1. La Mulana (WiiWare)

Re: La Mulana (WiiWare)

Net maar even gedownload, Ik ga het morgen spelen. Ik ben benieuwd.
  • Net maar even gedownload, Ik ga het morgen spelen. Ik ben benieuwd.
  • In beginsel denk je "huh, dit is toch niks?" maar als je even verder gaat ontdek je al snel dat het zelda-esque items kopen is om verder te komen (met munten/goud wat je krijgt van tegenstanders verslaan), gecombineerd met Metroid-achtige exploratie. En Indiana Jones ja, met je zweep als eerste wapen :)
    Je kan ook, wanneer je de handscanner hebt gekocht, allerlei ruines en grafstenen en skeletten scannen voor achtergrond info maar ook voor het vinden van items en hints.
    Je hand wordt ook niet bepaald vastgehouden, het is echt effe lastig, maar op een leuke manier!
    Je hebt ook een computer bij je en onderweg vind je allerlei programma's waarmee je je eigen stats kunt boosten en die alerlei andere effecten teweeg brengt. Superleuk hoor! :)
  • Ziet er inderdaad leuk uit, ben benieuwd. Het ademt trouwens wel Indiana Jones uit, dat eerste plaatje.
  • Ziet er goed uit, maar sinds wanneer is dit beschikbaar? Dit hele WiiWare gebeuren vliegt echt volledig onder de radar <img alt=":(" src="/plugins/sceditor/emoticons/sad.png" />

    Is donderdag uitgekomen. Echt, wat een awesome game! Het is moeilijk om te stoppen :)
  • Ziet er goed uit, maar sinds wanneer is dit beschikbaar? Dit hele WiiWare gebeuren vliegt echt volledig onder de radar :(
  • Ik heb de game net gekocht en fuck, wat is dit GAAF!!! :| _O_



  • Titel: La Mulana
    Genre: Action Archaeological Ruins Exploration
    Developer: Nigoro
    Publisher: EnjoyUp Games
    Kosten: 1000 Wii points
    Release:
    :eur: out now!
    :jap: out now!
    :usa: out now!

    Officiele site
    Trailer


    The protagonist of the game is Lemeza, a whip wielding adventurer similar to Indiana Jones exploring the tomb within La-Mulana. Although there is only one ending in the game there are many ways to get there, in that completing objectives in the game (gaining power ups and reaching new areas) is not linear, nor is there an obvious recommended path to take. Many powerups will allow you to reach new areas (similar to Super Metroid), but the game gives no indication of where to go.


    Since the game was intended as a tribute to the MSX games of the 1980s (and especially to Maze of Galious), it uses the 16-color palette and low resolution typical of those games. Also, the opening sequence parodies the typical load screen of the MSX, displaying the amount of available video RAM and a copy of the MSX logo. The protagonist also has a laptop MSX in his possession throughout the game, and can collect or buy ROM cartridges for it; many of these can be combined to produce various special effects.




Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren