1. Forum
  2. Street Fighter X Tekken

Re: Street Fighter X Tekken

SLS kan ik er geen meer vinden alleen wat andere vage merkjes welke gebruik jij?
  • SLS kan ik er geen meer vinden alleen wat andere vage merkjes welke gebruik jij?
  • Zo'n USB sega saturn pad van eBay. Overleeft al mijn sticks. Speelt gewoon beter.
  • 15 euro Saturn pad? Leg uit en waar vandaan?

    Verder zal ik me nog verder moeten verdiepen erin. Heb hem slechts 2 dagen pas gespeeld.
  • Ik speel nu Hugo en Rolento, die 2 zijn echt sterk. Hugo heb ik een power en defense gem gegeven, en Rolento eentje met health en snellere gauge filler. Ik vind die gems een beetje… had niet per se gehoeven. Net als Pandora wat ik nog nooit heb gebruikt.

    Hugo heeft een paar zeer leuke combos via de ultimate throw, Rolento is een Vega die lekker speelt. En beide zijn Final Fight characters :7

    Overigens, de 15 euro Saturn pad >>> mijn TE stick wederom. Wat een godlike joypad. Ik zoek nog een USB verlengsnoer.


    Wanneer komt Bad Boxart MM trouwens? Ik hoorde 13 Maart, of pas tijdens Vita release?



    En ik weet dat het naar voren is en HP + HK. Echter is het wel zo dat ik niet het idee heb dat dit lekker werkt op dit moment. Ook in gewone battles is het bijna niet te doen om dit eruit te persen.

    Wat mij vooral ook opvalt is dat ze toch ook wel flink gesleuteld hebben aan de graphics om alles beter samen te kunnen laten vallen. Voor de rest wel eens met Dural behalve dat MvC3 voor mij wel een belangrijke zet was van Capcom. Denk toch dat KOFXIII, MvC3, en deze in de favs terecht is zijn gekomen van current gen uitgaves.

    Klopt, de timing van die Alpha counter is heel moeilijk op single hit moves (bijna een Red Parry timing). Maar op die multi hits van Rolento is ie niet moeilijk uit te voeren, en tegen dit soort langdurige aanvallen is ie juist ook het meest bruikbaar.
  • PS Ik ben het nog steeds niet eens met Capcom's marketingsplannen kwa DLC.
    De games zijn goed maar de DLC blijft een doorn in mijn ogen en de reden waarom ik SF x Tekken niet koop.
    We wachten wel op Super Street Fighter x Super Tekken Ultimate super duper edition alpha dub edition remix!
  • PS Ik ben het nog steeds niet eens met Capcom's marketingsplannen kwa DLC.
    De games zijn goed maar de DLC blijft een doorn in mijn ogen en de reden waarom ik SF x Tekken niet koop.
  • Je kan je fightrequest naar je eigen level laten kijken.
    Het is nu eenmaal zo bij SF welke dan ook, dat je er op tijd bij moet zijn anders wordt je gewoon weg geowned door alles en iedereen die al maanden speelt.
    Match making werkt sneller in mijn ogen.
  • Is de online modus veel beter als die van Street fighter 4?
    Want ik heb me destijds onzettend geïrriteerd aan het feit dat ik altijd tegen de beste moest, is er dit keer een soort van ranked systeem?
  • En ik weet dat het naar voren is en HP + HK. Echter is het wel zo dat ik niet het idee heb dat dit lekker werkt op dit moment. Ook in gewone battles is het bijna niet te doen om dit eruit te persen.

    Wat mij vooral ook opvalt is dat ze toch ook wel flink gesleuteld hebben aan de graphics om alles beter samen te kunnen laten vallen. Voor de rest wel eens met Dural behalve dat MvC3 voor mij wel een belangrijke zet was van Capcom. Denk toch dat KOFXIII, MvC3, en deze in de favs terecht is zijn gekomen van current gen uitgaves.
  • Het is ook absoluut geen slecht spel. Vind het ook knap hoe ze het hebben gedaan maar Tekken is sowieso niet voor me weggelegd. Ik kan niet uit de voeten met het systeem en de sfeer wordt naar mijn mening helemaal verpest door panda's en beren. SFIV vind ik wel redelijk en beter dan deze maar MvC3 vond ik ook niet echt wat. Doe mij maar deel 1.
  • Rolento's SFA2 theme is in this game:

    http://youtu.be/LpVO5AgXsx0

    Best wel vet.

    Vandaag de game ook even geprobeerd. Absoluut niet mijn ding dit <img alt=":)" src="/plugins/sceditor/emoticons/smile.png" />. Stick gaat weer de kast in tot VF5 verschijnt. Enjoy!

    MvC3, SFIV etc vind ik juist niets. Maar deze dig ik wel.

    Ik vind het op zich wel knap hoe de Tekken personages eigenlijk onveranderd zijn, hun basic combos en bepaalde bound juggles werken gewoon hetzelfde als in de 3D games. En toch voelt het niet echt vreemd in deze game. Dit lijkt nog het meest op CvS2.
  • Je moet Heavy Punch en Heavy Kick tegelijk indrukken en naar voren drukken. En mij lukt dat ook niet. Na een kwartier hield ik er maar mee op. Het is denk de eerste keer in mijn leven dat ik faal bij een tutorial.

    Mij lukt het ook niet hoor ben anderhalf uur aan het kloten geweest en toen raakte ik zo gefrustreerd dat ik er maar mee gekapt ben.
  • Wat een idioten zeg. Dit vind ik nou het enige nadeel aan Fighting games; vechters worden tegen betaling aangeboden. Die moet je toch gewoon al hebben als ze op de disc staan? En hoeveel MB zou zo'n vechter zijn? Niet veel denk ik. Bijvoorbeeld bij Mortal Kombat begrijp ik dit. Een vechter als Freddy Krueger kun je niet van te voren op de disc zetten, die is later bedacht als vechter.

    Kortom: Capcom houd zichzelf gewoon voor de gek, en ons ook. Stelletje randdebielen. (Neemt niet weg dat Street Fighter x Tekken mij een ontzettend gave game lijkt!)
  • De game is een stuk goedkoper bij de webwinkels, heb hem vandaag ontvangen. En ik moet zeggen, als MvC3 hater en ook wel zat van SFIV, dat deze game me heel erg goed bevalt.

    Leuke tutorials, lekkere gameplay (wat sneller dan SFIV) en goede tag combo's. Tot nu toe vind ik dit de beste fighter die Capcom deze gen heeft uitgebracht, lets see…

    Die Cross counter is trouwens heel erg simpel. Het wordt echter niet helemaal goed uitgelegd.

    Wat je gewoon moet doen is blocken, en direct daarna forward + HP en HK indrukken. Het is dezelfde input als de Alpha counter van SFA3. Zo ript deze game wel meer features, want die cross assault is van MvC1.

    argh… de SFIV framelinks zijn er wel weer… :)
  • Is een Counter attack voor als er flink druk op je wordt uitgeoefend, cost wel 1 meter van je cross gauge.

    Cross Cancel, Alpha Counter, Crossover Counter, Blowback
    This button combination will only activate a Cross Cancel if you are in blockstun. It also costs one meter of the Cross Gauge to use.

    Using this will initiate an EX move that is fully invincible and will knock the opponent out of their blockstring. If you keep getting pressured with long strings by the opponent this is an easy way to turn the tables against them.
  • Je moet Heavy Punch en Heavy Kick tegelijk indrukken en naar voren drukken. En mij lukt dat ook niet. Na een kwartier hield ik er maar mee op. Het is denk de eerste keer in mijn leven dat ik faal bij een tutorial.
  • Iemand al gelukt om tutorial 16 te halen? Die cross cancels werken echt niet bij me.
    Iemand al tips?

    tis me gelukt na ontzettend veel geklooi ermee, zie het nut van die cancels er ook niet in. geloof dat ie eigenlijk een launcher zou moeten doen, ik kreeg er een EX tatsu uit en die bleken ook te tellen om wat voor reden dan ook.
  • Iemand al gelukt om tutorial 16 te halen? Die cross cancels werken echt niet bij me.
    Iemand al tips?
  • Ik denk dat ik toch wacht op de omgekeerde variant van Namco. Als Tekken speler voelt dat beter. Eventueel wel eens oppikken als ie goedkoper is. Kennis maken met de stijl van Street Fighter met Tekken personages is natuurlijk wel een mooie kans.

    Denk er hetzelfde over. Laat deze ook maar schieten denk ik of halen wanneer hij goedkoper is. Heb SSF4 een aantal malen gespeeld, kan helaas maar niet wennen aan de besturing etc. Ben dan van oudsher ook een Tekken speler. Ik hoop dat de omgekeerde crossover net zo tof/goed uitgewerkt wordt als deze.
  • Ik denk dat ik toch wacht op de omgekeerde variant van Namco. Als Tekken speler voelt dat beter. Eventueel wel eens oppikken als ie goedkoper is. Kennis maken met de stijl van Street Fighter met Tekken personages is natuurlijk wel een mooie kans.

Plaats reactie

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Log in om te reageren