1. Nintendo en second party developers

Re: Nintendo en second party developers

Las het in het 3DS nieuws topic, goede zet!
  • Monster Hunter Tri en Brawl zeggen hoi.

    En GoldenEye. Hell, Goldeneye en Monster Hunter hadden zelfs een gebundelde classic controller…

    Slechte zaak dit, gelukkig voor Nintendo en haar Wii dat dit geen standaard optie is.
    Als devs zich minder op de motion controls gaan richten krijg je een opgevoerde cube die verder niks unieks heeft tegenover de PS3 en 360.

    De kracht zat hem in die controls icm de juiste games. Haal 1 van die 2 weg en je hebt een flop.
  • Monster Hunter Tri en Brawl zeggen hoi.
    En GoldenEye. Hell, Goldeneye en Monster Hunter hadden zelfs een gebundelde classic controller…

    @Chastten: Sega zou een goeie zijn inderdaad. Maar in plaats van Ubisoft kunnen ze dan beter mikken op een THQ. Die geeft volgens mij veel meer goeie games uit voor de Nintendo systemen. Dat heb ik liever dan een Ubisoft, die misschien qua aantallen meer games uitgeeft, maar waar het overgrote deel dan meuk als Just Dance, de PetZ serie en 84 Rabbids delen zijn…

    Sadist geeft op de vorige pagina al aan dat 2nd party's een beetje aan het verdwijnen zijn, dus misschien moeten ze het inderdaad in de 3rd party hoek zoeken. Langdurige exclusieve contracten aangaan met bedrijven als Namco, Konami, THQ, Sega, SquareEnix, Level 5 en Capcom. En zo zorgen dat series als Tales, Ace Attorney, Layton, Dragon Quest, Monster Hunter en Castlevania ofzo exclusief op Nintendo platforms komen. Laat de distributie van die games dan maar mooi aan Nintendo over.. Dat zou ook geen verkeerd idee zijn.
  • ^^ Al die games die jij daar opnoemt zullen weinig interesse opwekken bij de mainstream gamers. Je hebt nou eenmaal games nodig als een GTA, Saints Row, een serieuze Call of Duty.

    Het beste wat Nintendo kan proberen te doen is misschien wel iets heel erg smerigs…

    Gewoon kijken welke games het goed doen op de andere consoles en die franchises exclusief aan hun proberen te binden. Zo laat je Microsoft en Sony met lege handen staan, want zij moeten het juist hebben van Third party games, gezien hun First party games niet heel veel voorstellen bij de mainstream.
  • Voor deze generatie doet het er inmiddels niet meer echt toe, maar Nintendo zal echt dingen moeten verbeteren voor de volgende generatie, zoveel lijkt me duidelijk.

    En waarschijnlijk sta ik alleen in deze mening, maar liever dan allemaal bedenkelijke second parties inhuren of aankopen, zie ik ze een langlopende exclusieve samenwerking aangaan met één of twee grote gevestigde 3th party uitgevers.

    Als je kijkt naar portefeuilles van de verschillende grote bedrijven, en die combineert met overige factoren hou je wat mij betreft enkele interessante uitgevers over die Nintendo prima zouden kunnen aanvullen waar nodig.

    Het liefst zie ik ze exclusief samenwerken met Sega, niet in de laatste plaats vanwege hun geschiedenis samen. Sega heeft een aantal games die het traditioneel goed doen op Nintendo consoles, maar bovenal hebben ze een groot aantal licenties in portefeuille waar het Nintendo aan ontbreekt. Met Phantasy Star, Skies of Arcadia en Valkyria Chronicles is het gebrek aan RPG's in één keer weggepoetst, Met een tweejaarlijkse update van SEGA GT hebben ze een antwoord op Forza en Gran Turismo, en Platinum Games zorgt voor een constante stroom aan actiegames. Bovendien denk ik dat franchises als Panzer Dragoon en Space Channel 5 het prima zouden doen op een Nintendo console.

    Als tweede uitgever denk ik aan Ubisoft. Wellicht een rare keuze, maar Ubisoft is de enige Westerse uitgever die nog enigszins aandacht besteed aan de Wii en heeft een aantal hele mooie franchises die het gebrek aan Westerse games (of de totale afwezigheid daarvan ;) ) in Nintendo's line-up mooi zou opvullen. Het zou Nintendo een flinke zak geld kosten, maar een jaarlijkse of tweejaarlijkse Tom Clancy, Prince of Persia en Assasins Creed, aangevuld met een Far Cry en Brothers in Arms zou Nintendo's toekomstige console geen kwaad doen.

    Natuurlijk zijn er ook nog andere opties, maar deze twee zouden gezien de huidige situatie het minst onwaarschijnlijk zijn.
  • Monster Hunter Tri en Brawl zeggen hoi.
  • Toch hebben ze dat wel deels gedaan door een classic controller uit te brengen.
    Echter heeft dat ook weinig zin gehad.

    Volgens mij mochten die alleen gebruikt worden voor de classic games en niet voor Wiigames.
  • Toch hebben ze dat wel deels gedaan door een classic controller uit te brengen.
    Echter heeft dat ook weinig zin gehad.
  • Je hebt grotendeels gelijk Jalf, dat ontken ik niet, maar ik denk niet dat ze hetzelfde moeten doen zoals hun concurrentie. Nintendo moet gewoon de games blijven maken zoals ze nu bezig zijn, maar gewoon meer.

    Er zijn 2 problemen

    - grafisch sterk maken en een beter online systeem lost het probleem van 3th party devs op waardoor we dit soort games dat je opnoemt automatisch krijgen.
    - Een gewone controller standaard ook bij de wii leveren voor games zoals street fighter 4 of voor de gamers die liever met een controller spelen.


    Dit is volgens mij een win situatie.


    Jij hebt duidelijk geen verstand van bedrijfsvoering en de geschiedenis daarin. Je kan wel een sterk console hebben die on-par is met die van de concurrentie, maar dat betekent niet dat je ook automatisch dezelfde games krijgt…

    De N64 was sterker dan de PSone, toch kreeg de PSone veel meer games.
    De Cube was veel sterker dan de PS2 en bijna on-par met de xbox. Toch kregen de cube en de xbox veel minder games dan de PS2.

    (Neemt niet weg dat de cube gewoon de beste console van de afgelopen generatie was als het gaat om topgames.)

    Over de controller….ALS je een standaard controller als toevoeging krijgt, zodat de devs de keuze krijgen, dan is de Wiimote direct gedoomed om te falen en daarmee de hele console ook.

    Je wil juist dat devs de motion controls gaan gebruiken als selling point. Dat is juist het doel van de Wii…zich onderscheiden.

    Dan ga je toch geen optie tot normale controls inbouwen….Dat zou zo ongelovelijk dom zijn.
  • JIJ bent (gelukkig) niet representatief voor de doorsnee Nintendo gamer. Er zijn VEEL Nintendo gamers die gewoon liever één console onder hun TV hebben staan waar het beste van twee werelden elkaar ontmoeten. De Wii alleen biedt gewoon niet genoeg variatie voor heel veel gamers, including me. Dit topic is een hersenspinsel over hoe het beter zou kunnen. Jouw persoonlijke mening (die ik vantevoren al kon raden) voegt helemaal niets toe aan deze discussie.

    Jip en Janneke samenvatting:

    - Nintendo is met de Wii marktleider. De Wii heeft ongeveer net zoveel verkocht als de Xbox 360 en PS3 samen.

    - Zelda is voorlopig de enige echt interessante release in 2011 voor die zo enorm goed verkochte spelcomputer.

    - Ook op de GameCube en Nintendo 64 waren er regelmatig lange periodes zonder noemenswaardige releases. Maar die consoles waren geen marktleider!

    - Als platformhouder doe je volgens mij dan iets goed FOUT!

    - Nintendo zelf zegt onvoldoende resources te hebben. Als dat zo is dan getuigt dit van een beroerde planning bij the big N.

    - 1 of 2 goede en grote titels van 2nd of 3rd party ontwikkelaars zou de lineup een behoorlijk andere aanblik geven.

    - Aangezien Nintendo niets te zeggen heeft over 3rd party's en zij de Wii links liggen laten zou het dan aan 2nd party ontwikkelaars zijn om de gaten te vullen.

    - Nintendo heeft alleen niet echt grote en goede 2nd party ontwikkelaars die zonder bemoeienis vanuit Kyoto een AAA game kunnen ontwikkelen.

    Dat was zo ongeveer de strekking van mijn verhaal. En ik denk dat zelfs de grootste fanboy met de meest roze bril van allemaal hier geen speld tussen kan krijgen.
  • AVATOR jouw 'probleem' is dat je inderdaad teveel of/of denkt. Je kunt 20 jaar lang Nintendo fan zijn, maar als je kritisch bent over de Wii dan zit je in jouw bekrompen wereldje al direct in het Xbox/PS kamp en ben je anti Nintendo. De wereld is niet zwart-wit kerel…

    Veel zogenaamde die-hard Nintendo (en Wii) fans hier op dit forum roepen altijd dat je een Wii hebt voor Nintendo games en als je een FPS of Racer wil spelen, dat je dan maar een Xbox moet kopen. Maar als een High Voltage een middelmatige, maar exclusieve shooter voor de Wii aankondigt dan staan jullie piemols ineens direct omhoog van enthousiasme. Want Oh Oh Oh wat een potentie heeft die Wiimote in het shooter genre. Maar als ik dan een paar maand later een topic als dit start, waarin ik opper dat Nintendo eens een goede 2nd party studio op een exclusieve shooter of racer moet zetten dan ben ik ineens helemaal anti Nintendo…

    Het probleem van veel Nintendo fan(boy)s is dat ze hypocriet zijn. Alles wat op de concurrentie verschijnt is per definitie 'niet interessant' en 'hoeven we niet'. Maar ze raken wel direct enthousiast als een ontwikkelaar een spinoff of gedowngrade port van zo'n typische PS360 game voor de Wii aankondigt: Modern Warfare 2? meh.. hoeven we niet.. MW Reflex? Wow, vet met de Wiimote blablabla. En dat het online dan kut is en dat het grafisch weinig voorstelt boeit dan natuurlijk niet. Want graphics zijn bijzaak. Maar ik zag die zelfde personen een paar jaar geleden wel vergelijkingsplaatjes posten van de Gamecube en PS2 screenshots van Resident Evil 4 om aan te tonen hoe superieur 'hun' versie wel niet was. Terwijl de PS2 versie gewoon veel completer was. Maar dan gaat gameplay ineens niet voor graphics…

    Neem je je zelf eigenlijk nog wel serieus?
  • Als je voor nintendo games zijt dan koop je een wii ben je meer voor fps(realistisch-geweld)= /killzone /mass effect /conduite style games zijt dan koop je een xbox of een ps3 (erbij).
    Jij ziet het misschien als of of, maar wij zien het als een mogelijkheid tot en en.
    Hell, als de Wii de goede 3rd party games kreeg en wat goede racers, dan had ik die 360 niet gekocht.
  • Afgelopen jaren zijn er regelmatig periodes geweest waarin de Wii bezitter jaloers moest toekijken hoe er op de Xbox 360 en PlayStation 3 de ene na de andere interessante titel verscheen.

    Jij vind dit Jalf, ik vind die games helemaal niet boeiend.
    Dat de wii spellen moet hebben zoals die van xbox 360 en ps3 ben ik niet mee eens. Als je voor nintendo games zijt dan koop je een wii ben je meer voor fps(realistisch-geweld)= /killzone /mass effect /conduite style games zijt dan koop je een xbox of een ps3 (erbij).

    Nintendo kiest voor een andere weg en gaat dit niet 1 op 1 overnemen van hun concurrentie. Dit zou een slechte zet zijn.

    Nintendo loopt met bepaalde online mogelijkheden achter. Ook op andere dingen zoals gfx/harddisk enz….
    Langs de andere kant zijn het meestal de enigste die steeds weer iets nieuw(uniek) te bieden waar de concurentie dan weer meestal een generatie mee achterlopen.

    Ze weten dat 3th party een probleem is, bij de 3ds leggen ze ook daar hun focus op. Wie weet gaan ze dit ook doen voor de wii2.
  • Je kunt beargumenteren dat DKC games nooit in Japan zijn gemaakt :P

    DKC werd of door RARE gemaakt of in het laatste geval door Retro Studios. Ik denk dat Nintendo zoiets had van: weet je, de vorige keer was DK in goede handen bij een westerse studio: waarom nu ook niet?
  • Dat zegt misschien iederdaad genoeg over die studio's. Dat ze alleen renderen met een dikke financiele injectie en twee panklare franchises. Ik bedoel, Punch Out is een prima game, maar als je heel kritisch kijkt is het niet veel meer dan een grafisch vrij eenvoudige remake van het origineel. Het voegt weinig toe en doet nangenoeg helemaal niets nieuws dik 20 jaar later. Het was gewoon een prestatie geweest om die game te verneuken ;).

    Dat het een teringzooi was bij Retro is volgens mij een beetje uit zijn verband gerukt. Ze werkten daar net als bij High Voltage momenteel met een relatief klein team aan meerdere projecten tegelijk. Raven Blade dat ik aanhaalde en ook een race game en een football game. Miyamoto had gelijk dat ie direct die racer een footie stopzette, maar wie zegt dat Raven Blade niet net zo'n epische game had kunnen worden als Metroid Prime. We zullen het nooit weten. Ik ben heel blij hoor dat Nintendo nog steeds Metroid en Zelda's maakt, maar zo'n verse franchise als een Uncharted of Fable is toch ook heel erg vet. Zie Pikmin bijvoorbeeld. En dat had zo'n Raven Blade ook zomaar kunnen zijn. Maar aan de andere kant heeft Shigsy dan ook wel weer genoeg credits om zijn oordeel niet teveel in twijfel trekken…

    Ik vind het gewoon jammer dat Nintendo soms niet juist wat meer zoals die andere twee wil zijn. Begrijp met niet verkeerd, ik ben juist heel blij dat Nintendo haar eigen smoel heeft en niet alleen maar dertien in een dozijn shooters en racers uitpoept. Maar ik zou wat meer variatie en nieuwe IP's van harte toejuichen. Donkey Kong Country Returns is een geweldige game, maar was Nintendo daar nou echt Retro Studios voor nodig? Had dat niet intern gemaakt kunnen worden? Met andere woorden: Had Retro niet aan een andere vette en originele game kunnen werken die dan volgende maand uitgebracht hadden worden zodat er nu geen maanden van droogte was tot aan kerst?
  • Nou ja weet je wat het is, ze kunnen het best wel doen maar ik zie het persoonlijk gewoon niet gebeuren. Ik heb altijd het idee dat Nintendo gewoon bewust anders wil zijn dan die andere twee en ze zetten dan ook alles op alles om die weg in te slaan. Ze hebben zo'n "schoenmaker blijf bij uw leest" filosofie.

    Dat een Naughty Dog vroeger begon als een second party klopt ongeveer wel, maar precies hetzelfde geldt voor Retro Studios. Was ook een second party in eerste instantie, maar doordat het er echt een teringzooi was heeft Nintendo gezegd (waaronder Miyamoto) "Tot hier en niet verder" Gevolg, Metroid Prime werd ontwikkeld en Nintendo besloot tot het opkopen van Retro. Zelfde geldt voor Monolith Soft vanwege Baten Kaitos.

    Het probleem is, ik denk ook dat Nintendo idd zelf veel controle bij een studio wil hebben. Dat is ook één van de redenen waarom Pancini en een aantal andere bigwigs zijn vertrokken bij Retro Studios. Toch kun je niet ontkennen dat die strakke hand niet nodig is. Next Level Games heeft een aantal keer met Nintendo samen gewerkt maar zonder hen zijn ze een zeer matige developer. Gooit Nintendo er wat resources ertegen aan dan komen er dingen als Mario Strikers en Punch-Out!!.
  • Omdat er misschien ook wat mensen zitten te wachten op andere racers dan enkel over the top arcade racers als Excite Truck, Mario Kart of Trackmania? Het hoeft geen driving simulator te zijn a la Gran Turismo, maar iets als een Blur, Project Gotham Racing, GRID of Split Second zou bij veel mensen waarschijnlijk zeer welkom zijn. Omdat het niet in Nintendo's hudige portfolio zou dat niet moeten betekenen dat het dan ook maar uitgesloten moet zijn. In het verleden sprongen 3rd party's nog wel eens in gaten die Nintendo liet vallen, maar nu die het zo af laten weten zou Nintendo zelf eens moeten zorgen dat er wat meer variatie in het aanbod komt.

    Volgens mij zijn die studio's als Insomniac en Naughty Dog, Lionhead en Bungie wel begonnen als 2nd party.Een aantal zijn waarschijnlijk zo goed bevallen dat men heeft besloten ze maar helemaal over te nemen. Maar zo'n studio zal alleen zo groot kunnen worden als je ze aan wat fatsoenlijke projecten laat werken. En niet aan matige dingen als Geist, Chibi Robo of Fling Smash.
  • Noem deze thread het “Nintendo internal structure topic” :P

    In ieder geval, het hele second party idee is volgens mij helemaal aan het verdwijnen behalve bij Nintendo. De voorbeelden die Jalf noemt in betrekking tot Sony en Microsoft zijn dan ook niet helemaal oke. Naughty Dog en Guerilla geheel in het bezit van Sony waardoor het dus first party studios zijn. Santa Monica studios precies hetzelfde. Insomniac zit in een grey area op dit moment. Nij MS zijn Turn 10, RARE en Lionhead first party. Bungie heeft sinds 2010 een contract met Activision en zijn officieel third party.

    Om de discussie iets levendiger te maken, zo ziet Nintendo er op dit moment uit:


    Retro Studios, Project Sora, Nd Cube, Brownie Brown en Monolith Soft zijn allen first party.

    Intelligent Systems, HAL Laboratory en SRD zijn first party en ook onderdeel van Nintendo’s R & D.

    Op dit moment zijn de volgende partijen onderdeel van Nintendo’s Venture Fund oftewel Second parties.

    - Skip (Chibi Robo Series)
    - Alphadream (Mario & Luigi series)
    - Ambrella (Pokemon spin-offs)
    - Noise (Custom Robo series)
    - Genius Sonority (Pokemon spin-offs)
    - Vitei Inc. (Wiiware)

    Ik snap alleen het argument niet waarom Nintendo persé ontwikkelaars moet aantrekken/investeren die zich bezighouden met realistische racers, shooters enzo. Ik denk dat een leuke actie game wel binnen het portfolio past van Nintendo, maar die andere twee totaal niet. Ik zou eerder naast Mario Kart een meer arcade achtige racegame zetten.
  • Intelligent Systems!

    Maar die werd al genoemd.
    Ik vind het bij Nintendo erg onduidelijk wat er in ontwikkeling is.
    De nieuwe strategie is een aantal maanden voor release de aankondiging.
  • Hal Laboratory, toch? :P
  • Klopt wat je zegt. Sony heeft als second party Guerrila, Insomniac, Naughty Dog, Santa Monica studios ook geloof ik, Team ICO, Sucker Punch productions,…

    En als ik iets moet opnoemen van Nintendo? Retro Studios, meer kan ik niet bedenken. Best wel beroerd. :S

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren