1. Spoor mij aan om een PSP te kopen.

Re: Spoor mij aan om een PSP te kopen.

@ kmerlijn

lol

ik denk dat de member niet eens meer op dit topic kijkt :P:P
  • @ kmerlijn

    lol

    ik denk dat de member niet eens meer op dit topic kijkt :P:P
  • @Mortal Marcel

    Één advertentie noem ik niet echt reclame. Ik heb het dus over échte reclame, in de vorm van posters overal in de winkels, in reclamefolders, tijdschriften. Zo stond ik vanmiddag nog in de Bart Smit, daar hing een levensgrote poster/doek van Mario Kart waar juist de WiFi-functie naar voren kwam, in de dixons stonden allemaal kubussen op elkaar gestapeld met ''Mario Kart DS, nu ook online''. En om terug te komen op het argument van Dragon Blade: er is zeker weten meer reclame voor Nintendo WiFi Connection dan voor het PSP Netwerk.

    Dan over de software voor online gameplay. Dat zit als volgt. Nintendo heeft, volgens mij ongeveer nadat de ontwikkeling van Tony Hawk's American Sk8land is gestart (zo zij Vicarous Visions ergens in een interview op GameSpot), de software vrijgegeven voor ontwikkelaars die nodig is om met de Nintendo DS online te spelen. Ontwikkelaars hoeven hierdoor niet hun eigen software te ontwikkelen om spelers online te laten gaan met hun spel. Ook hoeft men geen software te maken om de online-mogelijkhede in te stellen, dit kunnen ze gewoon aan de software linken die Nintendo heeft vrijgegeven. Ik heb het dan ook over deze software, wat software is van Nintendo en bij elk online-spel hetzelfde is. Dit is software die door Nintendo aan de ontwikkelaars is geleverd zodat ze zelf geen dergelijk programma hoeven te maken. Kortom: ontwikkelaars kunnen makkelijker en sneller een online-spel ontwikkelen voor de Nintendo DS. Als je een beetje onderzoek had gedaan kon je hierzelf ook wel achter komen <img alt=";)" src="/plugins/sceditor/emoticons/wink.png" />. Ik heb het dan ook niet over de GameSpy techniek, maar de software die Nintendo heeft vrijgegeven om online te gaan, waardoor spellen makkelijker geoptimaliseerd kunnen worden voor online gameplay, wat een strakker en stabieler gevolg heeft voor de hele online service, iets wat Sony niet heeft gedaan.

    Met friendcodes. Sorry, maar in mijn opzicht is dezelfde friendslist voor een spel wat driekwart van de mensen uit de friendslist misschien niet heeft alleen maar overbodig, dan krijg je trouwens ook een lijst van hier tot tokyo waar misschien maar twee mensen in zitten die het spel werkelijk hebben. Nee, doe mij dan maar een geordene lijst van mensen waarvan het zeker is dat ze het spel hebben en dus online kunnen spelen via hetzelfde spel.

    Overigens, welke spelmodi zijn er in Sk8land uitgehaald in de online gameplay? Voor zover ik weet zitten alle spelmodi in de online multiplayer die de LAN-multiplayer ook bied. Heb je het spel wel?

    De problemen met de dongle, die blijven er altijd. Net zoals er altijd problemen zijn met Xbox Live of welke online service dan ook, ondanks dat het gratis is, en het een kwestie is van aansluiten. Feit blijft gewoon dat het apparaat er voor zorgt dat online gamen snel, soepel en veilig gaat bij het merendeel van de huishoudens.

    En dit topic begon allemaal bij een onschuldig membertje die vroeg naar advies :]
  • @Mortal Marcel

    Één advertentie noem ik niet echt reclame. Ik heb het dus over échte reclame, in de vorm van posters overal in de winkels, in reclamefolders, tijdschriften. Zo stond ik vanmiddag nog in de Bart Smit, daar hing een levensgrote poster/doek van Mario Kart waar juist de WiFi-functie naar voren kwam, in de dixons stonden allemaal kubussen op elkaar gestapeld met ''Mario Kart DS, nu ook online''. En om terug te komen op het argument van Dragon Blade: er is zeker weten meer reclame voor Nintendo WiFi Connection dan voor het PSP Netwerk.

    Dan over de software voor online gameplay. Dat zit als volgt. Nintendo heeft, volgens mij ongeveer nadat de ontwikkeling van Tony Hawk's American Sk8land is gestart (zo zij Vicarous Visions ergens in een interview op GameSpot), de software vrijgegeven voor ontwikkelaars die nodig is om met de Nintendo DS online te spelen. Ontwikkelaars hoeven hierdoor niet hun eigen software te ontwikkelen om spelers online te laten gaan met hun spel. Ook hoeft men geen software te maken om de online-mogelijkhede in te stellen, dit kunnen ze gewoon aan de software linken die Nintendo heeft vrijgegeven. Ik heb het dan ook over deze software, wat software is van Nintendo en bij elk online-spel hetzelfde is. Dit is software die door Nintendo aan de ontwikkelaars is geleverd zodat ze zelf geen dergelijk programma hoeven te maken. Kortom: ontwikkelaars kunnen makkelijker en sneller een online-spel ontwikkelen voor de Nintendo DS. Als je een beetje onderzoek had gedaan kon je hierzelf ook wel achter komen ;). Ik heb het dan ook niet over de GameSpy techniek, maar de software die Nintendo heeft vrijgegeven om online te gaan, waardoor spellen makkelijker geoptimaliseerd kunnen worden voor online gameplay, wat een strakker en stabieler gevolg heeft voor de hele online service, iets wat Sony niet heeft gedaan.

    Met friendcodes. Sorry, maar in mijn opzicht is dezelfde friendslist voor een spel wat driekwart van de mensen uit de friendslist misschien niet heeft alleen maar overbodig, dan krijg je trouwens ook een lijst van hier tot tokyo waar misschien maar twee mensen in zitten die het spel werkelijk hebben. Nee, doe mij dan maar een geordene lijst van mensen waarvan het zeker is dat ze het spel hebben en dus online kunnen spelen via hetzelfde spel.

    Overigens, welke spelmodi zijn er in Sk8land uitgehaald in de online gameplay? Voor zover ik weet zitten alle spelmodi in de online multiplayer die de LAN-multiplayer ook bied. Heb je het spel wel?

    De problemen met de dongle, die blijven er altijd. Net zoals er altijd problemen zijn met Xbox Live of welke online service dan ook, ondanks dat het gratis is, en het een kwestie is van aansluiten. Feit blijft gewoon dat het apparaat er voor zorgt dat online gamen snel, soepel en veilig gaat bij het merendeel van de huishoudens.
  • ik hoop dat er een functie komt op de ds dat je ook met pc chatters kunt chatten het chatten zal voro de psp denk ik nooit een toekomst worden omdat het gewoon onmogelijk is bijna :P
    als er een goeie chatfunctie komt (die niet aleen maar kan chatten met mensen met een ds)
    overweeg ik het misschien wel om een ds te kopen maar ja ik weet het gewoon echt niet :P:P:P


    Waarom is er gewoon niet één alles verpletterende handheld :P:P danhad ik nooit zo moeten twijfelen :P
  • En of er reclame te zien was, onder andere op GameTrailers waarbij bij elk filmpje banners te zien waren aan de rechter- en bovenkant en op de homepage, maar ook in Engelstalige magazine's, en in N-Gamer staat er genoeg reclame. Dat er geen reclame is is dus niet helemaal correct.
    N-Gamer. Logisch
    Ehm, ik kan niet oordelen over de mags en gametrailers.com(nu zie ik steeds shadow).
    Over de mags, wellicht wel.
    Maar echte reclame dat de massa bereikt zie ik nog niet(op tv en billboards enz), terwijl het wel bezig is Amerika en Japan(reclame).
    En inderdaad, de Nintendo DS heeft nog geen wereldwijde chatfunctie, al is er allang bevestiging dat dat eraan komt, daarnaast is het in bijvoorbeeld Tony Hawk's American Wasteland mogelijk om met elkaar te chatten via de friendcodes of met je Sk8crew. Ook al is het gegeven van DSpeak toekomstmuziek, er is bevestiging dat het eraan komt, net als vele andere online spellen, waarbij er een boel voor het einde van het jaar al in de winkels komen te liggen. Voor de gamer zou het dus interressanter zijn om voor de Nintendo DS-online service te gaan. Voor de multimedia-personen zou men beter naar de PSP kunnen gaan.
    Dat weet ik ook(dspeak komt eraan).
    Maar nu is het er niet, en bij socom wel. En we zien wel wanneer het geimplenteerd wordt bij een spel of een toekomstige functie. ;)

    Wel chill bij tony hawk dat je een eigen kreet kan opnemen en ook online kan horen (ook de opponent hoort het) bij een zieke trick. ^^D
    Sony heeft er overigens niet voor gezorgd dat je online kunt gamen op je PlayStation Portable. Daar hebben de third-party's voor gezorgd, die hun eigen netwerk moesten ontwikkelen wat uiteraard veel meer tijd en moeite kost dan dat een ontwikkelaar gebruikt maakt van een opgezette online-service.
    Nee, Sony heeft geen wi-fi ingebouwd in de psp. -_-'
    Dat hebben de 3rd-party developers gedaan!!!!!! 8|

    En hoe heeft Nintendo het gedaan denk je?
    Ook die zijn met gamespy in zee gegaan net als Sony.
    En nog steeds moet de developer(Vicarious Visions) de service onderhouden.
    Zij moeten de ranking/stats bijhouden op hun site. En de server onderhouden die de plaatjes en playback-data moeten bewaren.

    Maar net als de DS wordt bij de psp alles over de infrastructuur van Gamespy gedaan. Dus helemaal geen moeite.

    En daarboven komt nog dat Sony zelf met de psp station is gekomen.
    Eigen netwerk/infrastructuur opgezet voor het downloaden van patches/filmpjes/tv-streamen.

    En kleine netwerkjes??????? o_0 Hoe in godsnaam kom je aan die info.
    ''Het geweldige netwerk'' is trouwens een mening, veelal klachten dat het installeren om online te spelen lastig is komt naar voren.
    Wordt ook gezegd over de DS. Veelal zijn routers en zo niet compatibel(bij psp niet zo vaak).
    Instellingen moeten steeds veranderd worden(veiligheids instellingen bij de dongle).
    Je hebt te maken met lag(bij elke online spel wel zo'n beetje).
    Dus doe eff die oogkleppen af. ;)

    En ik zeg geweldig omdat je er veel mee kan doen. Wat waar is.
    Het gegeven dat de PSP op sommige punten sterker zou zijn dan de DS vind ik onzin. Het gedoe met friendcodes is gewoon een ''buddylist'', zoals je die ook hebt op bijvoorbeeld Xbox Live. Sneller match-ups is ook een vreemd argument, je kunt in de eerste online spellen, Mario Kart en Tony Hawk's American Wasteland, gewoon op random match klikken en je kunt gelijk spelen met alles erop en eraan. Bovendien is het online spelen met de Nintendo DS sowiezo makkelijker en gebruikersvriendelijker vanwege de Nintendo WiFi Connector die beschikbaar is.
    Eigen friendcode(ook je lijst) is er niet meer als je op een andere unit speelt. :S
    Je buddy list kan je iet meenemen voor op een andere spel(dat online is).
    Nu kan je ermee leven, er zijn maar 3 spellen online.
    Ik weet niet of animal crossong echt gebruikt maakt van alle mogelijkheden.
    Want alle post/brieven en shit wordt naar een server gestuurd, en die kan jij weer eraf halen.

    Dus vergelijk het asjeblieft niet met Live. :7

    Gelijk(connecten) is een groot woord. Een minuut of twee duurt het om een match te vinden. En daarbij nog het connecten opgeteld.

    En werkelijk alles erop en eraan? ;} Denk het niet.
    Veel features worden eruit gehaald om het enigzins te laten lopen op online.

    De USB dongle met bijbehorende software. Het werkt, maar veelal moeten er nog aanpassingen worden verricht in je firewall of router.
    Je veiligheid naar beneden knallen bijvoorbeeld.
  • Wat een bull over die kleine netwerkjes. So what? Alles werkt prima en is een super geheel wifi. Wat wil je ons eigenlijk duidelijk maken wat er slecht is aan je zogenaamde kleine netwerkjes? Van mij mag je ook weg van het PSP forum. Wat een rare dingen typ je soms. Zal vast wel waar zijn, maar dan hoeft het nog niet te boeien :P
  • Reclame, heb jij reclame voor de wi-fi connectie gezien.
    Had mario-kart nog laatst gezien op mtv, maar niets gerept over de online.

    PSP ook niet, wel in bladen enzo. En in Amerika is er volop reclame voor de DS enz.

    De PSP heeft gewoon een rijker online variant dan de DS. Je kan meer doen dan alleen multiplayeren. Hopelijk komt de DS ook met een online chat functie of wellicht een browser.
    Maar het is leuk om te weten dat de psp dat gewoon standaard in zich heeft.
    Met socom kan je zelf praten en shit, zie ik de DS nog niet zo snel doen ookal hebben ze een ingebouwde mic(ja ik weet zogenaamde DSpeak).

    Sony heeft net als Nintendo ervoor gezorgd dat er online gegamed kan worden op handhelds.
    Dat er nu meer spellen online zijn op de psp is gewoon mooi meegenomen, en dat je er veel meer mee kan dankzij die geweldige netwerk dat ervoor is opgezet is zeker een goede iets.
    Samen met de diensten van gamespy en andere, is de PSP online zeer sterk.
    Nintendo heeft voor de DS en de revo ook gamespy ingeschakeld voor hun expertise op online gebied.

    En op sommige punten is de psp online sterker dan de DS, namelijk de gedoe met friendcode is er niet, sneller match-ups en eerder dan de DS online gegaan. Over de vele andere features hebben we het niet, want die heeft de DS niet.

    En of er reclame te zien was, onder andere op GameTrailers waarbij bij elk filmpje banners te zien waren aan de rechter- en bovenkant en op de homepage, maar ook in Engelstalige magazine's, en in N-Gamer staat er genoeg reclame. Dat er geen reclame is is dus niet helemaal correct.

    En inderdaad, de Nintendo DS heeft nog geen wereldwijde chatfunctie, al is er allang bevestiging dat dat eraan komt, daarnaast is het in bijvoorbeeld Tony Hawk's American Wasteland mogelijk om met elkaar te chatten via de friendcodes of met je Sk8crew. Ook al is het gegeven van DSpeak toekomstmuziek, er is bevestiging dat het eraan komt, net als vele andere online spellen, waarbij er een boel voor het einde van het jaar al in de winkels komen te liggen. Voor de gamer zou het dus interressanter zijn om voor de Nintendo DS-online service te gaan. Voor de multimedia-personen zou men beter naar de PSP kunnen gaan.

    Sony heeft er overigens niet voor gezorgd dat je online kunt gamen op je PlayStation Portable. Daar hebben de third-party's voor gezorgd, die hun eigen netwerk moesten ontwikkelen wat uiteraard veel meer tijd en moeite kost dan dat een ontwikkelaar gebruikt maakt van een opgezette online-service. ''Het geweldige netwerk'' is trouwens een mening, veelal klachten dat het installeren om online te spelen lastig is komt naar voren.

    Het gegeven dat de PSP op sommige punten sterker zou zijn dan de DS vind ik onzin. Het gedoe met friendcodes is gewoon een ''buddylist'', zoals je die ook hebt op bijvoorbeeld Xbox Live. Sneller match-ups is ook een vreemd argument, je kunt in de eerste online spellen, Mario Kart en Tony Hawk's American Wasteland, gewoon op random match klikken en je kunt gelijk spelen met alles erop en eraan. Bovendien is het online spelen met de Nintendo DS sowiezo makkelijker en gebruikersvriendelijker vanwege de Nintendo WiFi Connector die beschikbaar is.
  • @Lau

    Over Reclame nog iets.
    Er is voor beide reclame. Alhoewel ik nog geen reclame heb gezien voor de wi-fi connectie van Nintendo, en ook niet van de PSP(online).
    Maar je ziet wel bij reclame van spellen dat er online play bijstaat ofso.

    Maakt verder niet uit.

    Over die developers eff, en dat jij zegt dat het moeilijker is om een spel online te krijgen voor de psp. Komt mede doordat bij de DS een ontwikkelingsomgeving wordt gegeven dat makkelijker online play mogelijk maakt.
    Ik heb geen flauw idee waar je dat van kan opmaken. En waar je aan die foute info komt.

    Ontwikkelaars kiezen ervoor om hun spel online te zetten.
    Hiervoor kunnen zij de infrastructuur gebruiken van gamespy, met de daarbijbehorende features(match-ups en dergelijke).
    Dus ze gebruiken de grote netwerk, en elke developer zorgt ervoor dat bij hun spel de nodige service mogelijk is.
    Stats, leader bords, ranking, toernooien en teambased competities zijn een paar van die mogelijkheden. Daar zorgt de technologie bij gamespy voor.

    De gamespy technology zorgt ervoor dat developers gebruik kunnen maken van de grote infrastructuur, waar wi-fi hotspots enz in zitten. Dus global connectivity.
    Features in de technologie zorgen ervoor dat vele functies zoals (server-based real-time game processing) voor de psp mogelijk gemaakt worden.

    De ontwikkeling-omgeving(de API) is gelijk aan die van degene voor de PS2,XBOX, DS linux en mac. Dus het is gemakkelijker, omdat vele mee bekend zijn en dat zorgt ook weer voor snelle port mogelijkheden.
    Lagere ontwikkelingskosten zijn ook een mooie bijeenkomstigheid.

    Ook op de DS zijn sommige mogelijkheden er, maar de developers zorgen of deze geimplementeerd worden.
    Zoals de stats en ghost data downloaden, om maar iets te noemen.
    Dit geldt ook voor de psp. Het hangt van de developer af of die het voor zijn spel mogelijk maakt.
    In de toekomst zorgt de nieuwe netwerk van gamespy dat er bijvoorbeel connectie online gelegd kan worden tussen een PS2 en een PSP. Denk hierbij aan stats en bords die voor beide toeganklijk zijn.

    Dus dat verhaal van je over netwerkjes en shit, kom op man. Als je niet weet waar je het over hebt, zeg dan niets.
    Maar misschien weet je gewoon niet wat er bedoelt wordt met Online en service.

    1 friendcode is beter om te behouden voor alle spellen, en een universele friendlist. Gaar of niet gaar, het werkt nu.
    Maar het kan beter.

    En met alles erop en deraan doel je op sk8land.
    Maar daar zijn ook verschillende modi eruitgehaald.
    Zeer uitgebreid die online mogelijkheden, dat zeker. Maar dan wil ik je ook wijzen op de online spellen op de psp, en kijk wat voor modi en features daar zijn.

    Het is wel beter voor mensen zonder draadloos(of geen compatible), om de dongle te gebruiken. Maar toch hoor je dat complicaties optreden, zoals een firewall dat blokt. Of netwerk dat niet gedeelt wordt.
  • Das een hele goede reden idd.

    top game -_-'

    You callin' me a liar?
    :9

    nope ^_^'

    Neu dans goed. :7 :lol:
  • Das een hele goede reden idd.

    top game -_-'

    You callin' me a liar?
    :9

    nope ^_^'
  • Das een hele goede reden idd.

    top game -_-'

    You callin' me a liar?
    :9
  • Das een hele goede reden idd.

    top game -_-'
  • Das een hele goede reden idd.
  • - Spoor mij aan om een PSP te kopen

    GTA is uit ! :)
  • Wil nie veel zeggen, maar zie haast maandelijks wel reclame voor de PSP online functie in de ID&T Release staan voor de PSP.

    Kijkt het maakt geen freggle uit welke het beste is.
    Ik kan me beter vinden in de PSP online mogelijkheid omdat ik daar meer mee kan.
    Als je perse dat van nintendo wilt moet je zelf weten.
    ik zeg alleen dat die van Sony uitgebreider is.
  • Ik ruik een DS - PSP flamewar.

    Reinforcements has arrived.

    Haha, ik moest hier nog serieus om lachen ook :lol:
  • Ik heb anders al op het ds forum en andere fora al allerlei topics gezien over problemen met internet.. dat heb ik hier bij de psp nog niet/weinig gezien.. op van die wat domme vragen na dan. maar ik weet er verder niks van af dus ga ik daar ook niet over lopen praten <img alt=";)" src="/plugins/sceditor/emoticons/wink.png" />

    Ja klopt, er blijven altijd mensen die vragen hebben over Nintendo WiFi Connection, net als dat mensen vragen blijven hebben/hadden over het netwerk van de PSP. Hier een paar voorbeelden.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7

    En hier nog wat algemene vragen, die niet direct gaan over problemen bij het PSP netwerk, maar wel aantonen dat lang niet alles helder en duidelijk is, net als bij de Nintendo DS overigens.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • Ik ruik een DS - PSP flamewar.

    Reinforcements has arrived.
  • Reclame is reclame, verder niet moeilijk over doen. Advertenties waren te vinden op Internet op populaire sites, advertenties waren te vinden in magazines. Er was absoluut reclame. Over DSpeak, hoe het gebruikt gaat worden is vrij onduidelijk, maar niet veel minder duidelijk als bij de PSP, waar pas twee spellen gebruik van het apparaat maken. Bij DSpeak is er een Game Boy Advance-cartridge, waardoor de mogelijkheden toch al een stuk makkelijker worden voor ontwikkelaars, die zo hun gamesoftware rechtstreeks kunnen laten corresponderen met de microfoon zonder extra software op de UMD te zetten. Maar verder is er inderdaad nog weinig over bekend, al kunnen we wel al een conclusie trekken dat het gebruikt zal worden in games, daar twijfel ik in ieder geval niet over.

    Tuurlijk, Sony heeft de WiFi ingebouwd in de PlayStation Portable. Maar Sony heeft er niet voor gezorgd dat games online zijn te spelen, uiteindelijk zorgen de third-party's daar voor, die bepalen of ze hun spel online compatibel maken of niet. Hoe je het ook wend of keert, uiteindelijk maken de externe ontwikkelaars uit of ze een online-mogelijkheid toevoegen. Nintendo is met de DS ook in zee gegaan met GameSpy, maar heeft bijvoorbeeld tegelijkertijd software uitgegeven die het voor ontwikkelaars makkelijk maakt om de speler met Nintendo WiFi te laten connecten. Het verschil is dat de PSP dit bijvoorbeeld niet heeft, en iedere ontwikkelaar haar eigen software moet ontwikkelen om een spel online te laten gaan met de PlayStation Portable.

    Over de kleine netwerkjes, dat is simpel af te leiden: bij de Nintendo DS gaat alles via Nintendo WiFi Connection, heeft iedere DS haar eigen friendcode en hetzelfde menu om instellingen in op te slaan voor WiFi. Zoals ik in de alinea hierboven al zei, ligt dat bij de PSP anders. Daar moet namelijk iedere ontwikkelaar haar eigen netwerkje opzetten zonder ondersteunende software van Sony, waardoor ze zelf software moeten ontwikkelen voor de PSP om een game online compatibel te maken. Hierdoor heeft ieder online spel haar eigen software om online te spelen en vormt dus een ander netwerk, en zo is er een enorme variatie aan netwerken bij de PSP online-games. PSP Station runt ook via het eigen, door Sony gemaakte, unieke netwerk van de PSP, waar third-party's geen gebruik van maken. Wellicht dat third-party's in de toekomst hun software (patche's, filmpjes, demo's ofzo) op PSP Station mogen zetten van Sony, maar dan maakt men zelf nog geen gebruik van het netwerk.

    Je eigen friendcode en lijst, waarom zou je die moeten meenemen naar een ander spel. De kans is waarschijnlijk groot dat 50 procent van de mensen die Mario Kart hebben geen Tony Hawk hebben, en dus heb je niks aan die 50 procent. In mijn opzicht is het dus beter om een lijst te hebben met mensen waarvan 100% zeker is dat ze het spel bezitten, zodat het geen zooitje word in je vriendenlijst. Daarnaast heb ik geen enkele moeite met gelijk connecten, bij Tony Hawk wacht je soms inderdaad één minuut bij een random match, maar soms ook 10 seconden, ligt overigens meer aan de mensen die ook een random online match willen spelen gok ik, al zijn die statistieken niet te vinden.

    Met ''alles erop en eraan'' doel ik op de random match. Daar word helemaal niks uitgehaald dat ook in het originele spel (singleplayer dus) en in de normale ''friend list'' en ''LAN multiplayer'' kan. Je kunt een berichtje sturen dat je een ander level wilt, je kunt een berichtje sturen dat je een highscore opstelt die je moet verslaan, je kunt een berichtje sturen dat je een nieuwe spelmodus wilt, waar je, als de andere speler daarmee instemt, dan start met deze modus. Het enige wat ontbreekt wat niet in de singleplayer zit, is slowmotion, maar het lijkt me vrij logisch dat ze dat eruit hebben gelaten.

    De USB dongle met bijbehorende software. Het werkt, maar veelal moeten er nog aanpassingen worden verricht in je firewall of router.
    Je veiligheid naar beneden knallen bijvoorbeeld.

    De meesten die een draadloos netwerk kunnen opstellen weten zo hoe je dat doet, ook meestal degene die hier geen ervaring mee hebben (zoals ik) weten hoe het moet. Daarnaast heb je gelijk, een jongetje van 10 jaar kan niet de beveiligin omlaag halen. Echter, daarvoor is er een handleiding en de website van Nintendo, en anders is er altijd een vader of moeder die de kleine jongen/meid helpt. Maar eigenlijk ging het hier niet om, het ging erom dat de USB Connector het makkelijker maakt om over Nintendo WiFi te spelen, en dat doet het zeker voor de mensen die nog met UTP-kabels werken.

    Ik heb anders al op het ds forum en andere fora al allerlei topics gezien over problemen met internet.. dat heb ik hier bij de psp nog niet/weinig gezien.. op van die wat domme vragen na dan. maar ik weet er verder niks van af dus ga ik daar ook niet over lopen praten ;)
  • Reclame is reclame, verder niet moeilijk over doen. Advertenties waren te vinden op Internet op populaire sites, advertenties waren te vinden in magazines. Er was absoluut reclame. Over DSpeak, hoe het gebruikt gaat worden is vrij onduidelijk, maar niet veel minder duidelijk als bij de PSP, waar pas twee spellen gebruik van het apparaat maken. Bij DSpeak is er een Game Boy Advance-cartridge, waardoor de mogelijkheden toch al een stuk makkelijker worden voor ontwikkelaars, die zo hun gamesoftware rechtstreeks kunnen laten corresponderen met de microfoon zonder extra software op de UMD te zetten. Maar verder is er inderdaad nog weinig over bekend, al kunnen we wel al een conclusie trekken dat het gebruikt zal worden in games, daar twijfel ik in ieder geval niet over.

    Tuurlijk, Sony heeft de WiFi ingebouwd in de PlayStation Portable. Maar Sony heeft er niet voor gezorgd dat games online zijn te spelen, uiteindelijk zorgen de third-party's daar voor, die bepalen of ze hun spel online compatibel maken of niet. Hoe je het ook wend of keert, uiteindelijk maken de externe ontwikkelaars uit of ze een online-mogelijkheid toevoegen. Nintendo is met de DS ook in zee gegaan met GameSpy, maar heeft bijvoorbeeld tegelijkertijd software uitgegeven die het voor ontwikkelaars makkelijk maakt om de speler met Nintendo WiFi te laten connecten. Het verschil is dat de PSP dit bijvoorbeeld niet heeft, en iedere ontwikkelaar haar eigen software moet ontwikkelen om een spel online te laten gaan met de PlayStation Portable.

    Over de kleine netwerkjes, dat is simpel af te leiden: bij de Nintendo DS gaat alles via Nintendo WiFi Connection, heeft iedere DS haar eigen friendcode en hetzelfde menu om instellingen in op te slaan voor WiFi. Zoals ik in de alinea hierboven al zei, ligt dat bij de PSP anders. Daar moet namelijk iedere ontwikkelaar haar eigen netwerkje opzetten zonder ondersteunende software van Sony, waardoor ze zelf software moeten ontwikkelen voor de PSP om een game online compatibel te maken. Hierdoor heeft ieder online spel haar eigen software om online te spelen en vormt dus een ander netwerk, en zo is er een enorme variatie aan netwerken bij de PSP online-games. PSP Station runt ook via het eigen, door Sony gemaakte, unieke netwerk van de PSP, waar third-party's geen gebruik van maken. Wellicht dat third-party's in de toekomst hun software (patche's, filmpjes, demo's ofzo) op PSP Station mogen zetten van Sony, maar dan maakt men zelf nog geen gebruik van het netwerk.

    Je eigen friendcode en lijst, waarom zou je die moeten meenemen naar een ander spel. De kans is waarschijnlijk groot dat 50 procent van de mensen die Mario Kart hebben geen Tony Hawk hebben, en dus heb je niks aan die 50 procent. In mijn opzicht is het dus beter om een lijst te hebben met mensen waarvan 100% zeker is dat ze het spel bezitten, zodat het geen zooitje word in je vriendenlijst. Daarnaast heb ik geen enkele moeite met gelijk connecten, bij Tony Hawk wacht je soms inderdaad één minuut bij een random match, maar soms ook 10 seconden, ligt overigens meer aan de mensen die ook een random online match willen spelen gok ik, al zijn die statistieken niet te vinden.

    Met ''alles erop en eraan'' doel ik op de random match. Daar word helemaal niks uitgehaald dat ook in het originele spel (singleplayer dus) en in de normale ''friend list'' en ''LAN multiplayer'' kan. Je kunt een berichtje sturen dat je een ander level wilt, je kunt een berichtje sturen dat je een highscore opstelt die je moet verslaan, je kunt een berichtje sturen dat je een nieuwe spelmodus wilt, waar je, als de andere speler daarmee instemt, dan start met deze modus. Het enige wat ontbreekt wat niet in de singleplayer zit, is slowmotion, maar het lijkt me vrij logisch dat ze dat eruit hebben gelaten.

    De USB dongle met bijbehorende software. Het werkt, maar veelal moeten er nog aanpassingen worden verricht in je firewall of router.
    Je veiligheid naar beneden knallen bijvoorbeeld.

    De meesten die een draadloos netwerk kunnen opstellen weten zo hoe je dat doet, ook meestal degene die hier geen ervaring mee hebben (zoals ik) weten hoe het moet. Daarnaast heb je gelijk, een jongetje van 10 jaar kan niet de beveiligin omlaag halen. Echter, daarvoor is er een handleiding en de website van Nintendo, en anders is er altijd een vader of moeder die de kleine jongen/meid helpt. Maar eigenlijk ging het hier niet om, het ging erom dat de USB Connector het makkelijker maakt om over Nintendo WiFi te spelen, en dat doet het zeker voor de mensen die nog met UTP-kabels werken.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren