1. Sony Party 21/7

Re: Sony Party 21/7

Als je kan kiezen tussen twee consoles waarvan één betere graphics kan produceren, dan zullen de meeste mainstream gamers voor degene gaan die de beste graphics heeft, omdat de meeste third-party games toch op alle consoles verschijnen.
  • Als je kan kiezen tussen twee consoles waarvan één betere graphics kan produceren, dan zullen de meeste mainstream gamers voor degene gaan die de beste graphics heeft, omdat de meeste third-party games toch op alle consoles verschijnen.
  • Update:

    Filmplje van Project Force:

    http://media.ps3.ign.com/media/761/761163/vids_1.html

    Fully destructive environments! Ziet er goed uit.

    +

    Level 5 RPG "Lair" Trailer :

    http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/vids_1.html
  • Sony heeft ook bekend gemaakt welke licenties ze al nemen voor hun PS3 SDK (software development kit) en wow deze technologiëen zijn niet mals. Deze gaan dus standaard in de kit zitten.


    1. HAVOC ENGINE Sony Enters Havok Agreement
    High-profile physics engine to become part of PS3 software development kits.

    http://ps3.ign.com/articles/635/635488p1.html

    In an announcement made at the annual PlayStation Meeting 2005, Sony Computer Entertainment Japan revealed that it has formed a strategic licensing agreement with Havok that's effective starting yesterday. The new collaboration gives SCEI sublicensing rights of physics and animation engines for the PlayStation 3 in addition to all related content and debugging tools developed by Havok itself. This means that optimized libraries of the Havok physics and animation engines, linkers, and debuggers will all be included within the PS3 SDK. Frontline support will be provided by SCEI directly.

    2. UNREAL 3.0 ENGINE SCEI Secures Epic for SDK
    Development kits to boast Unreal Engine 3.0 Evaluation
    http://ps3.ign.com/articles/635/635489p1.html

    July 21, 2005 - As part of this year's PlayStation Meeting 2005 this morning, Sony Computer Entertainment revealed that is has entered a strategic licensing agreement with the Unreal gurus at Epic Games. According to the new partnership, SCEI will obtain sublicensing rights to Epic's Unreal Engine 3.0 framework – the hottest software construction kit of the moment – for the PlayStation 3 next-generation hardware.


    As for the engine itself, it will include programmable shader tools, built-in physics, and a GUI-based attribution tool. Additional tools, such as scenario and movie scene development and animation and particle animation tools will be packed-in as well. In its official statement regarding the agreement, Sony states that it considers the programmable shaders the most significant aspect of the entire engine… allowing creators to reproduce photo-realistic images without going through a complicated calculation process. When used in conjunction with the other tools available in the kit, the Unreal 3.0 engine will allow developers to create all sorts of content with general programmers without the added need for specialists.


    3. AGEIA PHYSICS Sony Hooks Up with AGEIA
    SCEI continues PS3 physics push with additional SDK includes
    http://ps3.ign.com/articles/635/635492p1.html

    As one of several new agreements announced by Sony Computer Entertainment at its annual PlayStation Meeting 2005, SCEI revealed that it has entered a strategic alliance with AGEIA Technologies – a California-based physics tool and hardware developer that's effective retroactively beginning July 20, 2005. Through the agreement, Sony has obtained the sublicensing rights for the AGEIA PhysX SDK (aka NovadeX) for use in its own PlayStation 3 SDK (software development kit). PhysX is a highly-respected development solution that allows for easy in-game physics and is used quite often in engines such as Unreal 3.0 (which was also announced as one of Sony's new strategic sublicenses).

  • De graphics zullen ook niet verschillen met de XBOX 360 de eerste 3 á 4 jaar…… Ik koop gewoon 1st de XBOX 360…. en als er grafische verschillen komen koop ik pas de PS3 en dat gaat dus nog wel een tijdje duren…………

    Dus je koopt een console voor de graphics?

    Het is niet echt om de graphics maar ik vind de graphics een heel belangrijk deel uit de gameplay…… Als er echt reuze verschillen komen tussen de XBOX 360 en de PS3 zou ik kunnen overwegen om alsnog een PS3 te kopen als hij een lage prijs is geworden(dat ook wel gebeurd na een paar jaar <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" /> ).. Maar ik schat dat het verschil tussen de X360 en de PS3 niet al te groot wordt dus ik sluit de aanschaf van de PS3 uit.

    Het gaat je dus wel om graphics :)
  • De graphics zullen ook niet verschillen met de XBOX 360 de eerste 3 á 4 jaar…… Ik koop gewoon 1st de XBOX 360…. en als er grafische verschillen komen koop ik pas de PS3 en dat gaat dus nog wel een tijdje duren…………

    Dus je koopt een console voor de graphics?

    Het is niet echt om de graphics maar ik vind de graphics een heel belangrijk deel uit de gameplay…… Als er echt reuze verschillen komen tussen de XBOX 360 en de PS3 zou ik kunnen overwegen om alsnog een PS3 te kopen als hij een lage prijs is geworden(dat ook wel gebeurd na een paar jaar :) ).. Maar ik schat dat het verschil tussen de X360 en de PS3 niet al te groot wordt dus ik sluit de aanschaf van de PS3 uit.
  • guerilla is een deel van sony bandai is hoort bij namco
  • Gundam video
    http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

    *ingame*

    er staat dat het ingame is ! maar sony kenende ! whaha die kan je met zoiets niet echt vertrouwen! dat heeft iedereen op de E3 kunnen zien !
    het spel is niet van sony die bedrijf mag zelf kiezen hoe ze een demo laten zien dus…..

    ja en… dat maakt ook niks uit. killzone is ook toch niet van sony neem ik aan, en dat filmpje werd toch in opdracht van sony gemaakt, en niet door guarilla
  • De graphics zullen ook niet verschillen met de XBOX 360 de eerste 3 á 4 jaar…… Ik koop gewoon 1st de XBOX 360…. en als er grafische verschillen komen koop ik pas de PS3 en dat gaat dus nog wel een tijdje duren…………

    Dus je koopt een console voor de graphics?
  • De graphics zullen ook niet verschillen met de XBOX 360 de eerste 3 á 4 jaar…… Ik koop gewoon 1st de XBOX 360…. en als er grafische verschillen komen koop ik pas de PS3 en dat gaat dus nog wel een tijdje duren…………
  • Ik vind het nog helemaaal geen indrukwekkende graphics…..je kan niet zeggen dat het beter is dan de Graphics op de XBOX 360……… Absoluut niet indrukwekkend dus….
  • Gundam video
    http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

    *ingame*

    er staat dat het ingame is ! maar sony kenende ! whaha die kan je met zoiets niet echt vertrouwen! dat heeft iedereen op de E3 kunnen zien !

    8| Blaaat zo niet en lees het artikel dat ik plaatste. Het was ingame maar werkte alleen op cell + gpu (zonder SPE's) en was nog lang niet af. Trouwens iemand van Bandai controleerde het in real time.
  • Gundam video
    http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

    *ingame*

    er staat dat het ingame is ! maar sony kenende ! whaha die kan je met zoiets niet echt vertrouwen! dat heeft iedereen op de E3 kunnen zien !
    het spel is niet van sony die bedrijf mag zelf kiezen hoe ze een demo laten zien dus…..
  • Gundam video
    http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

    *ingame*

    er staat dat het ingame is ! maar sony kenende ! whaha die kan je met zoiets niet echt vertrouwen! dat heeft iedereen op de E3 kunnen zien !
  • Ni-Oh tech demo
    http://media.ps3.ign.com/media/711/711566/vids_1.html
  • Gundam video
    http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

    *ingame*

    Ik zou het artikel er toch bij plaatsen

    July 21, 2005 - Remember that PlayStation 3 E3 Gundam demo that blew fans away? Although we had our suspicions, Bandai confirmed today at Sony's PlayStation Meeting press conference that the video consisted of pre-rendered footage designed to resemble what a PS3 game might look like. We wouldn't have to wait too long to see the real thing, though, as Bandai brought a playable demo to the conference and played it right in front of us.



    The PlayStation Meeting Gundam demo is the first example of a fully playable PS3 demo (that is, a demo where you actually control a character), even though we ourselves didn't get to play it. Expectedly, the game is a bit early in its development cycle. After entering the game from the title screen, the player, who played using a Dual Shock 2 controller, was able to move his Mobile Suit around and shoot. Towards the end of the demo, an enemy came out and destroyed the player's partner Mobile Suit. The player was then able to blast the enemy, bringing an end to the demo.


    . It's unclear if Beck hopes to continue along this fully independent development path, or if some of the powerful PS3 middleware tools will be incorporated in the final rev of the game.

    You can take a look at the early demo for yourself through the two videos that we've uploaded. Once Bandai and Beck have added more life to the world, the PS3 may end up with an impressive take on the Gundam franchise.
  • Gundam video
    http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html

    *ingame*
  • @ uji tiger, het zijn ingamebeelden, het staat er zelfs bij. <img alt=";)" src="/plugins/sceditor/emoticons/wink.png" />

    toch geloof ik het niet ^^D
  • hmmm ps3 line up wordt steeds beter en beter
  • Ja, dat gedeelte heeft hij genegeerd. :p

    CGI van Genji PS3:

    http://media.ps3.ign.com/media/761/761160/vids_1.html

    +

    Endless Saga PS3 Trailer

    http://media.ps3.ign.com/media/761/761165/vids_1.html
  • @ uji tiger, het zijn ingamebeelden, het staat er zelfs bij. ;)

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren