1. Forum
  2. Street Fighter 3 Third Strike: Online Edition

Re: Street Fighter 3 Third Strike: Online Edition

Get hype!
utube]http://www.youtube.com/watch?v=9rkjTGpy6oc
  • Get hype!
    utube]http://www.youtube.com/watch?v=9rkjTGpy6oc
  • Ik weet nietbzeker of je hem over kunt zetten qua online play. Waarom moet Europa het nou altijd verneuken.
  • urgh, die youtube replay uploads zijn ook van dien aard dat je ze beter met cam nog kunt opnemen voor fatsoenlijke kwaliteit :P.
    dat had toch ten minste 360p wel gemogen ipv 240
  • Het is inderdaad moeilijk om iemand te vinden. Er komt een patch voor ranked maar ook player match heeft een dergelijk probleem. Als ik zelf een lobby maak, wat ik het liefst doe, dan komt er zelfs na 20 minuten niemand bij. En dit keer ligt het écht niet aan mij <img alt=";)" src="/plugins/sceditor/emoticons/wink.png" />.

    Nogal wiedes aangezien de game maar 8 rooms showed als je zoekt. Niemand zal je room zien.

    Het is een van de vele fuck ups die deze game kent. Blind picks zijn er overigens ook niet eens. Vreemd, want na SFIV was dit present.

    Geweldige netcode als je eenmaal speelt, maar alles daar om heen sucks. Capcom kan het gewoon niet. Niet voor niets heb ik ze allang niet meer hoog zitten. Het is idioot wat ze hebben gedaan terwijl ze ons een authentieke versie beloofden.

    Deze review slaat de spijker helaas op zijn kop, klopt helemaal:

    http://wiredcontroller.com/reviews/stre ... n-review/2

    Hoewel de game op zich natuurlijk gewoon uitmuntend blijft, en ik zelf daarom een hoger cijfer zou geven.
  • Zo, ik zit weer op de Saturn pad. Ik dacht al dat er iets met de inputs was maar het ligt aan die kut TE stick.

    Heb nu vrij snel Chun li en Ken's trial 5 gehaald, en de 4e van Urien ook. Hartstikke simpel met die pad. Fuck die stick dus.

    Enige nadeel aan die pad is dat chargen wat lastiger gaat en 2 buttons tegelijk indrukken voor EX moves is wat onstabieler. Maar die stick gaat niet meer gebruikt worden.
  • moet toch zeggen dat Remy me ook best wel ligt als Guile speler :P
    rara hoe zou dat komen ;)
    merk wel dat het allemaal wat meer rushdown is, en ik wil Makoto ook nog wel een kans geven, lijkt me veel beter dan in SF4 tenminste :D
  • Nog geen update van Crapcom! VS vrienden werkt echter als een trein.
  • Hehe mja ik wil ook steeds beginnen maar ben nog met DE bezig. Ach deze titel rot niet.
  • Ben door Deus Ex heen, dus het is weer tijd voor SF!

    Heeft Crapcom die patch al uitgerold?
  • Waar verander je de soundtrack?
    In de vault!
  • In de HK store is de engelse versie van de game te downloaden voor de geïnteresseerde :P
  • hebbem vandaag ook maar aangeschaft, moet zeggen dat dat parryen wel even wennen is maar het makkelijk onder de knie te krijgen is. alhoewel ik mezelf die evo moment nog niet zie nadoen XD zal eerst trials gaan doen, geen idee wie me het meest aanspreekt, heb er al wat gedaan, vraag me alleen af hoe je Hugo's Cr jab naar die super zo vlot eruit krijgt :P zal zelf wel te langzaam zijn gok ik zo of ik zou em moeten bufferen
  • Het is inderdaad moeilijk om iemand te vinden. Er komt een patch voor ranked maar ook player match heeft een dergelijk probleem. Als ik zelf een lobby maak, wat ik het liefst doe, dan komt er zelfs na 20 minuten niemand bij. En dit keer ligt het écht niet aan mij ;).
  • Beter dat ze het gaan patchen.
    Allemaal ps3 spelers in dit topic zeker? Kan via search niet eens de game vinden op in de Xbox 360 topic.
  • Ik haat Ken, dat wilde ik even kwijt!
  • Er komt een Ranked mode patch aan. Het probleem zit hem in de verdeling tussen hosts en clients. De clients worden onbedoeld in een grote wachtrij gezet.

    Ik mag ook hopen dat ze het ook graflelijke en laggy interface en main menu gaan patchen. Of tenminste de oude als optie terugbrengen. De huidige is echt te lelijk imo.
  • GGS Aartsvijand! Inderdaad geen crouching HK's meer. Ik zit nu nog niet goed in de game maar die dingen zijn te makkelijk te parryen. Zeker die van Remy omdat je de tweede na de eerste kunt parryen. Het hoeft niet eens een red parry te zijn omdat er zoveel ruimte tussen zit. Voor de rest begin je aanzienlijk beter te spelen. Niet meer zo aanvallend maar zo nu en dan ook rust houdend.

    Ik ben vandaag begonnen met Elena. Leuke en interessante characters. Ga me er morgen nog wat meer in verdiepen.

    Wisten jullie trouwens dat alle Second Impact kleuren ook al in het spel zitten? Je dient voor dit kleurenpalet het spel met de desbetreffende character uit te spelen. Naar Downloadable Content gaan - Colors kiezen en dan een vinkje zetten bij Second Impact.
  • Mind was vanavond weer even aan het ownen :) Begin wel wat meer feeling te krijgen voor Third Strike. Ik moet iig idd ophouden met mijn panic button crouch HK…
  • Volgende week behandelen we Kara Throwing :)

    Edit: En voor filmpjes op youtube. Zoek op Kuroda. Daigo is ziekelijk goed in dit spel maar Kuroda is GOD!
  • Als je Blanka mist kan je het best Alex gaan spelen. Die komt denk ik het dichtst in de buurt. Parryen is net zoals Dural zegt. Het hoofd koel houden en rustig blijven. Een parry is niet zo snel mogelijk naar voren drukken. Dat gebeurd bij slechts 2 á 3 supers. De rest is gewoon met rust, namelijk:
    klik - 0,5 seconden wachten - klik.

    Voor de mensen die zich afvragen waarom ze slechte grades halen.. en met slecht bedoel ik in de D en E. Vanaf C wordt het acceptabel. Je sprint teveel! Het systeem herkent het feit dat springen je vaak niets oplevert. Het lijkt een snelle manier om naar je tegenstander te komen maar in de lucht ben je simpelweg kwetsbaarder dan op de grond. Je kunt natuurlijk wel een parry doen maar op de grond heb je meer opties. Leer je zelf aan om zo weinig mogelijk te springen. Het brengt je weinig tot niets. Een backwards jump kan natuurlijk wel praktisch zijn om snel weg te komen. Maar…. sommige characters hebben een prima backwards dash.

    Wat ook handig is om te weten is dat elke character een overhead heeft. Die doe je door MP en MK in te drukken. Deze wordt op de juiste afstand ook vaak gebruikt into (xx) Super. Vooral Ken, Dudley, Chun zijn hier goed in.

    Gisteren had ik het met Aartsvijand over taunts. Die zijn niet alleen irritant voor je tegenstander maar ze hebben een doel. Wordt dus niet boos als je tegenstander taunt. Het heeft in dit spel een voordeel qua gameplay. Hieronder een beschrijving:

    ALEX His attack power increases. If you hold down HP+HK, it will
    begin to increase even more at a steady rate, but after a
    certain point you cannot earn any more attack power. As an
    alternative, you can simply perform the taunt repeatedly and
    raise his attack power that way (it maxes out after four
    taunts).

    CHUN What bonuses she gets depends on what she does during her
    LI Personal Action:

    - If she yawns, her stun gauge recovery rate increases.
    You can yawn up to three times for increased recovery.
    - If she also cracks her neck, her attack power increases
    for all moves but throws.
    - If she also pats her shoulder, her defense power increases.
    - If she also arches forward and stretches her hips, her
    attack and defense power increase.

    DUDLEY His attack power increases for all of his moves except throws.
    His Personal Action can hit, but if you attempt it immediately
    after throwing a rose, Dudley merely holds one up. In this
    case, he still gets his attack power increase, but he gets no
    SA gauge bonus for doing his Personal Action.

    ELENA All of her attacks do more stun damage. You can taunt more
    than once to increase the amount of stun damage you do (after
    four taunts, you won't earn any more damage). Elena's Personal
    Action is both a low attack (when she sweeps her leg out), and
    it can hit somebody in the air when she lifts herself up.

    GILL His attack power increases.

    GOUKI His attack power increases for all of his moves except throws.
    Additionally, all of his attacks (even throws) do more stun
    damage. Note that the Shun Goku Satsu will not do more damage
    even if you do Gouki's Personal Action.

    HUGO His attack power increases for all of his moves except throws
    (this includes all special move and Super Art throws). If you
    hold down HP+HK, he does an alternate taunt that also increases
    throw damage. Furthermore, each time you do either taunt, he
    gets a defense bonus (less damage from attacks). After taunting
    four times, you won't get any more defense power bonuses.

    IBUKI Her attack power increases. Her Personal Action can hit
    somebody, and in fact she won't get an attack power increase
    unless her Personal Action hits!

    KEN His attack power increases for all of his moves except throws.
    His Personal Action can hit twice, but the hits no longer combo.

    MAKOTO With Makoto's taunt, you can hold HP + HK to make her perform
    three actions. Just pressing it makes her do one action, and
    this can hit for minor damage. It also increases her attack
    power for all moves except throws. Holding it until the 2nd
    action comes out gives her a further attack power increase.
    Either action also gives her a stun gauge recovery rate boost.
    Holding HP + HK until she does her third action gives her an
    additional stun gauge recovery bonus. So basically, let her do
    one action for an attack and stun recovery bonus, two actions
    for two attack and two stun recovery bonuses, and three actions
    for two attack and three stun recovery bonuses.

    NECRO His attack power increases for all of his moves except throws
    (this includes his Snake Fang, German Suplex, and Slam Dance).
    His Personal Action can hit multiple times, and you can hold
    down HP+HK to make him keep flailing his tongue at you.

    ORO His stun gauge will lower a bit. If you hold HP+HK, he will
    continue to sleep and lose even more stun gauge power.

    Q He gets a defense bonus for the rest of the round. You can
    taunt three times for an even higher defense power.

    REMY All of his attacks do more stun damage. You can taunt more
    than once to increase the amount of stun damage you do (after
    four taunts, you won't earn any more damage).

    RYU The rate at which his stun gauge empties will increase a bit.
    You can taunt up to three times to increase the rate at which
    his stun gauge goes down, but after that point, additional
    taunting won't do anything.

    SEAN All of his attacks do more stun damage. You can taunt more
    than once to increase the amount of stun damage you do (after
    three taunts, you won't earn any more damage). His Personal
    Action can hit somebody (you can even use it to start combos),
    but if you try to throw another basketball after the first one
    was thrown, Sean will jump up and panic when no basketball
    comes down I didn't notice that much of an increase in
    stun damage as I did in 2nd Impact, for some reason.

    TWELVE He turns invisible, and remains this way for a limited period
    of time, or until he is hit, he blocks an attack, or he
    performs a hold or Super Art. Note that he won't turn visible
    after parrying attacks, using (or getting stopped by) the Grap
    Defense, though. If you do an EX special move, the EX 'flash'
    will still appear on-screen. If you use the X.C.O.P.Y. in a
    Twelve vs. Twelve match, you won't be able to turn invisible,
    even though you're still Twelve. Once invisible, you can press
    HP+HK to taunt and reappear

    URIEN His attack power increases for all of his moves except throws.
    His Personal Action can hit once. Interestingly enough, if
    it hits, he doesn't get he attack power bonus!

    YANG His attack power increases for all of his moves, but his throws
    only get a miniscule (1 point) increase in damage. His Personal
    Action can hit once.

    YUN His attack power increases for special moves only, but he gets
    a miniscule increase for normal attacks, command attacks,
    throws, and Super Arts. If you hold down HP+HK, he not only
    continues to spin his hat around, but he gets a damage increase
    for _all_ attacks. After a while, the damage bonus maxes out.
    Alternatively, taunting eight times will max out the damage
    bonus in the same manner. His PA can hit multiple times.

    Just remember.. in dit spel heeft alles een doel! Don't forget!

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren