & Ghoblins en Megaman 2. Het moet wel heel goed zijn wil het mij overtuigen om dit spel aan te schaffen.
  • Mja, fighters werken imo niet met touch controls..
    Huh ?! We zijn het een keer eens ! Fighters moet je gewoon met een stick spelen.

    (wel leuk voor de fans natuurlijk)
  • Mja, fighters werken imo niet met touch controls..

    Mwah, ligt eraan, niet met de controls van die screenshots iig :P
  • Mja, fighters werken imo niet met touch controls..

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren