1. Killzone filmpje niet ingame.

Re: Killzone filmpje niet ingame.

site doet het niet… kopieer de plaatjes ff
  • Ingame beelden van Killzone 2:

    EAT THIS XBOTS!!

    Vers van de pers. 8)

    Owjah!! Knetterharde graphics!!!11!!! :lol:
  • Ingame beelden van Killzone 2:

    EAT THIS XBOTS!!

    Vers van de pers. 8)
  • Ik vind het toch niet ver van FF: Spirits Within hoor





    Alleszins wordt next gen games maken veeeeel complexer om te maken als je naar Killzone 2 kijkt. Dit is toch al beter dan Toy Story. De developers gaan stilaan tools moeten gebruiken die ze bvb bij IGN gebruiken om film CGI te ontwikkelen maar de consoles gaan dit in real time doen. De developers moeten later allemaal dure SGI computers gebruiken 8)
  • ja, da's ook weer waar. (maar volgens de bedrijven die niets met m$ en sony te maken hebben, is de cell zeker wel krachtiger dan M$ processor, maar alle specs zijn nog niet vrijgegeven,dus nog geen defenitief oordeel.)
    Maarja, we zullen wel zien wat de tijd ons brengt.
    zodat we alles met onze eigen ogen kunnen zien
  • ja en volgens ms was xbox360 4 X beter als ps3…
  • volgens de developers werden de beelden real time gerenderd, volgens de makers van de cell ook.
  • Ik vraag mij eigenlijk toch af of ze ingame beelden getoond hebben?
  • FF: The Spiritis Within in real time is overdreven..
    Maar het zal er zeker wel enorm uitzien
  • Nog beter dan dat verwacht?? Komaan zeg, ik had een stuk minder verwacht. Killzone 2 is net als FF: The Spiritis Within maar dan in real time! Het is zelfs beter dan CGI cutscenes van de huidige generatie. Voor de Final Fantasy Movie was er een dure battterij render-supercomputers nodig en die moesten maanden aan een stuk de film berekenen. Het kostte heeeeeel veel geld aan mensen, materiaal, acteurs, motion-capturing, geluidseffecten….. Squaresoft ging er bijna aan failliet!

    En nu doet de PS3 dit dus kennelijk in real time. Het is om te duizelen en dan vraag ik me af heoveel de ontwikkeling van dit soort games dan wel niet kost!
  • En dat ingame filmpje vond ik nog niet eens zo heel mooi. Ik wil van de next-gens nog betere graphics! No ofense hoor, maar ik had zooo hoge verwachtingen… totdat ik dat Madden filmpje zag (daar begon de teleurstelling).

    Nee, laten ze nog maar lekker wat langer met de ps2 en xbox doorgaan, zal ik niet erg vinden. Vooral de xbox natuurlijk, die nog niet eens 4 jaar uit is in Nederland.
  • Wat hebben wij hier veel deskundige mensen op dit forum =P

    Ik zou niet weten hoe het er uiteindelijk uit zal komen te zien. Dat zien we snel genoeg als er werkelijk in-game footage beschikbaar is.

    Dat het er echt zo aan toe zal gaan is alleen maar te hopen, maar ik zou het ze niet kwalijk nemen als ze het ''nog'' niet voor mekaar krijgen. Uiteindelijk zouden ze het inderdaad tot dit niveau moeten krijgen willen ze de consument nog tevreden stellen.
  • wat sony lult over ingame geloof ik zelf niet, ze willen gewoon een product beter presenteren dan het is om betere verkoopcijfers. maar ooit zou het mischien wel zo mooi kunnen worden
  • zie je dat je wel een nintendo en sony console hebt, maar pis games/hardware ook niet gelijk af, ik weet dat het moeilijk voor je is om zulke vette beelden van killzone 2 te zien en dat je dan een beetje jaloers wordt 8)
  • jongens negeer nou gewoon duomaxwell…
  • duomaxwell soms walg ik van jou wist je dat?(godverdomme) altijd maar negatief over games en nou over de ps3, je bent gewoon een dikke xbox fanboy fuck off man!
    Ps3 is veel krachtiger dan de xbox 360 dus stil maar, en killzone 2 gaat gewoon heel vet er uitzien(ps3 kan het tog makkelijk aan he)
  • Guerilla hebben de devkits in november gekregen, dus ze hadden ong 6 maanden om ervoor te ontwikkelen. Het kan zijn dat ze daarvoor al, meteen na Killzone 1 al bezig waren met Killzone 2 dus met planning, design, eerste engine (op basis van specs die Sony al uitgaf), geluiden,…
    En dan in november konden ze hun eerste engine helemaal up to spec tweaken met de devkit.
  • Zelf al is dat filmpje niet ingame. Heb je er eens opgelet hoeveel detail en hoe realistisch de mensen daar rondlopen en hoe netjes de vijand wordt neergeknald.

    Aan één kant heb ik zoiets van; dit is supermooi maar aan de andere kant hebben ze maar 2 maanden de tijd gehad met de engine van de PS3 dus om al gelijk zo'n mooie game neer te zetten lijkt me een beetje onmogelijk..
  • Ik gebruik maya en 3dstudiomax om modellen te ontwerpen voor bedrijven. Ik heb wel enig kennis over 3d rendering en effecten en ik kan je vertellen dat de huidige specificaties van een pc niet genoeg is om de theoretische specificaties (van de xbox 360 en ps3) te genereren. Ik heb zonet nog een quote geplaatst van de developers van killzone. Zij geven het zelf al toe, dat hun huidige apparatuur niet voldoende is om alles volgens de specs van ps3 te draaien. Ik ga ervan uit dat het ook geldt voor alle nieuwe next gen consoles.

    Ik heb al een keer gewerkt met een super lompe computer met de nieuwste snufjes en daarop half life gedraaid (Geforce 6800 ULTRA, AMD 64). Ik kan je vertellen dat de next gen consoles toch nog allemaal een paar stappen verder gaan dan wat ik verwacht had.

    Het gaat niet alleen om engine snelheden maar ook om de lightning effects, en de hoeveelheid 3d objecten op een map. Daarnaast werden er nog veel meer 3d technieken geintroduceerd door nvidia zelf (explosie etc).

    Dit is nog niet alles en ik verwacht dan ook dat alle spellen nog beter worden dan mijn verwachtingen (als de theorie en specs waar zijn van de consoles)
  • Powermac G5s at the Show

    In Microsoft's own Xbox 360 booth, we saw tons of kiosks running upcoming 360 titles that were actually playable.

    Games like Top Spin 2 and Need for Speed were playable, but for some reason they didn't actually look all that great for a next-generation console.

    Note the aliasing in this screenshot…the Xbox 360 GPU is supposed to have AA enabled at all times…

    To find out why, we had to look a little closer at the kiosks.

    Each kiosk had a wired Xbox 360 controller connected to it, running into the base of the kiosk that only had one small window showing off a Xbox 360 console.

    But the console itself wasn't on, looking at the right of the kiosk you get to see the actual power behind the demos:

    Are those two G5s?

    A pair of Apple Powermac G5 systems were actually running the Xbox 360 demos, not the 360 console. The consoles in the kiosks weren't actually running, they were just for show - now you know why all the controllers were wired.

    Yeah they are

    Because the G5 systems can only use a GeForce 6800 Ultra or an ATI Radeon X800 XT, developers had to significantly reduce the image quality of their demos - which explains their lack luster appearance. Anti-aliasing wasn't enabled on any of the demos, while the final Xbox 360 console will have 4X AA enabled on all titles.

    We are disappointed that all of Microsoft's Xbox 360 kiosks were running G5 systems as we wanted to see real hardware in action, not behind glass, but Apple should be quite happy.

    Dus al die Xboxfans moeten niet zo zeuren.
    Wel grappig dat juist Microsoft ze op maccies laat draaien :lol:
  • Niet alleen Killzone was niet ingame maar ook dat Fight Night en die Motorstorm enzo..

    Over fight nights is pure onzin. Op de persconferentie was er nadrukkelijk verteld dat het echt ingame rendering is (nam zelfs de controler in handen en draaide de camerastandpunt). Ze behandelde toen het aspect van facial expressions. Je maar eens een keer de persconferentie doornemen hoor van sony. Die kun je bekijken op gamespot.

    Ik denk trouwens wel dat games als bv fightnight en madden en dus eigenlijk alle ea games precies hetzelfde eruit zien op ps3 als op xbox360. Ze zullen wel gewoon gepoort worden… laat ik t zo zeggen.. je zal geen verschil zien in ea games op 360 of ps3.


    Dat denk ik dus ook, geeft je dus meteen een indikatie van wat de Xbox 360 echt kan.

Dit topic is gesloten. Er kan niet meer gereageerd worden.