1. L.A. Noire

Re: L.A. Noire

Wat leesvoer:

Eurogamer:

L.A. Noire is slow but quietly engrossing; its mechanics are suspect, but you can't fault the ambition, attention to detail and commitment that went into its making. It risks stumbling over its own earnestness at times, but it's saved by its star – and I don't mean Staton, who does his best with a dry character.

That star is Los Angeles: as bizarre, threatening and fascinating in this virtual 1947 as it is in the real world today. L.A. Noire may owe its vision of the city to Ellroy and others, but as a game, it can depict it in a way those others can't. McNamara, Team Bondi and Rockstar have taken that responsibility seriously, convincingly peeling away the layers of a sick society over the game's length. That – not the curse words or the grim subject matter or the naked corpses – is what makes L.A. Noire a genuinely mature game.

8/10


IGN:

Closing Comments

I struggle with L.A. Noire, because at times I love it, yet it has some notable flaws. As a noir fan, I find moments that really get me grinning. There are certain cases that draw me in and side characters who eat up the scene. But it never adds up – amazing pieces that don’t quite amount to an incredible game. At the same time, no one’s ever played a game like this before. And unless there’s a sequel, I doubt anyone will again for some time. Credit Rockstar for taking a huge risk, for succeeding in many areas, and for offering something fresh and different.
L.A. Noire may not reach the emotional heights of a game like Heavy Rain, but it’s something everyone must try out. It reaches high and almost succeeds as a brilliant new type of video game narrative.

8.5
Presentation
The story doesn't match the great performances. The "game" elements are sometimes distracting from the immersive environment.

8.0
Graphics
The faces are pretty damned awesome – it's the actors, after all. L.A. in the ‘40s looks good. At times the framerate stutters and there are a few annoying graphical glitches here and there.

10
Sound
So much great voice work. The real star is the soundtrack.

8.5
Gameplay
Despite its flaws, L.A. Noire does something we've never seen before. It's too often repetitive and predicatble, but it's still enjoyable.

8.0
Lasting Appeal
Depending on how much time you devote to exploring the city, it will take anywhere from 12 to 20 hours to beat. Many won't find a reason to return.


8.5

OVERALL
  • Wat leesvoer:

    Eurogamer:

    L.A. Noire is slow but quietly engrossing; its mechanics are suspect, but you can't fault the ambition, attention to detail and commitment that went into its making. It risks stumbling over its own earnestness at times, but it's saved by its star – and I don't mean Staton, who does his best with a dry character.

    That star is Los Angeles: as bizarre, threatening and fascinating in this virtual 1947 as it is in the real world today. L.A. Noire may owe its vision of the city to Ellroy and others, but as a game, it can depict it in a way those others can't. McNamara, Team Bondi and Rockstar have taken that responsibility seriously, convincingly peeling away the layers of a sick society over the game's length. That – not the curse words or the grim subject matter or the naked corpses – is what makes L.A. Noire a genuinely mature game.

    8/10


    IGN:

    Closing Comments

    I struggle with L.A. Noire, because at times I love it, yet it has some notable flaws. As a noir fan, I find moments that really get me grinning. There are certain cases that draw me in and side characters who eat up the scene. But it never adds up – amazing pieces that don’t quite amount to an incredible game. At the same time, no one’s ever played a game like this before. And unless there’s a sequel, I doubt anyone will again for some time. Credit Rockstar for taking a huge risk, for succeeding in many areas, and for offering something fresh and different.
    L.A. Noire may not reach the emotional heights of a game like Heavy Rain, but it’s something everyone must try out. It reaches high and almost succeeds as a brilliant new type of video game narrative.

    8.5
    Presentation
    The story doesn't match the great performances. The "game" elements are sometimes distracting from the immersive environment.

    8.0
    Graphics
    The faces are pretty damned awesome – it's the actors, after all. L.A. in the ‘40s looks good. At times the framerate stutters and there are a few annoying graphical glitches here and there.

    10
    Sound
    So much great voice work. The real star is the soundtrack.

    8.5
    Gameplay
    Despite its flaws, L.A. Noire does something we've never seen before. It's too often repetitive and predicatble, but it's still enjoyable.

    8.0
    Lasting Appeal
    Depending on how much time you devote to exploring the city, it will take anywhere from 12 to 20 hours to beat. Many won't find a reason to return.


    8.5

    OVERALL
  • Snippets uit de IGN preview:

    "Though L.A. Noire is an open-world game (explore L.A. if you like, see the sights, admire the pedestrians), there aren't mini-games to be played or side quests to complete or pigeons to shoot. L.A. Noire is a far more linear game, that puts an emphasis on the journey, moreso than the destination, and one where the narrative and the characters take a central role, with far fewer distractions.

    Phelps operates within a Los Angeles that's been beautifully recreated to match the style and feel of the late '40s. This is before sports came to the West Coast, before the freeways, and at a time when Hollywood was at its glitziest and the cops were at their dirtiest. The presentation elements seem as high-caliber as every other Rockstar production, with tons of character actors filling in various roles and superb voice work driving the story forward. Though I only saw a sliver of L.A. Noire, that sliver looked pretty damned good.

    You start as a beat cop (think of these as your training missions), but soon move up to traffic. No, you aren't a meter maid. Traffic means you're investigating cases involving cars. Like, when a woman mysteriously runs her car off an embankment. Just because it starts off seeming like an accident, it grows into a case about Hollywood corruption, rape and pornography . Playing a good guy means the corrosion around you stands out even more. Expect cases to get dirty, for the guilty to be disgusting, for you to be the light illuminating the darkest, dingiest corners of L.A.

    Each desk you serve on has a set of specific cases (all based on real cases from the '40s) that must be solved in order for you to earn a promotion. […] L.A. Noire is an old-school adventure game. That's right, Rockstar made a throwback to classic PC adventure gaming. Of course, use of some cool new technology completely revolutionizes many of the old concepts of an adventure game and make for something fresh, new and full of possibility.

    Investigations start with a visit to the crime scene. Here is where the adventure-game roots really show. You can search the scene, pick up objects that might be of interest, scribble clues into your notebook and try to piece together the events that led to the crime. Often you'll find evidence laid out for you at the scene when you arrive from officers who arrived earlier, and you can pick these up and examine them in detail to find clues.

    You'll have the chance to search other areas during your investigation, and the objects of interest there can be less obvious. When in the "search" mode, the music changes and will continue to play until you have found everything of interest at the scene. You don't have to find it all, but the more evidence you collect, the easier it will be to narrow your suspect list. There are some assists here, including subtle piano chimes when you near a clue and easier difficulties that have your partners more or less holding your hand.

    The real beauty of L.A. Noire comes next, when you start talking to witnesses and suspects. L.A. Noire uses some amazing new motion-scanning technology. I won't overload you with the details and process – because all that really matters are the results. Every face in the game is the actual actor. There are no touch-ups, no animations added. If you talk to a woman with bruises on her face, then she had to have makeup applied before the shoot.

    Rockstar has captured every shift of the actor's eye, the furrowing of a brow, the slight downturn of a mouth. What you see is exactly what you would if watching an episode of a police drama. These are actors, conveying the reliability (or lack thereof) in the smallest facial gestures, with their posture, and the inflection of their voices. And that's important, because in L.A. Noire, it's up to you to watch and judge the people you speak with to determine if they're telling the truth, hiding something, or flat-out lying.

    Your notebook holds a list of questions to ask, based on evidence gathered and other interviews.

    When you ask questions, you'll need to pay attention not only to what people say, but their eyes, mouth, and body language. After responses, you have three options. You can believe them, doubt them, or outright accuse them of lying. […] Choosing incorrectly could close off a person's willingness to cooperate or, at the very least, cost you a piece of evidence.

    Accusing someone isn't as simple as pointing a finger. You have to back up your words by linking it to a piece of evidence.

    With so many permutations of conversations, there should be replay value even in cases where you know the outcome. If there's any sandbox element to L.A. Noire, it's with the conversation system.

    All this talky talk and detective work is fine and dandy (and looks really cool), but this is a Rockstar game so expect plenty of action. You'll tail unreliable witnesses, chase down suspects, and get into GTA-like shootouts where you kill an inexplicably high number of enemies.

    You have a regenerative health system, but now when you take hits, the screen desaturates the color. As I'm sure you know, all cops die in black & white."
  • What the fuck, ik kom er net achter dat L.A. Noire door Rockstar wordt ontwikkeld. Rockstar is voor mij sowieso 100% must-buy. :lol:

    Oh en hij komt ook nog eens uit op m'n verjaardag. Woohoo! :D
  • I rest my case :)
  • Misschien dat het niet om gebieden gaat maar om dialogen en de motion Capture gebeuren?
  • Dat is niet perse waar lijkt me. Bij ME2 kon je overal gewoon naar toe en moest je voor bepaalde quests van schijf wisselen.
  • ga er maar wel vanuit het is zelfs op een aantal grote websites min of meer bevestigt. Die bedrijven laten natuurlijk standaard de beste versie zien om mensen te hypen.
  • Ja, daar ben ik inmiddels achter. De dader van die zaak schijn ik eerder te hebben ontmoet ergens, maar ik kan me hem niet meer herinneren. Jammer…

    Irritant trouwens dat je voor die zaak heel veel landmarks moet bezoeken. Ook degene die je nog niet zelf hebt gevonden. Dan kun je echt heel weinig met die riddles en moet je een beetje doelloos rondkarren tot Phelps en Rusty zelf met de oplossing komen…
  • Oke bedankt ik ga het proberen
  • Ben ondertussen verder in LA Noire, en ik moet zeggen. Wat een heerlijke game is dit zeg! Zit nu bij case 12, speel hem met veel plezier door.
  • Game gisteren uitgespeeld. Einde is inderdaad vrij kak. Volgens mij is het onmogelijk om dit zonder spoilers te funderen, dus dat ga ik maar niet proberen. Alles valt trouwens wel mooi in elkaar (vooral de proloog filmpjes waar Phelps in het leger zit en het verhaal rond de morfine-roof).

    Irritant dat je de missies na het uitspelen niet 1 voor 1 zelf kunt herspelen. Je moet gewoon de hele game opnieuw starten. Stel je wil nog alle streetcrimes op gaan lossen, dan begin je gewoon weer bij de eerste streetcrime waar je die 'masked shooter' op het dak moet pakken. Lullig als je er in je eerste run al zo'n 70% van had voltooid :@. Ook moet je dus het hele verhaal opnieuw spelen om dingen als filmrollen en kranten te verzamelen. Je kunt dus niet even snel de locaties op gamefaqs opzoeken en langsgaan. Het enige wat behouden blijft zijn je stats. Dus in hoeveel auto's je hebt gereden en hoeveel baddies je hebt vermoord en met welk wapen enzo…

    Al met al een vermakelijke game, maar echt niet de klassieker die sommige magazines (ahum PU) het willen doen laten lijken. Het hele idee van detective spelen is heel leuk en in het begin ook goed uitgewerkt, maar het gaat niet diep genoeg en wordt snel saai. De manieren waarop je clues vindt en uitwerkt blijven het hele spel door hetzelfde: Je controller trilt, je drukt op A, je pakt een object op, draait het, noteert het in je boekje en confronteert later de dader of een getuige hiermee. Vaak slaat de dader op de vlucht en moet je te voet of met de auto er achteraan, waarna hij bekent. Dit is een aardige samenvatting van 9 van de 10 cases. De veelgeprezen gezichtsanimaties zijn inderdaad heel indrukwekkend, maar ik had liever gehad dat ze die energie in de gameplay hadden gestoken. LA Noire pretendeert een detective game te zijn, maar daarvoor ligt de nadruk teveel op actie en het overkoepelende verhaal en te weinig op het echte onderzoeken en puzzelen. Een vervolg met wat verbeterpunten zou ik wel blind kopen trouwens :) 80 lijkt me wel een mooi cijfer voor deze game.
  • Reclame maken voor je site doe je maar ergens anders.
  • -spam-
  • Hoe kan ik die gedownloade content spelen?
  • Is iedereen zo druk met spelen of heeft iedereen de PS3 versie gekocht ofzo? Sinds de launch nog geen enkele reactie.. What is wrong with you people!!?

    Anyway, ik ben inmiddels op disc 2 aanbeland. Vette game hoor! Het beste wat ik van Rockstar heb gespeeld de afgelopen jaren. RDR had een geniale sfeer, maar ik vond het persoonlijk vrij boring. GTAIV deed me niet zoveel. LA Noire heeft echt een lekker sfeertje en een enorm boeiend verhaal. Ik ben inmiddels aanbeland bij de Golden Butterfly missie.

    Wat direct trouwens ongeveer de 8ste achtervolging te voet betekende. Moet zeggen dat dat wel een terugkerende bezigheid is en ik hoop dat dit niet het hele spel zo door blijft gaan. In volle vaart (en achter het stuur) laat de besturing namelijk wel een beetje te wensen over. Een klein rukje naar rechts en je auto of personage maakt bijna een bocht van 90 graden naar rechts. Het is dus net als in GTAIV weer ouderwets zwabberen over de weg. Ze hadden ff bij 2K Czech moeten checken hoe dat wél moet, want in Maffia II rijden de wagens gewoon super…

    Heb trouwens ook al eens moeten resetten vanwege een beruchte Rockstar bug (die door de pers uiteraard met de mantel der liefde wordt bedekt "want het spel is zo groot bladibla). Ik was in die butterfly missie een huis aan het onderzoeken. Ik liep een hoek van de woning in achter een grote kamerplant. Die plant viel om toen ik er langsliep en ik kon vervolgens geen kant meer op… vrij frustrerend.

    Maar genoeg over die minpuntjes. Het verhaal en de sfeer maken enorm veel goed <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />

    Die achtervolgingen worden inderdaad te vaak gebruikt en daardoor wordt het wel een beetje eentonig. De side missions bestaan alleen maar zon beetje uit achtervolgen en doodmaken. Ik vind de auto's trouwens echt prima rijden hoor! Ze doen precies wat ik wil. Het is echt een verademing ten opzichte van GTA IV. Ik vind de besturing persoonlijk echt top!

    Voor de rest is het spel echt geweldig.
  • Ik denk dat als je de verhaallijn gewoon doorspeelt, dus opnieuw begint, dat je die nieuwe cases gewoon toegeworpen krijgt van je baas.
  • Forum vullers :')!!!
  • Ik wil het forum wel vullen voor €50 euro per bericht en €150 per topic. Ik bied ook verschillende bundels aan.

    Brons pakket = 1 topic en 10 berichten voor €500.
    Zilver pakket = 3 topics en 25 berichten voor €1000.
    Goud pakket = 5 topics en 35 berichten voor €1500.

    Ik hoor graag van je.
  • -spam-

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren