1. Forum
  2. Microsoft persconferentie 6 juni om 18:30 (NL tijd)

Re: Microsoft persconferentie 6 juni om 18:30 (NL tijd)

BOOOM Halo haha
  • BOOOM Halo haha
  • vaag…
  • Halo?
  • Jailbait! :9
  • Cool, UFC!
  • Ghost Recon :)
  • lol, dit is echt erg…
  • Oh my go!
  • Epic GIF time _O_
  • Americanos will doom this planet!
  • Ik vond Halo altijd wel sfeer hebben, maar het kwam zo fucking traag over op mij. Ten tijd van halo speelde ik fanatiek TimeSplitters, wat gewoon veeel sneller en leuker was.

    Vandaar dat ik nooit zo gebonden ben met Halo.

    gegroet!
  • Halo te diep?

    Wauw! :lol: Congratulations met het zijn van de grootste retard op internet :'D
    Molyneux disagrees. Zelfs Fable 2 bleek te moeilijk voor de doorsnee huismoeder. :O
  • Die skills had je ook door die jongere leeftijd. Rond je 14de heb je de meest snelle reactie tijd die je ooit in je leven zult krijgen, daarna wordt het alleen maar minder, maar in je tienerjaren blijft het katachtig. Als je er dan nog bij oefent is het natuurlijk een super win.

    Jep dat was de Unreal ED, zelfs ik heb daar wel eens een map mee gemaakt, wat een geweldige tool was dat zeg! Wat heb ik genoten van UT, en hoe jammer is het dat de PC community (bijvoorbeeld op dit forum) UT3 helemaal niet meer speelt. Ik heb trouwens Quake 3 Arena ook gespeeld, maar was toch echt meer van het UT-kamp.

    Begin steeds meer terug te verlangen naar mijn PC. :(
  • En UT is de enige FPS waarin ik vrij zieke skills had. Ik oefende offline gewoon weken op combo's vanuit turns etc. Als je dat beheerste kon je heel ver komen. kb werd ook per 6 maanden vervangen dankzij de double taps die de buttons compleet gaar bakte. Eerste keer kabel internet ergens begin 2000.. wat een tijd. En wat werd ik in het begin online toch geslacht…

    De community heeft van '99 een beestachtige game gemaakt (via UnrealED?). Na een jaar of 2 was er van de retail kit niets meer over. Je kreeg een soort anti camp mod, betere spawns, puntendeling die teamplay bevorderde (bonus voor CTF cover kills etc) en de maps hadden ze symmetrisch gemaakt. 2003 werd als een train wreck gezien, 2004 was goed. Maar 99 is de beste. Een remake ervan hoef ik niet te zien though, het is goed zo.

    UT3 op Ps3 was goed maar dead on arrival.
  • UT is da master, jammer dat ik voor UT3 geen goede PC meer heb. Op de PS3 heb ik hem weggedaan door conflicten tussen UT3 en mijn PS3 account.
  • UT is met die shock rifle combo's, dodge features en translocator eigenlijk de meest diepe FPS die ik heb gespeeld. Je had er zowat fighting game skills voor nodig. Normaal blijven lopen en strafen was insta death.
    Ik zeg je heel eerlijk dat ik UT als mp wellicht als enige kandidaat zie. Met name de modificaties gaven het spel een hoop nieuwe impulsen. Daar zat geen limiet op.

    Jammer dat je niet op mij reageert, maar je formuleert het nu wel goed. <img alt=";)" src="/plugins/sceditor/emoticons/wink.png" />
    Ik pakte meteen 2 vliegen in 1 ;)
  • Taste and shit… Wat je over Halo HD zegt is puur omdat je het waarschijnlijk net als al die andere Killzone lovers te diep vindt.
    Nee, dat komt omdat ik 8 jaar geleden Halo al in HD gespeeld heb op de PC.
    En Halo diep noemen, holy fuck. ‘Hoe lang game jij al, Ties?’ Halo's succes komt net voort uit de eenvoud die het presenteerde aan console gamers.
    Als jij meteen vanuit het ei een controller/joystick in je handen gedrukt kreeg, dan staan we quitte <img alt=":P" src="/plugins/sceditor/emoticons/tongue.png" />
    Nee maar even zonder gekkigheid. Halo is gameplay wise zo uitgebalanceerd als geen ander. Zowel in de singleplayer als in de multiplayer is het dynamische onovertroffen wat strategische zetten met zich meebrengt. En ja, heb ze bijna allemaal gespeeld vanaf het Wolfenstein 3D avontuur (op wat huidige generatie turds na dan).
    Ben wel nieuwsgierig waar volgens jou het fps-festijn plaats vindt? Wellicht zie ik het licht dan ook.

    Jammer dat je niet op mij reageert, maar je formuleert het nu wel goed. ;)
  • Ja en SixAxis stelde ook zoveel voor :')

    I think he was joking
    LOL. :'D Maar het is wel extra functionaliteit ingebouwd in de controller wat weer een ietsjes hogere prijs rechtvaardigt. :P
  • :') Mijn hemel :')
  • Die PC port vond ik overigens wel onderdoen voor de PC FPS van die tijd. Omdat je ze toen rechtstreeks op hetzelfde platform kon vergelijken. Volgens had was er toen al UT2003, Battlefield, Day of Defeat, TF, CS en nog een paar anderen.

    UT is met die shock rifle combo's, dodge features en translocator eigenlijk de meest diepe FPS die ik heb gespeeld. Je had er zowat fighting game skills voor nodig. Normaal blijven lopen en strafen was insta death.

    Ben het trouwens wel eens dat Bebop alles wat niet-Sony is moet afkraken…

    Dat zou verboden moeten worden!

Dit topic is gesloten. Er kan niet meer gereageerd worden.