1. SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Special Forces

Re: SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Special Forces

Had iets leukers verwacht,maar misschien word het wel wat :)
  • Ah, want? Valt ook half weg ofzo? Kan t zelf ook gaan bekijken maar doe alleen classic :P
  • Open mic ja, maar werkt ook voor geen meter.
  • Ow is dit in de respawn modus anders dan? Open mics ofzo?
  • Geen enkele game op de PS2 had een grotere (online) userbase als de SOCOM franchise. CoD en BF waren verkrijgbaar op 3 platformen dus dat is meten met 2 maten.
  • Waar slaat dat nou weer op? Die view heeft niks met ouderwets te maken.
    Bovendien heeft zipper al aangegeven de camera naar achteren te verplaatsen.
  • Ow ja zie het, wat een onduidelijke interface, had ik beter gekund. Nu lijkt het net alsof dat pijltje naar beneden staat voor die 10.000. Het is niet in één oogopslag goed te zien.
  • Ja klopt. Je bedoeld meer karteltjes om voorwerpen etc?
  • Ze schieten echt niet hetzelfde, vind het ene wapen echt fijner schieten dan de ander en dan maken ook de mods nog een pak uit.

    Zeur je nu op iets uit de game om weer iets te hebben?

    Ik schiet met de DK2 of HS-36 silenced en een sub, weet niet welke, nog nooit geswitched. :P

    Hoogste killstreak is nu 15, wordt steeds beter!
  • M4A1 en de IW-80 :)
  • First Patch – SOCOM 4 Retail Version 1.XX
    Estimated Release: April 2011

    Multiplayer camera pulled further behind character (cuts off at around the mid-to-upper thigh)
    Multiplayer camera field of view has been widened by roughly 20%
    Firing accuracy has been improved for all weapons and aim modes; first few shots are substantially more accurate (with less accuracy the longer full-auto is employed)
    Considerably increased horizontal and vertical recoil to all weapons in ACOG and Red Dot views
    Decreased effective range of all SMGs
    Reduced throw distance for all grenades
    Made improvements to the HUD to make teammate names display above their head if they are onscreen; removed allied names (leaving only icons) when spotting friendlies at a distance;
    Made adjustments to XP system  so that it takes longer to gain character and weapon mod levels
    More to come, stay tuned…



    Snap alleen niet waarom het leuk is om te wachten dat je weer mag spelen, als je al redelijk snel dood bent. Dat snap ik ook niet bij S&D in CoD, dus waarom bij deze game wel.

    Lijkt me nu ook minder leuk hoor, net als bij cod, om de simpele reden dat je telkens door dat vervelende matchmaking bij wat random lui komt, die vaak ook nog een andere taal spreken… in de goeie oude SOCOM tijd zocht je een room op van bekende nl clans of rooms waarvan je wist dat er leuke mensen zitten,,,dat gezellige is er nu helaas niet meer bij.
    Misschien sla ik een beetje door wat die lobbies betreft, maar ik ben er mee opgegroeid zeg maar, eerst op de pc altijd zelf je server kunnen kiezen, waar je iedere dag naar terug kon komen. En zo werkte het ook met SOCOM.

    Die patch ziet er aardig uit, maar het kan nog veel beter, hopelijk is dit alleen nog maar het begin… niet best eigenlijk dat ze op basis van feedback het spel zo gaan maken dat het weer wat op SOCOM begint te lijken, doe dat gewoon meteen goed! Maar ja, het moet mainstream, hoe meer het op cod lijkt hoe beter (want dat verkoopt) het gaat dus puur om geld.. en dat kan ik ze niet eens kwalijk nemen. Het is alleen zonde van de serie, imo nog steeds beste online game die ik heb gespeeld. (deel 1 en 2 dan, vanaf deel 3 werd het minder)
  • Je kan deze game best leuk vinden zonder dat je weet wat SOCOM inhoudt.

    Ik kan hem volgende week pas testen, maar van wat ik heb gezien en gelezen ben ik bang dat ik het ook niks ga vinden, of in ieder geval niet dat oude SOCOM gevoel zal krijgen..
  • Shitgame inderdaad.
  • Tony zit denk nog vast in het Never-change-a-winning-team-principe, dit zou werken voor de die-hard SOCOM fans, maar Zipper wil natuurlijk ook nieuwe fans.

    En door de game te laten onderscheiden van andere games, hopen ze dit te doen. Dat hiervoor veranderingen moeten worden gedaan van de core-gameplay, tja…
  • De basis van SOCOM is dat het een tactische 3rd person shooter moet zijn waarbij (voor mij) 3 dingen centraal en buiten kijf moeten staan.
    Het moet tactisch zijn, je moet skills hebben om de gameplay onder de knie te krijgen en er moet sprake zijn van een hechte community.

    En als basis in deze tijd kun je dus SOCOM II nemen qua gameplay.
    Nu zijn er een aantal essentiële dingen weggehaald, veranderd of er ingevoegd die de 3 bovenstaande punten niet bevorderen.

    Ik noem er maar wat op:
    - Gamemodes
    * Geen Breach
    * Geen Demolition
    * Geen Escort
    * Geen Extraction
    * De nieuwe gamesmodes zijn allemaal geen verbeteringen op bovenstaande modes en de meeste zijn niet goed uitgewerkt.
    * De maps waren altijd gemaakt voor 1 speciale mode waardoor de maps altijd super goed waren. 1 mode per map dus.

    - Community
    * Geen lobbies
    * Geen UCRR
    * Auto matchmaking bevorderd nou niet bepaald de hechtheid van de community en ook de communicatie word er niet beter op.
    * PTT werkt momenteel niet naar behoren (word aan gewerkt)
    * Praten in lobbies.

    - View en crosshair
    * De nieuwe camera positie is absoluut niet overzichtelijk en moet stukken verder naar achteren. (word aan gewerkt maar het is maar de vraag of ze het deze keer wel goed hebben)
    *Over the Shoulder view, moet verdwijnen uit SOCOM want SOCOM hoort een true 3rd person shooter te zijn waarbij je vanuit de hip schiet.
    * Over the shoulder view is veels te accuraat waardoor je ervoor zorgt dat niemand meer schiet vanuit de hip.
    * Zelfde geldt voor ADS, veels te accuraat en moet absoluut verdwijnen.
    * In oudere SOCOM's zat altijd wel een 1st person zoom mode, was handig maar absoluut niet te sterk door de zeer hoge recoil en je werd eruit gekicked als je hem in full auto mode gebruikte.
    * Punt in het midden, er moet absoluut een punt in het midden worden toegevoegd, de game is op dit moment absoluut niet accuraat en het is maar pray and spray (hip fire)
    * Zero accuratie, zoals ik al zei vliegen de kogels naar een random plek binnen de crosshair, de eerste paar shoten moeten precies zijn (dus op het punt in het midden terecht komen) en ook moet je spelers aanmoedigen om te bursten
    * Accuratie omhoog en tevens ook de recoil omhoog. Met name opwaartse recoil moet worden toegevoegd.
    * Geen Granaat arc.

    -Gameplay
    * Geen dpad lean
    * Ren knop moet weg, en terug naar het oude systeem van druk gevoeligheid
    * Geen Pistols
    * Geen Gun hot
    * Movement speed
    * Seals vs. Terrorist. Niet bouwvakkers tegen mannen met baarden.



    Ik kan nog wel even doorgaan maar hier heb je de basis, geen van deze veranderingen komen het tactische, de community of het dat je skills moet hebben ten goede.

    Natuurlijk realiseer ik me dat ze dit nooit meer allemaal gaan veranderen en is dus alle hoop gevestigd op SOCOM II HD. Maar dit is dus een indicatie van hoe het ook had gekunt.
    Bovenstaande punten hebben betrekking op de Classic mode.

    Ik ben al dat getype nu wel een beetje zat dus ik ga er van door en biertjes drinken! Nog een fijne avond mensen!
  • Over semi elitair gebral gesproken
  • Ik vind het ook tegenvallen. Ook de move ondersteuning is niet zo goed geïmplementeerd als in Killzone 3.
  • ik wilde hem proberen… patch… ok prima, geen probleem, die was zo binnen, maar daarna moest ie nog data installeren ofzo.. duurde vet lang! na een kwartier zat ie nog maar op 10% ofzo. hoort dit? meer mensen last van?
  • Hmmm ja ik vraag me alleen af of de retail patch in de review's is meegenomen. Anders lijkt me het niet echt fair.
  • Mensen al veel met de beta gespeeld ?
  • Cerandox, bij confrontation waren het niet de maps maar de enorm irritante besturing die mij ook snel van de game af hebben getrapt. En de mappen van socom waren juist niet zo onwijs spectaculair omdat je geen grote afstanden hoefde te overbruggen om tegenstanders te vinden.

    Ik zie net dat abandoned bij de pre order zit. JeeeeeeeeJ :D ik wil wel desert glory :(

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren