1. Multiplatforms werken minder goed op de Playstation 3

Re: Multiplatforms werken minder goed op de Playstation 3

Jullie leven ook in de oertijd.
  • Jullie leven ook in de oertijd.
  • terug OT niet elke multiplatform is slechter ontwikkeld voor de ps3
  • terug naar onderwerp?
  • Jullie leven ook in de oertijd.

    En jij leeft in een totaal andere wereld

    in België heeft een groot deel van de geschiedenis plaatgevonden dus het kan niet in de prehistorie liggen

    prehistorie= voor geschiedenis
  • online en offline is wel degelijk gescheiden en zou altijd gescheiden moeten zijn.
    De 50MB limiet was onder andere voor de Belgen die een constante datalimiet hadden. Helemaal niet gek dus, maar goed.



    Dus je wilt zeggen dat ik nog in de oertijd leef ofzo

    stop met ons te discrimineren

    :lol: :lol: :lol:

    Wat is daar grappig aan ?

    Zoals Untouch al zegt, je reactie slaat nergens op. Lees even beter :lol:
  • jouw zwart witte reactie die niet echt ergens op sloeg denk ik?

    Het is zo dat men in nederland de laatste zoveel jaar nooit last heeft gehad van downloadlimiet.
    In belgie was dat een heel andere zaak. Al lijkt daar eindelijk een einde aan te komen.
    Veel mensen hebben nu ook ongelimiteerd (hang van het pakketje af).
    Ikzelf heb 100GB nu, maar heb het tot 2jaar terug steeds met 10GB moeten doen.
  • online en offline is wel degelijk gescheiden en zou altijd gescheiden moeten zijn.
    De 50MB limiet was onder andere voor de Belgen die een constante datalimiet hadden. Helemaal niet gek dus, maar goed.



    Dus je wilt zeggen dat ik nog in de oertijd leef ofzo

    stop met ons te discrimineren

    :lol: :lol: :lol:

    Wat is daar grappig aan ?
  • online en offline is wel degelijk gescheiden en zou altijd gescheiden moeten zijn.
    De 50MB limiet was onder andere voor de Belgen die een constante datalimiet hadden. Helemaal niet gek dus, maar goed.



    Dus je wilt zeggen dat ik nog in de oertijd leef ofzo

    stop met ons te discrimineren

    :lol: :lol: :lol:
  • online en offline is wel degelijk gescheiden en zou altijd gescheiden moeten zijn.
    De 50MB limiet was onder andere voor de Belgen die een constante datalimiet hadden. Helemaal niet gek dus, maar goed.



    Dus je wilt zeggen dat ik nog in de oertijd leef ofzo

    stop met ons te discrimineren
  • Dus: Multiplatforms altijd voor de Xbox 360 kopen omdat deze vaak beter zijn, je achievements krijgt en de onlinefuncties beter zijn.

    Trophies = Achievements
    Onlinefucties zijn net zo goed

    En ftr, multiplatform is helemaal niet "vaak" beter, het is enkel af en toe beter, en dan nog wisselend, de FFXIII versie van de 360 is bv om te huilen, de PS3versie van Vanquish is een stuk beter dan die van de 360 dus nee, je hebt het bij het verkeerde eind Ldawg.

    Dat komt, omdat de FFXIII náár de Xbox360 geport is. En Vanquish komt uit japanse stallen en is logischerwijs ook eerst voor de PS3 ontwikkelt. Maar de meeste westerse multiplatforms zijn denk ik wel op de Xbox360 beter al is het niet of nauwelijks merkbaar. En de mainstream gamer let hier al evenmin op. Keerkant is wel het netwerk waar Sony met betere oplossingen moet gaan komen. Op de xbox heb ik met het netwerk van CoD4/5/6/7 wel eens problemen gehad, maar niet zo zwaar als met de PSN.

    De playstation heb ik overigens voornamelijk aanschaft voor de exclusives en daar zit het kwa programmeerwerk vaak gewoon prima. Met exclusives bedoel ik dan games die oorspronkelijk voor de PS3 zijn ontwikkeld, maar waarvan sommigen ook multiplatform zijn nu (FFXIII, GT5, Vanquish e.d.)
  • Xbox heeft een voordeel, dat is Cross Gaming chat.
    zou die graag voor de ps3 willen hebben zodat wanneer ik weer uit Black Ops geflikkerd wordt dat ik niet eerst een bericht naar mijn maten moet sturen, om opnieuw een invite te vragen……… Zou er ook voor betalen.

    En kwa Games. Vond ik het echt triest dat in Rood dood Redemption zoveel verschil zat tussen de Xdoos en Ps3 versie.

    Als ik ook een Xdoos zou bezitten, had ik multi platform titles zeker op de xdoos gehaald.

    mja ben echt een Playstation bezitter. en vind het een beetje te om naast me Ps3 en de Wii (meer voor me vriendin) nog een Xdoos aan te schaffen…
  • .. niet elke console is altijd online en alleen daarom zou men al onderscheid moeten hebben tussen offline en online.
    Games primair ontwikkelen met online features in gedachten hoeft niet online-only game te betekenen.
    Een Demon’s souls is offline perfect speelbaar. Het is alleen zo dat de online features natuurlijk een meer complete ervaring geven. Maar dit geldt even hard voor games waarvan de offline en online modes wel gescheiden zijn. Een offline CoD stelt ook niet zoveel voor.

    Cross-game chat is nog steeds niet op PSN, tenzij je PSN plus neemt, geloof ik (wat een idee he, online abbo's, hoe komen ze erop?! <img alt=";)" src="/plugins/sceditor/emoticons/wink.png" /> )
    Nope, is er volgens mij ook niet op PSN Plus. Er is ook geen reden waarom plus dit wel zou hebben en free gaming niet. Ofwel kan het technisch, ofwel kan het niet. Dit is geen permanente kost maar een kwestie van ontwikkeling.

    Heck, achievements zijn zelfs gejat en de grootste feature van deze generatie geworden.
    Dat is een meta-game feature die los staat van online play in de game. Trophies/achievements hunten is meer een sport op zich.
  • .. niet elke console is altijd online en alleen daarom zou men al onderscheid moeten hebben tussen offline en online.

    Cross-game chat is nog steeds niet op PSN, tenzij je PSN plus neemt, geloof ik (wat een idee he, online abbo's, hoe komen ze erop?! ;) )

    Heck, achievements zijn zelfs gejat en de grootste feature van deze generatie geworden.
  • online en offline is wel degelijk gescheiden en zou altijd gescheiden moeten zijn.
    Geef mij 1 argument waarom. Het is nergens goed voor behalve voor MS die online gamen afschermt met betalende abbo’s. Developers moeten de keuze krijgen om online features in hun games te integreren als 1 geheel als ze dat willen. Zie demon’s souls. Meest innovatieve online integratie van deze generatie. Er is geen enkele reden waarom dit gescheiden zou moeten zijn.

    De 50MB limiet was onder andere voor de Belgen die een constante datalimiet hadden. Helemaal niet gek dus, maar goed.
    Ja, laten we lekker doen alsof België in de prehistorie zat.
    Zelfs Belgen hadden in 2007 geen enkel probleem om een 2 gig grote GT5 prologue te downloaden met standaard abbo’s van 12GB/maand. Een jaar later is dit opgeschroefd naar 25 GB, tegenwoordig is het al 75GB. België liep niet achter, Microsoft liep achter omdat ze in die tijd nog HDDloze x360 consoles met archaïsche 50MB memorysticks voor casuals verkochten. Leuk hoe interessante XBL titels jarenlang tegengehouden werden omdat MS perse Bejeweld HD wou kunnen verkopen aan casuals.

    Dat je helemaal geen regels toepast op je netwerk en het gebruik hiervan is geen teken van innovatie, maar een teken van angst.
    Holle praat.
    Meer vrijheid voor innovatie =/= geen regels, chaos, etc spin …

    MS heeft bewust gekozen om zelf alle buitenstaande informatie niet toe te staan, waar het bij Sony een chaotische ellende is, zonder structuur en iedereen maar doet wat men kan en wil.
    Dat leidt niet tot logica, maar ergernis. Dankzij die laksheid van Sony ontstaan er veel verschillende ervaringen. Online is goed, slecht, onduidelijk, traag, verbindingen worden verbroken.
    Xbox Live heeft data slim regels aan verbonden en er en business-model van gemaakt en tevens duidelijk gesteld wat je kunt verwachten of niet. Het is jammer dat je moet betalen voor xbox LIVE, maar het is wel 10000x beter dan PSN.
    Je weet wat je kan verwachten en het werkt.
    XBL is zeker niet lagvrij en heeft in de eindejaarsperiode van 2007 in sommige gebieden zelfs 3 weken plat gelegen. CoD PS3 draait op dezelfde activision servers als de x360 versie. Hetzelfde geldt voor alle EA games. First party PS3 games werken zelfs vaak met dedicated servers wat opnieuw een pluspunt is voor PSN.

    Dat S-E haar eigen business-model wilt gebruiken op de xbox360 kan niet, dat is niet het stoppen van innovatie, maar het garanderen van een bepaalde kwaliteit.
    Heeft geen drol met het garanderen van kwaliteit te maken maar met politiek getouwtrek tussen grote publishers die niet wil dokken voor MS servers omdat ze er zelf al hebben.

    Dus graag hoor ik op welke vlakken PSN dan beter is dan XBL, want ik zie het niet. Tel daarbij op dat Sony werkelijk alle features van XBL na een jaar of soms zelfs meerdere jaren kopieert, dan weet ik wel wie innoveert en wie volger speelt.
    Welke online gaming features? Want daar spreek ik over.
    Gij ziet het niet omdat ge op een inhoudsloze manier alle voordelen verdraait tot nadelen. Sony stond developers van in het begin toe om hun eigen servers te gebruiken. MS is gevolgd.
    Third party devs mochten grote PSN games leveren wat leidde tot pareltjes zoals flow, wipeout HD etc… MS is gevolgd.
    Wie heeft een patent gevraagd op het in-game hint systeem van Demon’s souls? Juist, MS.

    Wat MS nu nog moet doen is online gamen opengooien voor silver accounts zodat we van third party devs eindelijk wat meer kunnen zien dan de zoveelste halfbakken multiplayer deathmatch zoals in Bioshock 2 en waarschijnlijk ook Dead space 2, ieder met hun online communities van 10 spelers. Mensen die dat willen migreren toch naar de grote titels zoals CoD.
  • online en offline is wel degelijk gescheiden en zou altijd gescheiden moeten zijn.
    De 50MB limiet was onder andere voor de Belgen die een constante datalimiet hadden. Helemaal niet gek dus, maar goed.
    Dat je helemaal geen regels toepast op je netwerk en het gebruik hiervan is geen teken van innovatie, maar een teken van angst.

    MS heeft bewust gekozen om zelf alle buitenstaande informatie niet toe te staan, waar het bij Sony een chaotische ellende is, zonder structuur en iedereen maar doet wat men kan en wil.
    Dat leidt niet tot logica, maar ergernis. Dankzij die laksheid van Sony ontstaan er veel verschillende ervaringen. Online is goed, slecht, onduidelijk, traag, verbindingen worden verbroken.

    Xbox Live heeft data slim regels aan verbonden en er en business-model van gemaakt en tevens duidelijk gesteld wat je kunt verwachten of niet.
    Het is jammer dat je moet betalen voor xbox LIVE, maar het is wel 10000x beter dan PSN.
    Je weet wat je kan verwachten en het werkt. Elke dev weet in welk stramien men kan werken en een gesloten omgeving heeft meer voordelen dan nadelen.

    Dat S-E haar eigen business-model wilt gebruiken op de xbox360 kan niet, dat is niet het stoppen van innovatie, maar het garanderen van een bepaalde kwaliteit.

    Dus graag hoor ik op welke vlakken PSN dan beter is dan XBL, want ik zie het niet. Tel daarbij op dat Sony werkelijk alle features van XBL na een jaar of soms zelfs meerdere jaren kopieert, dan weet ik wel wie innoveert en wie volger speelt.

    Overigens vind ik PSN helemaal niet slecht, maar merk wel dat er online nogal een verschil is PER SPEL qua verbinding, kwaliteit en stabiliteit.
  • Haha, nu ligt het aan de xbox dat we geen online innovaties zien… kerel wake up, het is de xbox geweest die online degelijk beschikbaar maakte. Het is juist die console die constant innovaties heeft laten zien de afgelopen vijf jaar, maar goed……
    :lol:

    Dat is hetzelfde als zeggen dat niemand kritiek op de wiimote mag geven omdat nintendo begonnen is met motion control.


    MS heeft een service opgestart met sterke communicatie kanalen die een communitygevoel geven. Daarbij zijn dan toegevoegd: 3D Avatars, facebook, twitter, netflix, … allemaal leuk. Maar het voegt geen drol toe aan de kern van de service. Of toch, wat in mijn ogen de kern van de service zou moeten zijn: online gaming. Op dat vlak kampt XBL met veroudering omdat MS nog steeds dezelfde last-gen filosofie hanteert als voor de eerste xbox waarbij online gameplay voorgesteld wordt als een extraatje bovenop de singleplayer via simpele p2p. De afgelopen 5 jaar is er nauwelijks innovatie geweest in online features. CoD multiplayer is na al die jaren nog steeds het elan van het online consolegebeuren.
    Het heeft bijvoorbeeld ook jaren geduurd eer MS de miezerige 50MB data limiet voor live games optrok om eindelijk dingen als shadow complex (800MB) mogelijk te maken. Het is toch wel lachwekkend dat men in een oude PSOne game als Castlevania Sotn heeft moeten knippen om het op Live te krijgen. De service lijkt ook nog steeds niet voorbereid op user generated content. En hoe zit het met console MMO’s of dingen als M.A.G.? Allemaal geannuleerd en/of uitgesteld.
    Begrijpelijk als zelfs een grote developer als S-E moet zich in bochten moet wringen om hun Final Fantasy MMORPG’s op xbox live te krijgen. FFXI XBL integratie was een kakkefonie.
    MS is onder druk van EA ook terug moeten komen op de policy dat alles op hun servers moet draaien.

    Het mag gerust gezegd worden dat PSN op sommige vlakken verder staat dan XBL, om nog maar over het PC-gebeuren te zwijgen. Dat een kleine J-dev als From software de innovatie leidt qua online integratie zegt al genoeg.
  • Daar heb je een punt wat integratie betreft met een gratis online service. Het is alleen lastig te zeggen of je met een silver account deze opties niet kan integreren aangezien er niets is wat op LBP lijkt en ik de andere games die je opnoemt niet heb* en niet weet wat deze zoal extra bieden hierdoor (*op een nog gesealde DS na).
    Volgens mij is het gewoon een algemene update op live mocht er achteraf nog aan de game gesleuteld worden (of bedoelde je dit niet?). En voor mappacks moet je bij beide partijen de zakbank open trekken.

    Wel weet ik dat je met een Gold account kan genieten van een stabiele service, waar zelden iemand wordt uitgegooit en alles naadloos in elkaar overvloeid wat opties en dergelijke betreft. Je kan daadwerklijk je achievements altijd bekijken en meteen vergelijken. Op PSN is het altijd maar weer de vraag of het werkt. Vriendenlijsten; bij elkaar bekende spotten. Wellicht dat het er is op PSN, maar ik heb het niet gevonden.
    En of het nou om een COD gaat of LBP, er is altijd wel weer iets aan de hand om de zoveel potjes op het PSN.

    Tevens ben ik van mening dat je juist door de betaalde abo-service dat mensen af schrikt en wat in principe maar een +-3euro/maand is, op Live een grotere groep mensen met een zelfde interesse online vindt, dan op een gratis PSN. En juist hierdoor het 'corky gehalte' deels buiten sluit. Wat wellicht alleen een launchjaar supporter durft tegen te spreken.

    Alhoewel ik zelf het gros van de tijd afgeschermd met vrienden aan het ouwehoeren ben, is het toch wel vaak in bv team-georienteerde games als Halo dat je een Brit of whatever tegenkomt met dezelfde instelling en daar opeens de rest van de avond/nacht mee doorbrengt. Tips en interesses uitwisselen, wat wordt de volgende grote knaller, landvragen (tell me about the coffeeshops in NL…) etc., zijn voor mij van meer waarde dan zoals sommige hier hele dagen een postcount opkrikken op een forum, waar ze zichzelf profileren als een stoere kwibus die niet aan de grote hyves/facebook/community-hype doen, maar ondertussen zoveel mogelijk info over zichzelf los laten hoe ze wel of niet in elkaar steken.
  • Ik kan begrijpen dat wanneer je een kennissenkring op console A hebt makkelijker een oordeel velt wanneer je deze mist op console B, maar komop, als je het PS netwerk een gelijk aan of zelfs een beter online geheel durft te noemen, dan is er iets mis met je 360 (wat natuurlijk goed zou kunnen).
    Welk geheel? De XBL userbase is opgesplitst in silver accounts die niet online kunnen gamen en bijvoorbeeld ook geen toegang tot facebook hebben, en gold accounts die dit wel hebben. Het is dankzij deze kunstmatige afbakening van een betalend service gedeelte dat games telkens dezelfde aaneengenaaide multiplayer features hebben en dat we ondanks een gigantische online console community geen echte innovatie zien.

    Net omdat iedereen op PSN online kan en mag gamen hebben developers de mogelijkheid om online features ook echt als onderdeel in hun game te integreren als 1 geheel zoals bij Demon's souls, littlebigplanet, white knight chronicles, GT5. Iets als guild wars zou ook een verademing zijn, zeker voor party-based JRPG's aan gezien die dringend nood hebben aan innovatie.

    Ik heb XBL al een tijd niet meer gebruikt maar als ik het mij nog goed herinner is cross game voice chat de enige feature die XBL over PSN heeft. PSN heeft dan weer chat rooms. Voor mij en mijn vriendenkring is dat een betere keus aangezien ik de enige ben die een headset heeft.
  • Voor mij geld dat ik de beste (console) versie van een spel wil hebben.
    Als console A een spel zonder screentearing of framedrops weergeeft en ik heb het spel voor console B met deze nare ziektes, dan zal dat als een splinter in mn hersenen gaan jengelen. Dan maar wat dieper in de buidel tasten en dus alle consoles aanschaffen.
    Hoe je het ook went of keert, de 360 heeft tot nu toe de grotere multiplatform games beter ontvangen.

    Bovendien speelt de community voor mij wel een grote rol (geen vage contactschuwheid, schizofrenie of samenzweringstheorieën hier, dus ben gewoon online te vinden), dus krijgt de 360 de voorkeur als versies geen discrepantie tonen.
    Ik kan begrijpen dat wanneer je een kennissenkring op console A hebt makkelijker een oordeel velt wanneer je deze mist op console B, maar komop, als je het PS netwerk een gelijk aan of zelfs een beter online geheel durft te noemen, dan is er iets mis met je 360 (wat natuurlijk goed zou kunnen).

    Man, ik had een 360 vlak na launch gekocht. Grappig als ik er over nadenk want ik weet haast zeker dat zo'n gemiddeld fanboy kindje die komt vertellen wat het beste is pas na een pricedrop is ingestapt.


    Grappig dat je je eigen beknopte oordeel uit een launchjaartje 360 ervaring velt. Het launchjaar van de 360 was even cojones als die van de PS3. Het gemiddelde fanboy kindje heeft dus uiteindelijk meer kijk op de huidige situatie en dus meer recht van spreken. Om het maar als een koekje van eigen deeg te presenteren; Als trailertrash moet je het helaas met 1 console doen.
  • Jup, het geluid van de launch xboxjes is verschrikkelijk… mijn xbox was net een F16.
    Qua laadtijden heb je een punt, maar zo erg als op de PS3 heb ik het nooit gehad en de games die je noemt heb ik ook in bezit gehad op perfect dark en Q4 na….

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren